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[Pedido][ZP] Habilidades según el nivel


  
 
 
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Roccoxx
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Old 12-19-2012 , 11:07   Re: [Pedido][ZP] Habilidades según el nivel
#21

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Originally Posted by DaXteR View Post
Sigue sin funcionar
que no te funciona?
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Old 12-19-2012 , 11:28   Re: [Pedido][ZP] Habilidades según el nivel
#22

No aparecen ni la vida extra ni el chaleco no se porque
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Roccoxx
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Old 12-19-2012 , 11:30   Re: [Pedido][ZP] Habilidades según el nivel
#23

mn aver pasame los public
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Old 12-19-2012 , 11:33   Re: [Pedido][ZP] Habilidades según el nivel
#24

PHP Code:
enum _Habilidades{
    
Nivel 0,
    
Vida,
    
Chaleco
}

new const 
Habilidades_Humanas[][Habilidades] =
{
    { 
51020 },
    { 
102040 },
    { 
153060 },
    { 
204080 }
}

public 
Habilidades_Hm(id)
{
    for(new 
0sizeof Habilidades_Humanasi++)
    {    
        if(
g_level[id] >= Habilidades_Humanas[i][Nivel])
        {
            
set_user_armor(idget_user_armor(id) + Habilidades_Humanas[i][Chaleco])
            
set_user_health(idget_user_health(id) + Habilidades_Humanas[i][Vida])
        }
    }

usé este code de GalaxyA
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Roccoxx
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Old 12-19-2012 , 11:46   Re: [Pedido][ZP] Habilidades según el nivel
#25

ajam y cuando llamas a ese public...
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Old 12-19-2012 , 11:49   Re: [Pedido][ZP] Habilidades según el nivel
#26

Its True
Lo pongo en event_round_start ?
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Roccoxx
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Old 12-19-2012 , 12:09   Re: [Pedido][ZP] Habilidades según el nivel
#27

llamalo en ham spawn y cuando se toma un antidoto
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Old 12-19-2012 , 12:21   Re: [Pedido][ZP] Habilidades según el nivel
#28

Quote:
Originally Posted by DaXteR View Post
Its True
Lo pongo en event_round_start ?
Tienes que saber que hay dos public donde se convierte en humano....

fw_PlayerSpawn_Post y humanme(id, survivor.....

Spawn: cuando Revivie, respawnea....
Humanme= es usado cuando toma el antidoto o para convertir en survivor, etc...

Para que te salga la vida y todo eso tienes que poner el Public Habilidades_Hm(id) Arriba de set_task(id, "show_menu_buy......

Esto esta en cada uno de estos dos public Spawn & Humanme
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