Raised This Month: $32 Target: $400
 8% 

[CS:GO] Zombie Plague 1.2.1 (Updated 01-Mar-2023)


Post New Thread Reply   
 
Thread Tools Display Modes
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-27-2017 , 18:38   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6
Reply With Quote #311

Quote:
Originally Posted by amitzx View Post
IP is not working :/
and what do you think about my suggestion?:
IP is working now,
I sended all buttons which can be hook from the sourcemod, M is not there, therefore you cant hook it
PHP Code:
List of detectable buttons at time of writing (full list here (http://docs.sourcemod.net/api/index.php?fastload=file&id=47&)):
#define IN_ATTACK    (1 << 0)
#define IN_JUMP    (1 << 1)
#define IN_DUCK    (1 << 2)
#define IN_FORWARD    (1 << 3)
#define IN_BACK    (1 << 4)
#define IN_USE    (1 << 5)
#define IN_CANCEL    (1 << 6)
#define IN_LEFT    (1 << 7)
#define IN_RIGHT    (1 << 8)
#define IN_MOVELEFT    (1 << 9)
#define IN_MOVERIGHT    (1 << 10)
#define IN_ATTACK2    (1 << 11)
#define IN_RUN    (1 << 12)
#define IN_RELOAD    (1 << 13)
#define IN_ALT1    (1 << 14)
#define IN_ALT2    (1 << 15)
#define IN_SCORE    (1 << 16) // Used by client.dll for when scoreboard is held down
#define IN_SPEED    (1 << 17)    // Player is holding the speed key
#define IN_WALK    (1 << 18)    // Player holding walk key
#define IN_ZOOM    (1 << 19)    // Zoom key for HUD zoom
#define IN_WEAPON1    (1 << 20)    // weapon defines these bits
#define IN_WEAPON2    (1 << 21)    // weapon defines these bits
#define IN_BULLRUSH    (1 << 22)
#define IN_GRENADE1    (1 << 23)    // grenade 1
#define IN_GRENADE2    (1 << 24)    // grenade 2 
__________________
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
kritic29rus
Junior Member
Join Date: Dec 2017
Old 12-27-2017 , 19:16   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.5
Reply With Quote #312

Quote:
Originally Posted by gubka View Post
Можешь использовать это zp_zombie_additional_health "10000" // Additional health to first zombie
Насчет мин можно сделать что угодно, если у тебя будет желание
да я бы конечно сделал сам, только не понимаю в этом)
подскажи пожалуйста хотя бы что надо менять чтоб был не дамаг, а взрыв при пересечении луча

P.S: ну если много надо менять, то ок, не буду напрягать(

P.P.S: вообще, если вдруг тебе интересно моё мнение, то мне кажется, что общая тенденция зомби-модов должна заключаться в реализации классических зомби-замесов, которые мы видим в фильмах (например, этот самый Walking Dead). я видел много серверов с таким названием, но в них нет ничего от "ходячих мертвецов" кроме этого самого названия: неубиваемые зомби со 100500 хп, админы летающие по карте на джетпаках с пулемётами, какие-то заморозки из доты что ли - ужас одним словом. не было ни в одном фильме про зомби ни заморозок, ни джетпаков, ни лазерных мин (которые не взрываются) с синими лучами. ну в "обители зла" был правда лазер. да и то не против зомби. да и то красный. из-за такого разрыва шаблона, вся атмосфера хоррора напрочь пропадает и нагнетается атмосфера какой-то массовой идиотии. и полный пофигизм в подборе моделей - зомби бегают с ножом спецназа. твой мод крут тем, что при желании всё ненужное отключается на изи, легко менять настройки, всё просто и понятно даже не скриптеру. что касается моделей, то, хотя, я опять же не моделлер, но они выглядят мультяшно. могу показать для сравнения те модели, которые я стырил уже не помню где (помню только, что они вроде как лежали в папке resident evil, т.е. скорее всего вытащены из игры):




хотя, то, что для зомби сделаны руки - это круто. я не придумал ничего умнее, чем прикрутить к ним руки из твоего набора)

Last edited by kritic29rus; 12-27-2017 at 19:25.
kritic29rus is offline
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-28-2017 , 06:08   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.5
Reply With Quote #313

Quote:
Originally Posted by kritic29rus View Post
да я бы конечно сделал сам, только не понимаю в этом)
подскажи пожалуйста хотя бы что надо менять чтоб был не дамаг, а взрыв при пересечении луча

