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[CREATION] plugin sprint


  
 
 
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AreaZ
Junior Member
Join Date: Feb 2011
Location: Lille
Old 09-15-2013 , 20:53   [CREATION] plugin sprint
#1

Bonjour,

Après plusieurs recherches sur le forum, et après divers tests, je n'ai pas trouvé de plugins sprint fonctionnel à 100%, donc je m'en remet à vos talents de dev.

J'ai besoin pour mon serveur paintball, d'un plugin qui permettrai que quand un joueur clique sur le bouton DROIT de la souris, le joueur courre plus vite, avec un petit son d'essouflement que je mettrais en téléchargement ci-dessous, et qu'il puisse garder l'arme qu'il a déjà en main. Faudrait aussi qu'il puisse sprinter que devant lui.

Il faudrait que le sprint du joueur se stoppe quand il a dépassé 5 secondes, et qu'il puisse de nouveau sprinter après un laps de temps.

Ce qui serait sympa, c'est d'avoir des messages d'informations qui s'affiche au centre de l'écran, un peut plus au dessus du viseur:
-> Quand le joueur sprint, écrire "Sprinting..."
-> Quand le temps de sprint est atteint, écrire "Tu ne peux plus sprinter..."
-> Quand le joueur réessaye de sprinter alors qu'il ne peut plus, écrire "Tu es trop éssouflé, patiente X secondes.."

Et si possible dans le .sma définir ces variables, pour que je puisse les modifier au besoin:
-> Temps maximum pour un sprint
-> Temps d'attente avant de pouvoir sprinter de nouveau
-> Et le precache du son

Voila, je ne sais pas si j'ai assez bien détaillé, j'espère que celui qui le codera aura assez d'informations

Merci d'avance !
Attached Files
File Type: zip Essouflement.zip (4.5 KB, 412 views)
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Last edited by AreaZ; 09-15-2013 at 20:53.
AreaZ is offline
AreaZ
Junior Member
Join Date: Feb 2011
Location: Lille
Old 09-16-2013 , 23:08   Re: [CREATION] plugin sprint
#2

Personne de motivé ? =/
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Last edited by AreaZ; 09-17-2013 at 08:48.
AreaZ is offline
ANTICHRISTUS
kingdom of weird stuff
Join Date: Jun 2010
Location: My kingdom is not in thi
Old 09-17-2013 , 06:52   Re: [CREATION] plugin sprint
#3

Quote:
Originally Posted by AreaZ View Post
Personne de motivée ? =/
non .

bon, y a un ami qui s'est fait faire un plugin sprint, jean sait trop rien si c'est comme ta requête ou non, mais en tout cas, c’était pour un serveur paintball.
le problème c'est que cet ami a fermé le serveur il y a des mois, et le codeur qui le lui a édité/codé n'est plus vraiment actif, et hors-ligne en ce moment.
donc, je vais essayer de les contacter s'ils refont surface, sans dévoiler le nom du codeur sans son autorisation.

merci d'être patient.
__________________
ANTICHRISTUS is offline
AreaZ
Junior Member
Join Date: Feb 2011
Location: Lille
Old 09-17-2013 , 08:44   Re: [CREATION] plugin sprint
#4

D'accord, je vais attendre, merci ANTICHRISTUS !
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AreaZ is offline
anthologie
Senior Member
Join Date: May 2010
Old 09-24-2013 , 06:23   Re: [CREATION] plugin sprint
#5

Salut ,
si tu cherche bien je crois qu'il existe deja sur allied .
anthologie is offline
AreaZ
Junior Member
Join Date: Feb 2011
Location: Lille
Old 09-25-2013 , 18:02   Re: [CREATION] plugin sprint
#6

J'ai cherché, mais ils correspondent pas à ce que je cherche, ou alors il ont des bugs ^^

Sinon, toujours personne de motivée ? ^^'
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AreaZ is offline
ANTICHRISTUS
kingdom of weird stuff
Join Date: Jun 2010
Location: My kingdom is not in thi
Old 09-29-2013 , 17:04   Re: [CREATION] plugin sprint
#7

l'ami n'en a pas gardé trace, sorry. je poste juste pour pas te faire patienter pour rien.
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ANTICHRISTUS is offline
ConnorMcLeod
Veteran Member
Join Date: Jul 2006
Location: France (95)
Old 09-29-2013 , 18:22   Re: [CREATION] plugin sprint
#8

Seule chose sur le fonctionnement, si on relâche avancer ou attack2 avant la fin du sprint, on doit quand même attendre le délai par défaut avant de pouvoir reprinter, ça facilitait grandement le code.

