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[Résolu][PROBLEME DOSSIER] paintball


  
 
 
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AreaZ
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Old 09-13-2013 , 23:25   [Résolu][PROBLEME DOSSIER] paintball
#1

Bonjour à vous,

J'ai un soucis assez embêtant, j'ai récemment installé le plugin paintball sur mon serveur tout tournait très bien sauf quand j'ai voulu changer le répertoire des models en modifiant le plugin (usp, glock, mp5), car à l'installation, on doit les placer par défaut à la racine du dossier models, hors pour moi ce serait plus pratique de les avoir dans un dossier portant le nom du serveur (ex: Models/comex/). Et c'est là que le problème se pose. Une fois que j'ai modifié le répertoire de chaque precache_models dans le plugin, et une fois compilé, En jeu, il n'y a que le mp5 qui tire des billes de peinture, l'usp et le glock tire normalement comme si aucuns plugins ne les avaient modifiée, pourtant le model des armes a bien été changé, et quand je met les deux models de l'usp et du glock à la racine du dossier Models, ça fonctionne.. Je ne connais pas grand chose en pawn, je pense pas avoir fait d'erreur en modifiant les répertoires.
Attached Files
File Type: sma Get Plugin or Get Source (paintballgun.sma - 707 views - 13.5 KB)

Last edited by AreaZ; 09-15-2013 at 14:54.
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ConnorMcLeod
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Old 09-14-2013 , 02:05   Re: [PROBLEME DOSSIER] paintball
#2

Tu peux donner le lien du plugin d'origine stp ?
Il ne me semble pas que le code soit de bonne qualité...
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AreaZ
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Old 09-14-2013 , 10:15   Re: [PROBLEME DOSSIER] paintball
#3

Voila,
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=65201

Dans le paintballgun.sma, j'avais juste raccourci un array qui contenait 10 models à precache, mais j'avais bien raccourci sa taille je pense, puis les cvars qui lui était associée.

Last edited by AreaZ; 09-14-2013 at 12:59.
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AreaZ
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Old 09-14-2013 , 14:00   Re: [PROBLEME DOSSIER] paintball
#4

J'ai l'impression que le problème se situe au niveau du stock user_has_pbgun dans le paintballgun.amxx

Code:
stock user_has_pbgun(id)
{
    if (is_user_alive(id))
    {
        new model[25];
        pev(id, pev_viewmodel2, model, 24);
        if (containi(model, "models/comex/v_pbgun") != -1) 
            return 1;
        else if (equali(model, "models/comex/v_pbusp.mdl")) 
            return 2;
        else if (equali(model, "models/comex/v_pbglock.mdl")) 
            return 3;
    }
    return 0;
}
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Last edited by AreaZ; 09-14-2013 at 14:12.
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Arkshine
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Old 09-14-2013 , 14:19   Re: [PROBLEME DOSSIER] paintball
#5

J'ai pas regardé le code mais dans ce que tu montres il faut sûrement augmenter la taille de "model".

new model[32];
pev(id, pev_viewmodel2, model, charsmax(model));
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AreaZ
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Old 09-14-2013 , 14:33   Re: [PROBLEME DOSSIER] paintball
#6

Avec ce que tu m'as dit ça fonctionne, sauf que les munitions du glock en terro sont pareil que l'arme principal, par exemple si tu vide un chargeur du mp5 et qu'il reste 90 balles, bah se sera pareil pour le glock. Bizarre ces bugs...
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Last edited by AreaZ; 09-14-2013 at 14:33.
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Arkshine
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Old 09-14-2013 , 14:43   Re: [PROBLEME DOSSIER] paintball
#7

Bravo, tu viens de découvrir comment fonctionne Counter-Strike. lol

Les recharges de munitions sont "partagés" entre les armes ayant le même type de munitions (9mm, etc.)
Tu achètes donc des recharges pour un type de munition et non pas pour une arme précise.

C'est le fonctionnement du jeu, pas du plugin.
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Last edited by Arkshine; 09-14-2013 at 14:48.
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AreaZ
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Old 09-14-2013 , 14:48   Re: [PROBLEME DOSSIER] paintball
#8

xD, j'ai jamais fait gaffe lol. Bah en tout cas ça à l'air de fonctionner, bah du coup, ce serait possible d'ajouter 48 balles en terro, comme ça au lieu d'avoir 120 balles, on en a 168. pour équilibrer dans les deux camps.
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Last edited by AreaZ; 09-14-2013 at 14:59.
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ConnorMcLeod
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Old 09-15-2013 , 02:15   Re: [PROBLEME DOSSIER] paintball
#9

Par contre bravo, pour un novice, tu as quasiment identifié toi-même le problème.
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AreaZ
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Old 09-15-2013 , 14:43   Re: [PROBLEME DOSSIER] paintball
#10

Merci ^^
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