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[Ayu] Nuevo Menu de Armas zp


  
 
 
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XxDioSxX
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Old 12-18-2012 , 19:16   [Ayu] Nuevo Menu de Armas zp
#1

hola a todos... perdonen por ser molesto pero ando a fuul con el zp y estoy desvelado hace 3 dias...xD necesito si alguien me puede decir la parte donde abre el menu de armas automaticamente, es para poner la plublic del menu de armas comunes y mejoradas...

saludos...

perdon si algun adm me puede mover el thread, es cansancio
_______________________
Bendito Sean Zp 4.2 y 4.3

Last edited by XxDioSxX; 12-18-2012 at 19:21.
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Roccoxx
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Old 12-18-2012 , 19:19   Re: [Ayu] Nuevo Menu de Armas zp
#2

asi tngo yo
PHP Code:
// Show custom buy menu?
    
if (get_pcvar_num(cvar_buycustom))
        
set_task(0.2"show_menu_buy1"id+TASK_SPAWN)

case 
0// Buy Weapons
        
{
            
// Custom buy menus enabled?
            
if (get_pcvar_num(cvar_buycustom))
            {
                
// Disable the remember selection setting
                
WPN_AUTO_ON 0
                zp_colored_print
(id"^x04%s^x01 %L"g_tipopr,id"BUY_ENABLED")
                
                
// Show menu if player hasn't yet bought anything
                
if (g_canbuy[id]) show_menu_buy1(id)
            }
            else
                
zp_colored_print(id"^x04%s^x01 %L"g_tipopr,id"CMD_NOT")
        }

// Human taking an antidote
        
        // Set health
        
fm_set_user_health(idg_class_h_vida[g_class_h[id]] + (g_mejoras[id][0][1] * 5))
        
set_pev(idpev_armorvalueg_class_h_chaleco[g_class_h[id]] + (g_mejoras[id][0][2] * 2))
        
        
// Set gravity, if frozen set the restore gravity value instead
        
if (!g_frozen[id]) set_pev(idpev_gravityg_class_h_gravity[g_class_h[id]] - (0.020 * (g_mejoras[id][0][4] + 1)))
        else 
g_frozen_gravity[id] = g_class_h_gravity[g_class_h[id]] - (0.020 * (g_mejoras[id][0][4] + 1))
        
        
// Set human maxspeed
        
ExecuteHamB(Ham_Player_ResetMaxSpeedid)
        
        
// Show custom buy menu?
        
if (get_pcvar_num(cvar_buycustom))
            
set_task(0.2"show_menu_buy1"id+TASK_SPAWN
osea busca show_menu_buy1 y listo
__________________
Tutorials here (Spanish)

Like as another Pijudo said: "Tired and retired"
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XxDioSxX
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Old 12-18-2012 , 19:30   Re: [Ayu] Nuevo Menu de Armas zp
#3

mmmmm esa no es.... por que la saque y se la puse al otro menu, y la publi del otro menu la pusi ahi...

______________________
bentido sean zp 4.2 y .4.3
ya le mande un mensaje a lucas asi me lo mueve al thread, no me di cuenta...

Last edited by XxDioSxX; 12-18-2012 at 19:45.
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Neeeeeeeeeel.-
Some Guy Yellin'
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Old 12-19-2012 , 20:26   Re: [Ayu] Nuevo Menu de Armas zp
#4

Oh, veo que has modificado el código por defecto... tendrás que esperar hasta despues del apagón del 21 así cuando tenga mis poderes mentales leeré tu code
__________________

Last edited by Neeeeeeeeeel.-; 12-19-2012 at 20:27.
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GalaxyA
BANNED
Join Date: Sep 2012
Location: Noob Member
Old 12-19-2012 , 21:10   Re: [Ayu] Nuevo Menu de Armas zp
#5

Quote:
Originally Posted by Neeeeeeeeeel.- View Post
Oh, veo que has modificado el código por defecto... tendrás que esperar hasta despues del apagón del 21 así cuando tenga mis poderes mentales leeré tu code
JAjajajajaja

(Muestra El Code Viejooo)
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XxDioSxX
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Old 02-20-2013 , 15:43   Re: [Ayu] Nuevo Menu de Armas zp
#6

hola... perdonen por revivir el post viejo... pero ahora si necesito que me digan en que parte esta la public donde abre el menu de armas primarias automaticamente cuando comenza la ronda...


---------------------------
pd: lo hice para no crear otro thread...

Last edited by XxDioSxX; 02-20-2013 at 15:45. Reason: pd
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claans
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Old 02-20-2013 , 15:45   Re: [Ayu] Nuevo Menu de Armas zp
#7

set_task(0.2, "show_menu_buy1", id+TASK_SPAWN)

En player spawn

sl2
cLAANS.-
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XxDioSxX
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Old 02-20-2013 , 16:18   Re: [Ayu] Nuevo Menu de Armas zp
#8

haa.... ahora si... antes no le habia entendido...xD

tambien le saque en

public menu_game(id, key)

ahora si quedo mi nuevo menu de armas...
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