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Detecter un BhopHack


  
 
 
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Arkshine
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Old 06-19-2011 , 05:33   Re: Detecter un BhopHack
#31

@teol : le plugin .amxx est de connor ? Dans ce cas, pourquoi ne pas donner la source directement ? *n'a pas tout suivi*
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ConnorMcLeod
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Old 06-19-2011 , 05:56   Re: Detecter un BhopHack
#32

C'est un plugin dont je ne désirais pas donner les sources et qui n'est plus disponible au téléchargement pour sa version actuelle.
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teol
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Old 06-19-2011 , 06:05   Re: Detecter un BhopHack
#33

Il n'avait pas donné la source, et le laissait en téléchargement direct, sur son site uniquement.

@elpouk : Désolé j'ai pas accès à mon pc personnel, donc normallement mardi je t'envois ca.

Last edited by teol; 06-19-2011 at 06:08.
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teol
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Old 06-02-2012 , 13:04   Re: Detecter un BhopHack
#34

Salut,

Désolé je me permet d'up. Un ami a fait ce code C++ pour un antibunny. Le truc c'est qu'il y a pas mal de fausses détections.
Quelqu'un pourrait regarder et nous donner des conseils svp ?

PHP Code:
void Cg_NCZ_Player::testBunny()
{
    
//bt("void Cg_NCZ_Player::testBunny()");
    
edict_t *pEdict this->getEdict();
    if(
this->isCheckable())
    {
        
int tgroundstate entpropsmanager->getPropValue<int>("CBasePlayer.localdata.m_hGroundEntity"pEdict);
        
//xMsg("GroundState : %d\n", tgroundstate);
        
if(!(tgroundstate == -1)) // Au sol
        
{
            if(!
groundState// En l'air
            
{
                
groundState true;
                
worldHitTick n_tick;
            }
        }
        if(
tgroundstate == -1)
        {
            if(
groundState)
            {
                
groundState false;
                
lastJumpTick jumpTick;
                
jumpTick n_tick;
                if((
jumpTick worldHitTick <= 1) && (jumpTick lastJumpTick 20))
                {
                    
bunnyDetectCount ++;
                    if(
bunnyDetectCount 3)
                    {
                        
this->addLog(format("%s Bunny Hop Script"GetTranslate("probably_using").c_str()));
                        
edict_t pTV getSourceTV();
                        if(
pTV)
                        {
                            ::
tell(pTVformat("\1[\004" NCZ_PLUGIN_NAME "\001] %s [\003%s\001] : %s Bunny Hop Script.\n"this->getName(), this->getSteamID(), GetTranslate("probably_using").c_str()));
                        }
                    }
                }
            }
        }
        if(
lastBunnyReset 20.0f <= engine->Time())
        {
            if(
bunnyDetectCount 9)
            {
                
this->Kick(GetTranslate("bhopscript_cmd_kick").c_str());
                
bunnyDetectCount 0;
            }
            
lastBunnyReset engine->Time();
        }
    }


Last edited by teol; 06-02-2012 at 13:06.
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Aooka
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Old 06-02-2012 , 13:12   Re: Detecter un BhopHack
#35

Au pire se que je pense c'est que tu pourrais posté le plugin juste .amxx et pas le .sma et se serais exceptionnel vu qu'il n'y a pas le droit normalement ... Mais bon.

Enfin c'était juste mon avis.

Voili voiloutss ^^
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Aooka is offline
teol
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Old 06-02-2012 , 13:13   Re: Detecter un BhopHack
#36

J'ai pas trop compris ^^".
teol is offline
Devil259
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Old 06-02-2012 , 13:25   Re: Detecter un BhopHack
#37

C'est un code .cpp là, pas .sma.
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Devil259 is offline
ConnorMcLeod
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Old 06-02-2012 , 13:33   Re: Detecter un BhopHack
#38

Pour aooka ça fait aucune différence.
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