P.S: ну если много надо менять, то ок, не буду напрягать(

P.P.S: вообще, если вдруг тебе интересно моё мнение, то мне кажется, что общая тенденция зомби-модов должна заключаться в реализации классических зомби-замесов, которые мы видим в фильмах (например, этот самый Walking Dead). я видел много серверов с таким названием, но в них нет ничего от "ходячих мертвецов" кроме этого самого названия: неубиваемые зомби со 100500 хп, админы летающие по карте на джетпаках с пулемётами, какие-то заморозки из доты что ли - ужас одним словом. не было ни в одном фильме про зомби ни заморозок, ни джетпаков, ни лазерных мин (которые не взрываются) с синими лучами. ну в "обители зла" был правда лазер. да и то не против зомби. да и то красный. из-за такого разрыва шаблона, вся атмосфера хоррора напрочь пропадает и нагнетается атмосфера какой-то массовой идиотии. и полный пофигизм в подборе моделей - зомби бегают с ножом спецназа. твой мод крут тем, что при желании всё ненужное отключается на изи, легко менять настройки, всё просто и понятно даже не скриптеру. что касается моделей, то, хотя, я опять же не моделлер, но они выглядят мультяшно. могу показать для сравнения те модели, которые я стырил уже не помню где (помню только, что они вроде как лежали в папке resident evil, т.е. скорее всего вытащены из игры):
хотя, то, что для зомби сделаны руки - это круто. я не придумал ничего умнее, чем прикрутить к ним руки из твоего набора)
Модели и ресурсы я брал из CSO2, если есть желание их менять то это не трудно, в теме есть гайд по класам зомби и как менять им модели. Спасибо за отзыв. В моем понимании модели одни из самых качественных что есть на данный момент.


__________________

Last edited by gubka; 12-28-2017 at 06:10.
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
kritic29rus
Junior Member
Join Date: Dec 2017
Old 12-29-2017 , 09:26   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.5
Reply With Quote #314

Quote:
Originally Posted by gubka View Post
Модели и ресурсы я брал из CSO2, если есть желание их менять то это не трудно, в теме есть гайд по класам зомби и как менять им модели. Спасибо за отзыв. В моем понимании модели одни из самых качественных что есть на данный момент.
Привет!
А можно спросить ещё: если я хочу чтобы дамаг от молотова и гранат наносился кроме зомби ещё тем, кто их использует (неудачно) это мне нужно убрать проверку на зомби в инклуде "damage.cpp"? Friendly fire ведь на сервере отключен. Т.е. конкретнее, удалить вот это вот:
Code:
//*********************************************************************
	//*                    APPLY DAMAGE TO THE PLAYER           		  *
	//*********************************************************************
	
	// Client was damaged by 'fire' or 'burn
	if(damageBits & DMG_CSGO_BURN || damageBits & DMG_CSGO_FIRE)
	{
		// Verify that the victim is zombie
		if(cBaseVictim->m_bZombie)
		{
			// If the victim is in the water or freezed
			if(cBaseVictim->m_bDrown(WLEVEL_CSGO_FEET) || cBaseVictim->m_iMoveType == MOVETYPE_NONE)
			{
				// Extinguishes the victim that is on fire
				VEffectExtinguishEntity(cBaseVictim->Index);
			}
			else
			{
				// Put the fire on
				if(damageBits & DMG_CSGO_BURN) VEffectIgniteEntity(cBaseVictim->Index , GetConVarFloat(gCvarList[CVAR_GRENADE_IGNITTING]));
				
				// Emit burn sound
				if(GetRandomInt(0, 1)) cBaseVictim->InputEmitAISound(SNDCHAN_BODY, SNDLEVEL_NORMAL, (ZombieIsFemale(cBaseVictim->m_nZombieClass)) ? "ZOMBIE_FEMALE_BURN_SOUNDS" : "ZOMBIE_BURN_SOUNDS");

				// Return damage multiplier
				damageAmount *= GetConVarFloat(gCvarList[CVAR_GRENADE_DAMAGE_MOLOTOV]);
				
				// Change damage
				return ACTION_CHANGED;
			}
		}
		
		// Block damage
		return ACTION_HANDLED;
	}
?
Сорян заранее за тупой вопрос, я не скриптер, но пытаюсь разбираться)

Last edited by kritic29rus; 12-29-2017 at 09:28.
kritic29rus is offline
OtgTravis
Member
Join Date: Apr 2016
Old 12-29-2017 , 18:17   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6fix
Reply With Quote #315

How can i change the zombie classes models, health etc? i cant seem to find it nowhere in the folder iv downloaded, only nemesis, survivor etc.
OtgTravis is offline
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-30-2017 , 10:02   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.5
Reply With Quote #316

Quote:
Originally Posted by kritic29rus View Post
Привет!
А можно спросить ещё: если я хочу чтобы дамаг от молотова и гранат наносился кроме зомби ещё тем, кто их использует (неудачно) это мне нужно убрать проверку на зомби в инклуде "damage.cpp"? Friendly fire ведь на сервере отключен. Т.е. конкретнее, удалить вот это вот:
Code:
//*********************************************************************
	//*                    APPLY DAMAGE TO THE PLAYER           		  *
	//*********************************************************************
	
