Raised This Month: $32 Target: $400
 8% 

[ZP] Bomba bubble


  
 
 
Thread Tools Display Modes
Author Message
dalegato
Senior Member
Join Date: Feb 2011
Old 03-27-2012 , 22:12   [ZP] Bomba bubble
#1

Hola tengo un problema hice este post: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=126352

El tema es que no cambia el model_w osea cuando esta en el piso.

El problema es que al tirarla siempre queda con el model de la flare y no quiero eso.

y el otro problema es que cuando la tiro al tocar el piso y antes de que haga el campo,
hace un explocion como si fuera el de una bomba de fuega. me dan una mano
dalegato is offline
Neeeeeeeeeel.-
Some Guy Yellin'
Join Date: Jul 2010
Location: Argentina
Old 03-28-2012 , 11:49   Re: [ZP] Bomba bubble
#2

Acá podés cambiarlo:
PHP Code:
replace_weapon_models(idweaponid
C R E O que es con "pev_weaponmodel2". Corrijanme si me equivoco.
__________________
Neeeeeeeeeel.- is offline
Send a message via Skype™ to Neeeeeeeeeel.-
Manu127
Veteran Member
Join Date: Jul 2010
Location: Argentina
Old 03-28-2012 , 13:08   Re: [ZP] Bomba bubble
#3

Hace tanto que no entro aca... jaja.

PHP Code:
if(!g_zombie[pev(entitypev_owner)] && g_bubble_bomb[pev(entitypev_owner)]) // aca determinamos que la bomba es solo para humanos.
        
{
            
fm_set_rendering(entitykRenderFxGlowShell255255255kRenderNormal16// aca determinamos el color de glow de la granada.
            
message_begin(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY// ni idea.
            
write_byte(TE_BEAMFOLLOW// aca determinamos que es un trail la entidad
            
write_short(entity// declaramos que es una entidad
            
write_short(g_trailSpr// el sprite correspondiente al trail.
            
write_byte(10// life. ( nose que es )
            
write_byte(10// width: esto quiere decir el ancho del trail
            
write_byte(255// red: color rojo
            
write_byte(255// green: color verde
            
write_byte(255// blue: color azul
            
write_byte(500// brightness: brillo
            
message_end()
            
            
set_pev(entitypev_flTimeStepSoundNADE_TYPE_CAMPO// tipo de bomba ( NADE_TYPE_CAMPO )
            
            
entity_set_model(entityw_model// llamamos al model de la granada en el piso "w_".
        

Conta que, lo tenes que pasar a fm. Y en fm, weaponmodel es el _p. Directamente para cambiarlo tendrias que usar EngFunc_SetModel y tirarle un FMRES_SUPERCEDE, Fail.

Pasa tu code de la forward setmodel.

Saludos.-
__________________
Manu127 is offline
Send a message via MSN to Manu127 Send a message via Skype™ to Manu127
 



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 04:36.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode