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CS-SDK


  
 
 
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teol
Veteran Member
Join Date: Oct 2009
Location: Marbella
Old 07-07-2011 , 16:57   CS-SDK
#1

Bonjour,

Je suis actuellement à la recherche d'un éventuel SDK HL1.
J'ai ca : http://cs-sdk.googlecode.com/svn/trunk/

Mais on me répond :

ZEKEBO: c'est specifique a amxmodx je crois
ZEKEBO: de ce que j'ai lu, c'est seulement cote serveur...

Donc si quelqu'un avait un sdk plus axé "client" sa serait sympa.

Merci d'avance
teol is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
Join Date: Oct 2005
Old 07-07-2011 , 18:55   Re: CS-SDK
#2

Ca n'existe pas. CS-SDK a été créé par moi mais j'ai pas eu le temps de mettre à jour récemment. C'est du code décompilé à partir des binaires de CS. Ce n'est pas spécifique à AMXX. Déjà que c'est dur côté serveur alors qu'on peut s'aider du HLSDK et du fait que le binaire linux a les noms de symbols, mais le client c'est quasiment impossible car pas de référence quasiment et uniquement windows (et donc pas les nom de symbols, tu peux te gratter pour deviner ce que telle fonction fait).

J'ai un doute, tu parles du HLSDK ou CSSDK (qui n'existe pas) ?
__________________

Last edited by Arkshine; 07-07-2011 at 18:58.
Arkshine is offline
teol
Veteran Member
Join Date: Oct 2009
Location: Marbella
Old 07-07-2011 , 18:58   Re: CS-SDK
#3

Ok très bien. J'ai trouvé le hlsdk et ca à l'air de convenir.

EDIT : Je ne sais même pas de quoi je parle lol, tout ca me dépasse totalement.
teol is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
Join Date: Oct 2005
Old 07-07-2011 , 19:17   Re: CS-SDK
#4

Tu essayes de faire quoi là ?
__________________
Arkshine is offline
teol
Veteran Member
Join Date: Oct 2009
Location: Marbella
Old 07-07-2011 , 19:18   Re: CS-SDK
#5

C'est un ami qui veux savoir comment marche CS pour coder des trucs et notamment m'aider pour mon AC, bref :p
teol is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
Join Date: Oct 2005
Old 07-07-2011 , 19:58   Re: CS-SDK
#6

Ce n'est pas HLSDK qui va vraiment t'aider. Ca ne réprésente qu'une partie, le jeu, et qui plus est pour HL1. Tu n'y verras aucune spécificité CS.
__________________
Arkshine is offline
teol
Veteran Member
Join Date: Oct 2009
Location: Marbella
Old 07-07-2011 , 19:59   Re: CS-SDK
#7

A vrai dire moi j'en sais rien, je ne sais pas de quoi il a besoin ni quoi que ce soit. Je te tiens au courant
teol is offline
sooN
Veteran Member
Join Date: Apr 2009
Old 07-10-2011 , 23:50   Re: CS-SDK
#8

Arkshine, c'est toi qui t'ai chargé de la décompilation ?
__________________
sooN is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
Join Date: Oct 2005
Old 07-11-2011 , 05:05   Re: CS-SDK
#9

Avec l'aide IDA + HLSDK + HL2SDK. Mais ce svn n'est plus à jour vraiment. J'ai commencé à mettre sur github, mais je n'ai pas fini d'uploader tout ce que j'ai pu modifier.
__________________
Arkshine is offline
sooN
Veteran Member
Join Date: Apr 2009
Old 07-11-2011 , 22:48   Re: CS-SDK
#10

La question que je me suis posé c'est, si les développeurs de CSPromod avaient accès au code source intégral de 1.6 n'auraient-ils pas moins de mal à reproduire le gameplay de celui-ci justement ? Tout en prenant compte des différences que pourraient avoir telle ou telle valeur entre le HL1 et HL2. C'est peut-être absurde ce que je dis mais dans une équipe aussi "grosse" que la leur je pense pas qu'il soit réellement compliqué de reproduire le gameplay de 1.6 sur le moteur HL2 ( bien évidemment tout en supposant qu'ils aient le code source de 1.6 ), non ?
__________________
sooN is offline
 



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