По настройкам догнать не так сложно, как кажется, особенно после моих примеров. Только помните: из команд
wc_add я вырезал последний параметр, прописывать его по описанию на в 1-м посте
нельзя.
Для работы плагина только на warmup'е нужны такие настройки:
wc_maxrounds 1 в конфиге и команда
wc_disable в настройках warmup-плагина, чтобы она выполнялась в конце warmup'а. Остальное как хочется) Можно обойтись и без команды
wc_disable, но с ней - надёжнее, что всё будет по плану) Другими словами, команда нужна только для совместимости с различными warmup-плагинами.
Примеры настройки рандома:
С вероятностью 50% CT получит эмку с полной обоймой и 2-мя в запасе:
Code:
wc_add "m4a1" "50" "2" "30" "60"
С вероятностью 50% TT получит калаш с полной обоймой и 2-мя в запасе:
Code:
wc_add "ak47" "50" "1" "30" "60"
С вероятностью 20% любой игрок может получить awp с полной обоймой и 2-мя в запасе.
Code:
wc_add "awp" "20" "0" "10" "20"
А вот вещи поинтереснее. С вероятностью 50% любой игрок может получить броню с каской. Если количество меньше 100 - выдаётся только броня:
Code:
wc_add "armor" "50" "0" "0" "100"
С вероятностями по 50% игрок может получить 1 или 2 флешки:
Code:
wc_add "flashbang" "50" "0" "0" "2"
wc_add "flashbang" "50" "0" "0" "1"
С вероятностью 5% TT может получить бомбу:
Code:
wc_add "c4" "5" "1" "0" "0"
Я долго смеялся, когда
увидел последствия ;) Дополнительные бомбы могут выдаваться только на de-картах. В таблице эти игроки не помечаются. Планирую пофиксить, если это не очень много кода займёт.
С вероятностью 5% игрок может получить 120 хп:
Code:
wc_add "health" "5" "0" "0" "120"
Команды из набора применяются к каждому игроку по очереди независимо друг от друга. Если у игрока уже есть данный тип оружия - второе не выдаётся. Пистолеты тоже можно прописывать, но игрок, если не успеет свой дропнуть, их не получит, поэтому как бы смысла пока нет. Также планирую ввести такую возможность.