	// Client was damaged by 'fire' or 'burn
	if(damageBits & DMG_CSGO_BURN || damageBits & DMG_CSGO_FIRE)
	{
		// Verify that the victim is zombie
		if(cBaseVictim->m_bZombie)
		{
			// If the victim is in the water or freezed
			if(cBaseVictim->m_bDrown(WLEVEL_CSGO_FEET) || cBaseVictim->m_iMoveType == MOVETYPE_NONE)
			{
				// Extinguishes the victim that is on fire
				VEffectExtinguishEntity(cBaseVictim->Index);
			}
			else
			{
				// Put the fire on
				if(damageBits & DMG_CSGO_BURN) VEffectIgniteEntity(cBaseVictim->Index , GetConVarFloat(gCvarList[CVAR_GRENADE_IGNITTING]));
				
				// Emit burn sound
				if(GetRandomInt(0, 1)) cBaseVictim->InputEmitAISound(SNDCHAN_BODY, SNDLEVEL_NORMAL, (ZombieIsFemale(cBaseVictim->m_nZombieClass)) ? "ZOMBIE_FEMALE_BURN_SOUNDS" : "ZOMBIE_BURN_SOUNDS");

				// Return damage multiplier
				damageAmount *= GetConVarFloat(gCvarList[CVAR_GRENADE_DAMAGE_MOLOTOV]);
				
				// Change damage
				return ACTION_CHANGED;
			}
		}
		
		// Block damage
		return ACTION_HANDLED;
	}
?
Сорян заранее за тупой вопрос, я не скриптер, но пытаюсь разбираться)
PHP Code:
// Block damage
return ACTION_HANDLED
To ->

PHP Code:
// Allow damage
return ACTION_CONTINUE
__________________

Last edited by gubka; 12-30-2017 at 10:03.
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-30-2017 , 10:04   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6fix
Reply With Quote #317

Quote:
Originally Posted by OtgTravis View Post
How can i change the zombie classes models, health etc? i cant seem to find it nowhere in the folder iv downloaded, only nemesis, survivor etc.
Open scripting, find classes there, like zbm3_zclasses_mutation_heavy.sp, change macroses there
PHP Code:
/**
 * @section Information about zombie class.
 **/
#define ZOMBIE_CLASS_NAME                "@MutationHeavy" // If string has @, phrase will be taken from translation file
#define ZOMBIE_CLASS_MODEL                "models/player/custom_player/zombie/mutation_heavy/mutation_heavy.mdl"    
#define ZOMBIE_CLASS_CLAW                "models/player/custom_player/zombie/mutation_heavy/hand/hand_zombie_mutation_heavy.mdl"    
#define ZOMBIE_CLASS_HEALTH                10000
#define ZOMBIE_CLASS_SPEED                0.7
#define ZOMBIE_CLASS_GRAVITY            1.1
#define ZOMBIE_CLASS_KNOCKBACK            1.0
#define ZOMBIE_CLASS_LEVEL                1
#define ZOMBIE_CLASS_FEMALE                NO
#define ZOMBIE_CLASS_VIP                NO
#define ZOMBIE_CLASS_DURATION            0    
#define ZOMBIE_CLASS_COUNTDOWN            0
#define ZOMBIE_CLASS_REGEN_HEALTH        500
#define ZOMBIE_CLASS_REGEN_INTERVAL        5.0
/**
 * @endsection
 **/ 
and recompile, and in next time pls read main post more carefully and dont ask simple questions.
__________________
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
OtgTravis
Member
Join Date: Apr 2016
Old 12-30-2017 , 12:03   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6fix
Reply With Quote #318

Sorry my man, saw your plugin and was amazed by it with all the diff classes models etc, so dident really read all of it, but i really appreciate your work thanks for support.
OtgTravis is offline
OtgTravis
Member
Join Date: Apr 2016
Old 12-31-2017 , 14:24   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6fix
Reply With Quote #319

Is there a setting on, first zombie infected will spawn at spawn? typical setting for zombie escape?
OtgTravis is offline
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-31-2017 , 16:21   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6fix
Reply With Quote #320

Quote:
Originally Posted by OtgTravis View Post
Is there a setting on, first zombie infected will spawn at spawn? typical setting for zombie escape?
Attached Files
File Type: sp Get Plugin or Get Source (zbm3_addon_escape.sp - 771 views - 3.2 KB)
File Type: smx zbm3_addon_escape.smx (4.9 KB, 688 views)
__________________
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
Reply


Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 06:04.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode