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Bug completement inexplicable.


  
 
 
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eVerup
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Old 09-09-2012 , 17:53   Bug completement inexplicable.
#1

Mon but n'est pas d'avoir une réponse qui m'aidera mais de signaler , donc je poste vite fait ici.

En bref résumé , j'ai trouvé un bug completement inexplicable, ca m'a laissé sur le cul. en bref résumé : Quand on donne (give_item) un glock18 a un joueur , il recoit des munitions secondaires de MP5NAVY.

En pas bref résumé : Sur mon roleplay j'ai créer un systeme d'event, je met les joueurs bleu/rouge, puis quand je déclanche l'event tout le monde a des balles.
un joueur arrivait a avoir des balles sans que je déclanche l'event , j'ai rechercher dans mon code et a aucun endroit le code est censé donner des balles a la mp5 .. (le mp5 est le paintball dans mon roleplay.), J'ai donc demander des explications, quand il prend les armes de son métier , ca lui donne des recharges de mp5. dans le code la seul arme qu'il obtient avec son métier est un glock18 (sans munitions secondaires), j'ai donc enlever le glock18 du programme et on a restester et plus aucun soucis de balle dans la mp5.
Donc le glock donnerait des balles pour la mp5 ?

Merci d'avoir lus
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ConnorMcLeod
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Old 09-09-2012 , 18:04   Re: Bug completement inexplicable.
#2

Bravo, tu viens de découvrir que certaines armes utilisent les mêmes munitions que d'autres armes !
Ainsi, plusieurs armes ont du 9mm comme munition.
Même les mecs qui ne touchent pas aux plugins savent ça

http://wiki.amxmodx.org/CS_Weapons_Information

En tout cas merci tu m'as bien faire rire
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Last edited by ConnorMcLeod; 09-09-2012 at 18:05.
ConnorMcLeod is offline
eVerup
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Old 09-09-2012 , 18:07   Re: Bug completement inexplicable.
#3

C'est toujours bon a savoir mais tu as bien tout lus ?
En donnant un glock18 (pas de munitions autre que principale donc), ca donnait des balles de recharge dans le mp5 ? ca te parait logique ?
eVerup is offline
ConnorMcLeod
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Old 09-09-2012 , 18:19   Re: Bug completement inexplicable.
#4

Parce que ton gars a surement déjà un glock sur lui, du coup il prend que les munitions.
Si c'est pas ça y'a une explication, je l'ai pas en tête, ou alors c'est bien ça, mais y'a une explication ce n'est pas un bug.

GiveAmmo qui vient de ExtractAmmo ou de ExtractClipAmmo lorsqu'on reçoit une arme.
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Last edited by ConnorMcLeod; 09-09-2012 at 18:24.
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Devil259
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Old 09-10-2012 , 02:15   Re: Bug completement inexplicable.
#5

Quelle découverte ! Tu devrais recevoir un prix nobel.
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Devil259 is offline
eVerup
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Old 09-11-2012 , 07:32   Re: Bug completement inexplicable.
#6

Ben ca apparait quand le gars prenait 2 fois le glock avec la commande. Donc la 2e fois étant donner qu'il a déja des balles dans le glock ca fait sauter les 20 balles en balle secondaire du mp5 ? C'est quand meme bizzare malgrés tout ce systeme !
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ConnorMcLeod
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Old 09-11-2012 , 11:41   Re: Bug completement inexplicable.
#7

A toi de vérifier si le joueur a déjà l'arme ou pas.

Et ça ne les mets pas en balles secondaires du mp5, ça les met en bpammo du glock, qui est le même bpammo que pour le mp5.

Quand tu recharges un glock ou un mp5, ou une des autres armes qui partage ce type de munitions, ça prendre dans cette recharge commune à toute ces armes, ce qui est normal.
Quand tu donnes à un joueur une arme qu'il a déjà, ça ne lui ajoute que les balles si la réserve n'est pas déjà pleine, ce qui du reste est somme toute logique.
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Last edited by ConnorMcLeod; 09-11-2012 at 11:44.
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