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Pasar funciones de Fakemeta a Engine


  
 
 
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shinoda
Spanish Moderator
Join Date: Nov 2009
Location: ag_crossfire
Old 01-09-2012 , 19:38   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#11

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Originally Posted by xLeoNNN View Post
PD2: por que hay que usar fakemeta solo con cosas que no puedes usar con engine ? por que si o por otra razon como pregunte mas arriba ?
Esto es un buen ejemplo para que entiendas https://forums.alliedmods.net/showpo...3&postcount=12
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xLeoNNN
Veteran Member
Join Date: Sep 2010
Location: de_dust2
Old 01-09-2012 , 21:21   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#12

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Originally Posted by shinoda View Post
Esto es un buen ejemplo para que entiendas https://forums.alliedmods.net/showpo...3&postcount=12
jajajaj xDD gracias nuevamente
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XINLEI
me too
Join Date: Jun 2011
Location: Colombian Coffee storage
Old 01-09-2012 , 22:05   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#13

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Originally Posted by shinoda View Post
Esto es un buen ejemplo para que entiendas https://forums.alliedmods.net/showpo...3&postcount=12
Cuando sale el ejemplo de fakemeta me sale la rana de imageshack .___.
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Destro-
Veteran Member
Join Date: Jun 2010
Location: $me->location();
Old 01-09-2012 , 22:31   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#14

jaja muy bueno el ejemplo con imágenes xd.

@kiske
sobre lo de pev_valid aclara que nunca lo reemplacen si chequean pdata.
__________________
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Kiske
Veteran Member
Join Date: May 2009
Old 01-10-2012 , 02:25   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#15

Quote:
Originally Posted by XINLEI View Post
Cuando sale el ejemplo de fakemeta me sale la rana de imageshack .___.
Abajo igual lo explica, pero por si no entendes, dijo que con fakemeta poder cortar un papel, mientras que con engine podes abrir una puerta.

La imagen de fakemeta es como una navaja multi función


Quote:
Originally Posted by Destro- View Post
jaja muy bueno el ejemplo con imágenes xd.

@kiske
sobre lo de pev_valid aclara que nunca lo reemplacen si chequean pdata.
Ahí lo agregue, gracias.
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Javivi
AlliedModders Donor
Join Date: Dec 2008
Old 01-10-2012 , 09:36   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#16

Quote:
Originally Posted by XINLEI View Post
Cuando sale el ejemplo de fakemeta me sale la rana de imageshack .___.
http://i.imgur.com/2nT9Z.png


Pero ese post viene a ser un ejemplo, lo que joaquim dice es que con fakemeta puedes hacer todo, pero no por eso es mejor.
__________________
Javivi is offline
Stereo
Veteran Member
Join Date: Dec 2010
Old 01-10-2012 , 14:17   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#17

Puedo usar engine igual para una entidad que para un player?
Stereo is offline
shinoda
Spanish Moderator
Join Date: Nov 2009
Location: ag_crossfire
Old 01-10-2012 , 19:29   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#18

Quote:
Originally Posted by Stereo View Post
Puedo usar engine igual para una entidad que para un player?
Yea
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Manu127
Veteran Member
Join Date: Jul 2010
Location: Argentina
Old 01-14-2012 , 23:52   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#19

Speed

Code:
Aver, hay muchas cosas para decir sobre esto.

Primero de todo, a lo que se puede referir con facil o dificil es el uso de los pev (en fakemeta es minimamente mas facil). Esto no tiene practicamente diferencia a nivel de perfonmance.

La diferencia de perfonmance del fakemeta viene a usar los famosos stocks que al señor mercy le encanta usar. Esos stocks, muchas veces incluidos en fakemeta_util, son literalmente emular la funcion nativa de un modulo como fun.

Porque tiene mala perfomance?

Porque en una native de un modulo como fun, se llama al modulo solo una vez, y el modulo hace el trabajo, en cambio con fakemeta, se llama muchas veces al modulo para realizar distintas funciones especificas para emular la funcion del fun.

Porque antes estaba esa locura con fakemeta?
La gente tonta pensaba que el fun y esos era para gente tonta, y que los inteligentes usaban fakemeta. Y tenian como una mania con que fakemeta era mejor.

Entonces que hago?

Fakemeta no es mejor, solo brinda un abanico mas grande de posibilidades. Funciona tecnicamente disitnto a los otros modulos, este se deberia usar solo para las cosas que los otros no pueden. Es un modulo fantastico, que brinda posibilidades que los demas no tienen, PERO no brinda ninguna superioridad (incluso inferioridad) sobre los demas.
En un post de bailopan, dijo:

Si fakemeta es mejor que engine... demostramelo.

Lo ando buscando :$

En un plugin groxo, siempre se usa fakemeta. Porque en el momento que necesitas algo del fakemeta, ya haces todo en fakemeta. No combinas el engine y el fakemeta.

El fakemeta es un modulo fantastico, capaz de muchas cosas mas que otro, que espera ser llamado para ejecutar una funcion a diferencia del engine, que esta funcionando todo el tiempo.

No son muy distintos.

Si se puede usar solo engine, entonces es mejor, segun parece.

Pero en los plugins que conllevan fakemeta, nunca aparece el engine.
__________________

Last edited by Manu127; 01-14-2012 at 23:56.
Manu127 is offline
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Kiske
Veteran Member
Join Date: May 2009
Old 01-15-2012 , 03:25   Re: Pasar funciones de Fakemeta a Engine
#20

A que viene ese post Manu ?
En este post jamás empece un debate de Engine vs Fakemeta o lo que sea, solo es un tutorial de como pasar cosas de Fakemeta a Engine.
Kiske is offline
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