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affichage du top15 - rank


  
 
 
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FraG
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Old 05-28-2004 , 10:04   affichage du top15 - rank
#1

bon voila, j'ai essyer le amxmodx (1er fois ;D ) en 1.5, bah tous fonctionne tres bien sauf le top15/rank ..., ils y sont mes en code html... :// donc comment les mettre en list normal comme avant ?




__________________
___/¯¯¯¯¯¯

[ name > cs-amx ]
[ status > Tutoriaux ]
[ description > Aide et support serveurs ]
[ url > http://www.cs-amx.com ]

__________________________/¯¯¯©
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NiLuJe
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Old 05-28-2004 , 11:00  
#2

=> Attendre ^^
Mouarf :/
Des que j'ai un peu de temps, je chope le code du top15 de l'ancien plug et j'le merge dans celui d'amxx, histoire de régler ca, mais la j'ai pleisn de trucs à faire, donc j'te garantis pas ca pour tout de suite :/

A ce propos: Ils me semblent que les DEV s'en tapent du WON, donc j'espère ne pas me tromper en affirmant que ca ne sera surement pas corrigé dans la :] 0.20
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FraG
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Old 05-28-2004 , 11:14  
#3

np j'ai tous mon temps
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[ name > cs-amx ]
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sanaell
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Old 05-29-2004 , 06:57  
#4

en 1.5 y a pas de HTML


en 1.6 limitation dans le nombre de balise HTML

si tu pastes l ancien code /top15
ca produit un effet bien .... pourri

donc pour le moment patience

j ai tenté de mettre moins de code html et j ai eu 11 lignes
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ArtAttack
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Old 05-29-2004 , 07:04  
#5

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=1306

donzeze l'a modifié mais l'allignement est mal géré.
J'ai pas vu de modif dans le futur changelog.
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NiLuJe
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Old 05-29-2004 , 07:25  
#6

Bon, j'vais tenter quelque chose, mis me faudra des gens pour tester, j'ai plus la 1.5 \o/
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FraG
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Old 05-29-2004 , 07:31  
#7

bah moi je joue en 1.6 ... mes jvoulais voir a quoi sa resemblai amxmodx...

jlai mis sur 1.5 pck quand jcree une parti sur 1.6 a chaque coup y me fait
HL envoyer le rapport d erreur enfin un truk ki me soulz quoi

enfin voila.
__________________
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[ name > cs-amx ]
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[ url > http://www.cs-amx.com ]

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NiLuJe
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Old 05-29-2004 , 07:36  
#8

Hop, à l'arrache :

stats.sma

Ligne 38 : Rajouter
Code:
#define NO STEAM 1

Lignes 199 à 208 :
Remplacer
Code:
#else   pos = format(g_Buffer,2047," #  %-28.27s %6s %6s %6s %6s %6s^n",     "Pseudo", "Frags" , "Morts" , "Impatcs","Tirs","Hs" )   new imax = get_statsnum()   if (imax > 15) imax = 15   for(new a = 0; a < imax; ++a){     get_stats(a,stats,body,name,31)     pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"%2d. %-28.27s %6d %6d %6d %6d %6d^n",a+1,name,stats[0],stats[1],stats[5],stats[4],stats[2])   } #endif

Par

Code:
#else   pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos," #  %-28.27s %6s %6s %6s %6s %6s^n",     "Pseudo", "Frags" , "Morts" , "Impacts","Trs","Hs" )   new imax = get_statsnum()   if (imax > 15) imax = 15   for(new a = 0; a < imax; ++a){     get_stats(a,stats,body,name,31)     pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"%2d. %-28.27s %6d %6d %6d %6d %6d^n",a+1,name,stats[0],stats[1],stats[5],stats[4],stats[2])   } #endif

Une recompil, et tenez moi au courant... ca change pas grand chose, mais c'est le code de la 0.9.7k, il diffère un tout p'tit peu, alors, qui sait? ^^

EDIT: En francais, lol ^^
NiLuJe is offline
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sanaell
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Location: SamutPrakarn Thailand
Old 05-29-2004 , 07:39  
#9

Quote:
Originally Posted by NiLuJe
Hop, à l'arrache :

stats.sma

Ligne 38 : Rajouter
Code:
#define NO STEAM 1

Lignes 199 à 208 :
Remplacer
Code:
#else   pos = format(g_Buffer,2047," #  %-28.27s %6s %6s %6s %6s %6s^n",     "Pseudo", "Frags" , "Morts" , "Impatcs","Tirs","Hs" )   new imax = get_statsnum()   if (imax > 15) imax = 15   for(new a = 0; a < imax; ++a){     get_stats(a,stats,body,name,31)     pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"%2d. %-28.27s %6d %6d %6d %6d %6d^n",a+1,name,stats[0],stats[1],stats[5],stats[4],stats[2])   } #endif

Par

Code:
#else   pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos," #  %-28.27s %6s %6s %6s %6s %6s^n",     "nick", "kills" , "deaths" , "hits","shots","hs" )   new imax = get_statsnum()   if (imax > 15) imax = 15   for(new a = 0; a < imax; ++a){     get_stats(a,stats,body,name,31)     pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"%2d. %-28.27s %6d %6d %6d %6d %6d^n",a+1,name,stats[0],stats[1],stats[5],stats[4],stats[2])   } #endif

Une recompil, et tenez moi au courant... ca change pas grand chose, mais c'est le code de la 0.9.7k, il diffère un tout p'tit peu, alorrs, qui sait? ^^
la preuve ca devient anglais lol
sanaell is offline
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NiLuJe
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Old 05-29-2004 , 07:40  
#10

Lol, j'suis con, j'lai pas traduit, mwhahahaha, j'édite le post, dsl, mdr ^^
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