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[TUT] FIX de_vegas - as_tundra


  
 
 
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Geoslide
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Old 07-01-2012 , 00:32   [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#1

Hola hoy vengo con un simple tutorial, para fixear los famosos y peculiares errores:
  • WARNING: couldn't open de_vegas.wad
  • WARNING: couldn't open as_tundra.wad
Esto lo quería postear en spanish, pero me acomoda mejor dejarselos aquí y como tutorial para que puedan aprender.

Esto no requiere de mucho conocimiento, es algo completamente basico.

Ya todos conocen los errores " de_vegas.wad - as_tundra.wad "
Hay distintos errores con archivos .wad, estos archivos por asi decirlo, vienen ligados al mapa, si no cargas este archivo, no podras jugar en el mapa que tiene el .wad que no puedes cargar.

Entonces empezemos.

PHP Code:
// Include de nuestro plugin, esta ves no requeriremos de mas
#include < amxmodx >

public plugin_init( ) 
    
register_plugin"[TUT] Fix wad""1.0""Geoslide" // Registramos nuestro plugin

public plugin_precache() {
    
// precache_generic es requerido para poder precachear archivos .wad
         
precache_generic"de_vegas.wad" // Precacheamos el de_vegas.wad
         
precache_generic"as_tundra.wad" // Precacheamos el as_tundra.wad
}

// Gracias al precache de este pequeño plugin, los mapas con estos .wad, desde ahora cargaran correctamente 
Bueno eso es todo, si no entendieron algo, si tienen alguna duda, no duden en contactarme, o simplemente consulta acá en el thread.

Gracias por la atención.

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DJHD!
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Old 07-01-2012 , 01:47   Re: [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#2

Mejor Crear un Archivo .res
Seria Asi:
Para el mapa de_vegas crean el archivo de_vegas.res y dentro escriben lo siguiente:
PHP Code:
de_vegas.wad 
Lo Mismo para el mapa as_tundra seria:
Crean as_tundra.res y dentro escriben:
PHP Code:
as_tundra.wad 
y listo es obvio que todo esto se hace en la carpeta maps.
Se ahorran poner un plugin y tambien dentro del res pueden prechear todo lo que quieran pero solo para usarlo en ese mapa Creo.
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Originally Posted by XINLEI View Post
Porque rocccos trata de ser el metalicross que nunca va a poder ser.

Last edited by DJHD!; 07-01-2012 at 01:48.
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Geoslide
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Old 07-01-2012 , 12:34   Re: [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#3

Considero mejor el fix, ya que, los usuarios cargarian correctamente los .wad, sin hacer ningun trabajo.
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S34Qu4K3
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Old 07-01-2012 , 12:43   Re: [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#4

Con un .res no tienes que hacer nada, tardas lo mismo en hacer un .res que en poner el plugin en la carpeta y en plugins.ini (ademas de ser el .res mas rapido fijo)
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Geoslide
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Old 07-01-2012 , 13:29   Re: [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#5

bueno yo lo uso asi xd
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lucas_7_94
Leche Loco
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Old 07-01-2012 , 13:46   Re: [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#6

Porque no precacheas los models cuando realmente sea necesario ? es decir , cuando sea esos mapas , porque sino estarias agregando 2 models mas ,capaz sea innecesario ,pero podes llegar al limite de models precacheados y se puede caer el server.
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S34Qu4K3
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Old 07-01-2012 , 13:53   Re: [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#7

Shhhh, lucas son .wads (texturas) no models : )
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DJHD!
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Old 07-01-2012 , 13:54   Re: [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#8

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Originally Posted by S34Qu4K3 View Post
Shhhh, lucas son .wads (texturas) no models : )
Pero igual es un precache inecesario pero yo encuentro qué la manera correcta de hacer eso es en
un .res porque para algo existen no? ...
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Originally Posted by XINLEI View Post
Porque rocccos trata de ser el metalicross que nunca va a poder ser.
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S34Qu4K3
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Old 07-01-2012 , 13:59   Re: [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#9

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Originally Posted by S34Qu4K3 View Post
Con un .res no tienes que hacer nada, tardas lo mismo en hacer un .res que en poner el plugin en la carpeta y en plugins.ini (ademas de ser el .res mas rapido fijo)
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xLeoNNN
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Old 07-01-2012 , 18:02   Re: [TUT] FIX de_vegas - as_tundra
#10

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Originally Posted by DJHD! View Post
Mejor Crear un Archivo .res
Seria Asi:
Para el mapa de_vegas crean el archivo de_vegas.res y dentro escriben lo siguiente:
PHP Code:
de_vegas.wad 
Lo Mismo para el mapa as_tundra seria:
Crean as_tundra.res y dentro escriben:
PHP Code:
as_tundra.wad 
y listo es obvio que todo esto se hace en la carpeta maps.
Se ahorran poner un plugin y tambien dentro del res pueden prechear todo lo que quieran pero solo para usarlo en ese mapa Creo.
y crear varios archivos res ? cada uno por mapa ?
o hay alguna manera de hacerlo en general ?

la idea del plugin está buena, según mi opinion al menos.
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Last edited by xLeoNNN; 07-01-2012 at 18:03.
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