PHP Code:
#include < amxmodx >
#include < fakemeta >
#include < hamsandwich >
#include < fun >

#pragma semicolon 1

#define PLUGIN "Sprint"
#define VERSION "0.0.1"

new const BREATHE_SOUND[] = "player/breathe.wav";

new 
g_bSprinting[33 char];
new 
Float:g_flSprintEndTime[33];
new 
Float:g_flSprintNextTime[33];

new 
g_pcvarSprintTimeg_pcvarSprintSpeedg_pcvarSprintDelay;

public 
plugin_init()
{
    
register_pluginPLUGINVERSION"ConnorMcLeod" );

    
g_pcvarSprintTime register_cvar("amx_sprint_time""5.0");
    
g_pcvarSprintDelay register_cvar("amx_sprint_delay""5.0");
    
g_pcvarSprintSpeed register_cvar("amx_sprint_maxspeed""320.0");

    
register_forward(FM_CmdStart"OnCmdStart");
    
RegisterHam(Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed"player""OnCBasePlayer_ResetMaxSpeed_P"true);
}

public 
plugin_precache()
{
    
precache_soundBREATHE_SOUND );
}

public 
client_putinserver(id)
{
    
g_bSprinting{id} = false;
}

public 
OnCmdStart(idcmd)
{
    if( 
is_user_alive(id) )
    {
        new 
button get_uc(cmdUC_Buttons) & (IN_ATTACK2|IN_FORWARD);
        new 
Float:flTime get_gametime();
        if( 
g_bSprinting{id} )
        {
            if(    
button != (IN_ATTACK2|IN_FORWARD)
            ||    
g_flSprintEndTime[id] <= flTime      )
            {
                
g_bSprinting{id} = false;
                
ExecuteHamB(Ham_CS_Player_ResetMaxSpeedid);
                
g_flSprintNextTime[id] = flTime get_pcvar_float(g_pcvarSprintDelay);
                
Util_BarTime_f(id0.0);
                if( 
g_flSprintEndTime[id] <= flTime )
                {
                    
emit_sound(idCHAN_VOICEBREATHE_SOUNDVOL_NORMATTN_NORM0PITCH_NORM);
                }
            }
        }
        else if( 
button == (IN_ATTACK2|IN_FORWARD) && get_user_maxspeed(id) != 1.0 )
        {
            if( 
g_flSprintNextTime[id] <= flTime )
            {
                
g_bSprinting{id} = true;
                new 
Float:flSprintTime get_pcvar_float(g_pcvarSprintTime);
                
g_flSprintEndTime[id] = flTime flSprintTime;
                
set_user_maxspeed(idget_pcvar_float(g_pcvarSprintSpeed));
                
Util_BarTime_f(idflSprintTime);
            }
            else
            {
                
client_print(idprint_center"Tu dois attendre %.1f secondes"g_flSprintNextTime[id] - flTime);
            }
        }
    }
}

public 
OnCBasePlayer_ResetMaxSpeed_Pid )
{
    if( 
g_bSprinting{id} && is_user_alive(id) && get_user_maxspeed(id) != 1.0 )
    {
        
set_user_maxspeed(idget_pcvar_float(g_pcvarSprintSpeed));
    }
}

Util_BarTime_f(idFloat:flTime 0.0)
{
    if( 
flTime < -0.0 )
    {
        return;
    }

    static 
msgBarTime2 0;
    if( !
msgBarTime2 )
    {
        
msgBarTime2 get_user_msgid("BarTime2");
    }

    new 
iSeconds floatround(flTimefloatround_ceil);

    
message_begin(id MSG_ONE MSG_ALLmsgBarTime2_id);
    
write_shortiSeconds );
    
write_short100 floatround( (flTimeiSeconds ) * 100 ) );
    
message_end();

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