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XINLEI
me too
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Old 06-17-2012 , 20:26   $texturegroup
#1



Maestros del Pawn.

Iluminenme con su conocimiento y me revelen alguna forma y/o metodo para manipular esta propiedad de los misteriosos modelos de GoldSrc.

Gracias de Antemano. :p
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leonard19941
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Old 06-17-2012 , 20:43   Re: $texturegroup
#2

EDIT: Enserio se puede modificar un model con un plugin ?

Como que cambios se le puede hacer al model ?
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Last edited by leonard19941; 06-17-2012 at 21:18.
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lucas_7_94
Leche Loco
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Old 06-17-2012 , 20:54   Re: $texturegroup
#3

Gente que quiere ser moderadora en 3 , 2 , 1 ..

En fin , leonard metiste cualquier fruta y son cosas que se pueden modificar a partir de amx , utiliza pev_skin o pev_skin , usa cualquiera de esas 2 y proba , no recuerdo con exactitud cual era , lo siento.
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Old 06-17-2012, 20:54
lucas_7_94
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fearAR
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Old 06-18-2012 , 08:51   Re: $texturegroup
#4

Utilice pev_skin sin dudas, y si quiere manipular también los bodygroups debe de utilizar pev_body si no me equivoco.

@lucas_7_94, puso "utiliza pev_skin o pev_skin", es una simple corrección.

Saludos.

PD: Como veo el model es referido a un viewmodel, por lo tanto no creo que le vaya a servir esa función, ya que debe de ser pasada bajo el identificador de una entidad. Pero si se quiere referir a una entidad, sin dudas es pev_skin.
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rak
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Old 06-18-2012 , 11:11   Re: $texturegroup
#5

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XINLEI
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Old 06-18-2012 , 12:01   Re: $texturegroup
#6

Quote:
Originally Posted by fearAR View Post
Utilice pev_skin sin dudas, y si quiere manipular también los bodygroups debe de utilizar pev_body si no me equivoco.

Saludos.

PD: Como veo el model es referido a un viewmodel, por lo tanto no creo que le vaya a servir esa función, ya que debe de ser pasada bajo el identificador de una entidad. Pero si se quiere referir a una entidad, sin dudas es pev_skin.
No hay algun problema si es hacia un player model?
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lucas_7_94
Leche Loco
Join Date: Mar 2009
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Old 06-18-2012 , 13:07   Re: $texturegroup
#7

A eso mismo fear , no estaba seguro ya que no hago testeos hace mucho tiempo. si es un player calculo no habra problemas , pero cualquier cosa testee e informanos de la situación .
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joropito
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Old 06-18-2012 , 16:38   Re: $texturegroup
#8

En un player model no van a tener problema, al igual que un worldmodel.

Para un viewmodel en teoria deberia copiar el *_skin del player pero no lo probe.
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xLeoNNN
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Old 06-18-2012 , 16:53   Re: $texturegroup
#9

el jailbreak extreme usa eso, 1 modelo tiene 4 sub modelos, y 1 sub modelo tiene 4 texturas, y en el plugin internamente setea el modelo y el skin.
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XINLEI
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Old 06-18-2012 , 20:24   Re: $texturegroup
#10

Muchas gracias.
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