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PtB was richtig funktioniert?


  
 
 
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Juliane
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Old 10-13-2006 , 10:15   Re: PtB was richtig funktioniert?
#11

Also ich hab das selbe Problem wie Galaxy vielleicht kann ja jemand mal ne richtige cfg machen das Ptb auch richtig die spieler wechselt!
Denn die teams sind eigentlich auch so unfaihr wenn ptb keine anständigen temas macht.
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Juliane
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Join Date: Oct 2006
Old 10-13-2006 , 10:16   Re: PtB was richtig funktioniert?
#12

Ps. auch bei ir fun tionieren die anzeigen super aber ptb wechselt nach 3 runden und dann kann es sein das die temas z.B die Cts 12:4 fürhren ptb aber sagt die Ts koennten hilfe bnenörtigen macht aber nichts !
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GALAXY
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Old 10-13-2006 , 18:00   Re: PtB was richtig funktioniert?
#13

Jo wie gesagt ka ich hab jetzt alles ausprobiert bin auch ratlos wie mans genau einstellen muss
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|PJ| Shorty
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Old 10-13-2006 , 18:46   Re: PtB was richtig funktioniert?
#14

Vorab:

Es gibt keine "richtige" Config.
Es macht keinen Sinn, dass ptb jede Runde Leute switcht, andererseits soll es für Ausgleich sorgen.
Da musst du einen Mittelweg finden.

Das ist mal meine cfg (ptb 1.8b2):
Code:
// Diese 2 cvars muessen auf 0 gesetzt sein, damit PTB einwandfrei funktioniert
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
// team selection control
amx_ptb limitjoin "ON" // Setzt das Limit zum Team-Joinen
amx_ptb limitafter 5 // Anzahl der Runden bei dem das Team-Limit beginnt
amx_ptb limitmin 8 // Minimale anzahl an Spielern bei dem das Team-Limit beginnt
amx_ptb maxsize 14 // Maximale Team-Groesse pro Team
amx_ptb maxdiff 8 // Maximaler Team-Groessen-Unterschied
amx_ptb autorounds 1 // Anzahl der ersten Runden einer Map in der nur Autojoin erlaubt ist
amx_ptb wtjauto 3 // Anzahl der WTJ bis man automatisch gejoint wird
amx_ptb wtjkick 5 // Anzahl der WTJ bis man gekickt wird 
amx_ptb kick "OFF" // Sollen WTJ gekickt werden?
amx_ptb savewtj "ON" // Speichere WTJS in wtj.log
// team balancing actions
amx_ptb switch "ON" // Tauschen/Wechseln von Spielern aktivieren/deaktivieren
amx_ptb switchafter 5 // Anzahl der Runden ab dem das Tauschen von Spielern beginnt
amx_ptb switchmin 4 // Minimale Anzahl an Spielern auf einer Map um das Tauschen zu starten
amx_ptb switchfreq 5 // Nach wievielen Runden soll das naechste mal ein Spielertausch stattfinden (wenn noetig)?
amx_ptb playerfreq 10 // Nach wievielen Runden kann das naechste mal derselbe Spieler gewechselt werden?
amx_ptb forceswitch 5 // Anzahl an Versuchen nachdem PTB einen lebenden Spieler wechselt (wenn noetig)
amx_ptb deadonly "ON" // Tausche/Wechsle nur tote Spieler
// messages
amx_ptb tellwtj "ON" // Zeige WTJ Versuche an
amx_ptb announce "ON" // Den Team-Status am Anfang einer Runde anzeigen
amx_ptb sayok "ON" // Team-Status anzeigen, wenn Teams ausgeglichen sind?
amx_ptb typesay "OFF" // Typesay benutzen? = Hudmessage Nachrichten?
// team strength limits
amx_ptb maxstreak 5 // Maximale Anzahl der nacheinander gewonnenen Runden fuer ein Team, danach wird versucht ein Spieler zu wechseln
amx_ptb maxscore 6 // Maximale Team-Punkte Differenz nach der dann versucht wird das Team auszugleichen
amx_ptb minrating 1.5 // Minimales kritisches Team-Verhaeltnis (Verhaeltnis der wins der Teams)
amx_ptb maxrating 2.0 // Maximales kritisches Team-Verhaeltnis (Verhaeltnis der wins der Teams)
amx_ptb superrating 3.0 // Super kritisches Team-Verhaeltnis (Verhaeltnis der wins der Teams)
amx_ptb maxincidents 50 // Maximale Kills + Deaths bevor die punkte durch PTB_SCALEDOWN geteilt werden
amx_ptb scaledown 2 // Divisor fuer die Kills und Deaths wenn PTB_MAXINCIDENTS erreicht ist
ist für meinen 20 Slot Server (Slotanzahl spielt auch eine Rolle)

MfG
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n-o-l-o
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Old 10-13-2006 , 21:40   Re: PtB was richtig funktioniert?
#15

PTB geht nicht wenn mp_roundtime beispielsweise auf 2.3 steht.

Einfach mal mp_roundtime 2.5 in die server.cfg schreiben, dann ging es bei mir. Fragt mich nicht warum.
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SeToY
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Old 10-14-2006 , 09:33   Re: PtB was richtig funktioniert?
#16

|PJ| Shorty könntest du mir sone CFG für nen 16 Slot Server erstellen?
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|PJ| Shorty
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Old 10-14-2006 , 10:09   Re: PtB was richtig funktioniert?
#17

Für die Servergrösse muss man die 2 Cvars anpassen.
Für nen 16er würd ichs mal so testen:
Code:
amx_ptb maxsize 12 // maximum team size per team amx_ptb maxdiff 6 // maximum team size difference
MfG
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GALAXY
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Old 10-14-2006 , 10:18   Re: PtB was richtig funktioniert?
#18

Also da ist ne verständniss sache

amx_ptb maxsize 12 // Maximale Team-Groesse pro Team
amx_ptb maxdiff 6 // Maximaler Team-Groessen-Unte


Das würde bedeuten Das die grösse der teams doch so wie dus sagst bei einem 12 Slot server maxsize 6 sein sollte Also das sollte doch heissen das die verschiedenen teams gemeint sind und nicht die komplette Soltzahl vom server.

also sollte auch lkaut adam riese bei einem 12 slot server auf jeder seite 6 leute im team sein

Also maxsize 6

und die diferenz maximaler unterschied in den teams das net mehr z.b. als 2 leute mehr oder weniger in diesem team sit wegen der gleichheit. denn was du da sagtest dürfte bedeuten das in einem team 12 leute sein dürfeten theretisch!
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SeToY
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Old 10-14-2006 , 10:24   Re: PtB was richtig funktioniert?
#19

thx
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Originally Posted by Hawk552
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Old 10-14-2006 , 10:25   Re: PtB was richtig funktioniert?
#20

Wenn du maxsize auf 6 stellst bei einem 12slot wird nie etwas passieren (ausgehend von vollem server).

amx_ptb maxsize = höchstmögliche Spieleranzahl pro team
amx_ptb maxdiff = grösstmöglicher Unterschied zw. den Teams

d.h.:

bei einem 16slot server mit maxsize 12 und maxdiff 6:

im schlimmsten fall: 11:5

ich würde maxdiff sogar auf 8 stellen, damit 12:4 möglich wäre.

Erklärung des Authors von PTB:
Quote:
The forumla to make it fit your server:
amx_ptb maxsize should be set at maxplayers/2 + amx_ptb maxdiff/2
MfG
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