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HLStatsX : CE 1.xx.xx


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Trice
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Join Date: Nov 2017
Location: Germany
Old 10-05-2024 , 16:08   HLStatsX : CE 1.xx.xx
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Hallo zusammen,

mal paar allgemeine Fragen zu den Statssystem jetzt wo GameMe abgeschalten wird.

Die synchronisation zwischen Gameserver und der HLStats "Anzeigen - Seite", kann man diese beschleunigen? Es sind ja doch mal fast eine Minute unterschied, ich meine das ist OK, aber könnte man es beschleunigen?

Ich habe es so, auf einen Rootserver sind die Gameserver, auf einen anderen das ganze HLstatssystem....

Noch eine Frage, was ich sehr komisch finde und auch schon mit anderen die HLStats nutzen ausgetauscht habe, wenn eine Map endet, wechselt der Server die Map... logisch, die Stats fangen bei 0:0 an, ABER warum kommt es manchmal vor, das es die Stats der Spieler auf Server und HLSW 0:0 anzeigt, aber bei HLStats werden die Fraggs/Kills etc weitergezählt und werden NICHT genullt?


Ich danke euch schonmal für eventuelle Hilfestellung bei dem Thema HLStatsX:CE

Liebe Grüße
Trice




**********google translation**********

Hello everyone,

a few general questions about the stats system now that GameMe is shut down.

The synchronization between the game server and the HLStats "Stats Homepage", can this be accelerated? It's almost a minute difference, I mean that's OK, but could it be sped up?

I have it like this: the game servers are on one root server, the entire HLstat system is on another...

Another question, which I find very strange and have already exchanged with others who use HLStats, when a map ends, the server changes the map... logically, the stats start at 0:0, BUT why does it sometimes happen that it shows the stats of the players on the server and HLSW 0:0, but with HLStats the frags/kills etc are still counted and are NOT zeroed?


I would like to thank you in advance for any help with the topic of HLStatsX:CE

Best regards
Trice
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