Para conocer el id del player en SV_ConnectClient tenes que hacer cosas bastante mas complicadas.
Hay muchas formas
- usando host_client (tenes que conocer la estructura client_t)
- Hookeando Steam_NotifyClientConnect (tenes que conocer la estructure client_t)
- Hookeando EDICT_NUM UNICAMENTE CUANDO SV_ConnectClient es llamado (devuelve edict_t*)
En linux es bastante facil todo esto pero en windows te deseo suerte...
Quote:
Originally Posted by thesnakebiter
Nada, mira el resultado, dejo code y el log:
PD: Ahora que me doy cuenta, lo que obtuve de el arg 3, que se supone que era cdkey, corresponde a mi ip encriptada en md5, es posible que no sea un identificador único por cliente y que simplemente sea la ip encriptada?
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Alta frula mandaste. cdkey es eso EL CD KEY del usuario. Si es un juego legal, es unico, sino se repite.
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