[ru]
Полностью перевёл
zombieplaguenew.cfg
Думаю понадобиться кому-нибудь
Все квары в конфиге стандартные
Ниже автор плага писал что это для версии 1.3 , не обращайте внимание, пост обновил, теперь для 1.5
[en]
I translate
zombieplaguenew.cfg on Russian language
Think somebody need it
Cvars in config standart
PHP Code:
// --------------------------------------------
// Zombie Plague 4.3 + New Modes v1.5 Конфигурационный файл
// --------------------------------------------
// Все квары которые вы здесь поменяете
// Вступят в силу после перезапуска сервера
// Главные настройки
// -------
zp_delay 10 // Время после которого выбирается первый зомби
zp_lighting "a" // Освещение карты ["a"-Темнее // "z"-Светлее // ""-по умолчанию // "0"-выключено]
zp_thunderclap 90 // Раскатов грома в секундах [0-отключить]
zp_triggered_lights 1 // Световые лампы на карте [0-отключить]
zp_remove_doors 0 // Убрать двери с карты [0-нет // 1-только вращающиеся // 2-все двери]
zp_blockuse_pushables 1 // Предотвращения ошибки скорости при использовании +use на нажимаемых объектах
zp_block_suicide 1 // Предотвращает игроков от самоубийства
zp_random_spawn 1 // Включён рандомный респавн (респавн игроков по всей карте)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Воскрешать игроков при самоубийстве
zp_remove_dropped 0 // Время после которого оружия лежащие на земле исчезнут [0-никогда]
zp_remove_money 1 // Отобрать у всех игроков деньги (выключить)
zp_buy_custom 1 // Включить халявное оружие (выключается стандартное меню покупки)
zp_random_weapons 0 // Игрокам даётся рандомное оружие
zp_admin_models_human 1 // Включить админские модели для людей (у админа своя модель когда он человек)
zp_admin_knife_models_human 0 // Включить админские модели ножа для людей (у админа своя модель ножа когда он человек)
zp_admin_models_zombie 1 // Включить админские модели для зомби (у админа своя модель когда он зомби)
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Включить админскую модель ножа для зомби (у админа своя модель ножа когда он зомби)
zp_zombie_classes 1 // Включить классы зомби
zp_stats_save 1 // Сохранение боеприпасов и классов зомби при дисконекте с сервера.
zp_starting_ammo_packs 5 // Начально количество аммопаков
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Препятствует тому чтобы один и тот же вид игры игрался два раунда подряд ( немезида, сурвивор итд)
zp_keep_health_on_disconnect 1 // Должно ли здоровье Немезиды/Оставшегося в живых, выбранной, чтобы держать круглое движение, быть установлено в того из уезжающего игрока
zp_human_survive 0 // Если никто не выиграл, то людям дадут очки за выживание [0-disabled]
// Деатмач
// ----------
zp_deathmatch 4 // Деатмач: [0-выключен // 1-респавнит всех как людей // 2-респавнит всех как зомби // 3-респавнит рандомно // 4-респавнит сбалансированно]
zp_spawn_delay 3 // Кол-во секунд после которых игрок будет репавнут
zp_spawn_protection 1 // Защита после респауна [0-выключено]
zp_respawn_on_suicide 0 // Респавнить ли игроков которые сделали суицид
zp_respawn_after_last_human 0 // Респавнить игроков только если последний человек ушёл
zp_infection_allow_respawn 0 // Респавнить ли в раунде-инфекции
zp_nem_allow_respawn 0 // Респавнить ли в раунде-немезида
zp_surv_allow_respawn 0 // Респавнить ли в раунде-сурвивор
zp_sniper_allow_respawn 0 // Респавнить ли на Раунде Снайпер
zp_assassin_allow_respawn 0 // Респавнить ли ассассинов
zp_swarm_allow_respawn 0 // Респавнить ли на сварм моде
zp_plague_allow_respawn 0 // Респавнить ли на Раунде-Plague
zp_respawn_zombies 1 // Респавнить ли убитых зомби
zp_respawn_humans 1 // Респавнить ли убитых людей
zp_respawn_nemesis 1 // Респавнить ли убитых Немезид
zp_respawn_survivors 1 // Респавнить ли убитых Сурвиворов
zp_respawn_snipers 1 // Респавнить ли убитых Снайперов
zp_respawn_assassins 1 // Респавнить ли убитых Ассассинов
zp_lnj_allow_respawn 1 // Респавнить ли на раунде Армагеддон
zp_lnj_respawn_surv 1 // Если поставлено 1 то когда сурвивора убьют на Армагеддон моде, при возрождении он станет снова сурвивором
zp_lnj_respawn_nem 1 // Если поставлено 1 то когда немезиду убьют на Армагеддон моде, при возрождении она станет снова немезидой
// Екстра-итемы
// -----------
zp_extra_items 1 // Включить экстра итемы
zp_extra_weapons 1 // Будут ли в екстра итемах имется Оружия
zp_extra_nvision 1 // Будет ли ночное видение среди экстра итемов
zp_extra_antidote 1 // Будет ли антидот среди екстра итемов
zp_extra_antidote_limit 999 // Сколько можно купить антидотов за раунд
zp_extra_madness 1 // Будет ли бешенство зомби в екстра итемах
zp_extra_madness_limit 999 // Сколько можно купить бешенства зомби за раунд
zp_extra_madness_duration 5.0 // Длительность бешенства зомби
zp_extra_infbomb 1 // Будет ли инфекционная граната среди екстра итемов
zp_extra_infbomb_limit 999 // Сколько можно купить инфекционных гранат за раунд
// Фонарь, ночное видение
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Давать зомби ночное видение? [0-выключено // 1-включено // 2-Включено, но включить надо самому]
zp_nvg_custom 1 // Включить ночное видение
zp_nvg_size 80 // Радиус действия ночного видения
zp_nvg_color_R 0 // Цвет ночного видение (красный)
zp_nvg_color_G 150 // Цвет ночного видение (зеленый)
zp_nvg_color_B 0 // Цвет ночного видение (синий)
zp_nvg_hum_color_R 100 // Цвет ночного видения у Людей/Спектаторов (красный)
zp_nvg_hum_color_G 100 // Цвет ночного видения у Людей/Спектаторов (зеленый)
zp_nvg_hum_color_B 100 // Цвет ночного видения у Людей/Спектаторов (синий)
zp_nvg_nem_color_R 150 // цвет ночного видения у Немезиды (красный)
zp_nvg_nem_color_G 0 // цвет ночного видения у Немезиды (зеленый)
zp_nvg_nem_color_B 0 // цвет ночного видения у Немезиды(синий)
zp_nvg_assassin_color_R 150 // цвет ночного видения у Ассассина (red)
zp_nvg_assassin_color_G 150 // цвет ночного видения у Ассассина (green)
zp_nvg_assassin_color_B 0 // цвет ночного видения у Ассассина (blue)
zp_flash_custom 0 // Включить доп настройки фонаря которые приведены ниже
zp_flash_size 10 // радиус действия фонаря
zp_flash_size_assassin 7 // Раидус освещения фонариком на ассассин раунде
zp_flash_drain 1 // будет ли садится фонарь [0-бесконечный фонарь]
zp_flash_charge 5 // через какое время будет содится фонарь [0-отключить сожение фонаря]
zp_flash_distance 1000 // максимальная дистанция работы фонаря
zp_flash_color_R 100 // Цвет фонаря (красный)
zp_flash_color_G 100 // цвет фонаря (зеленый)
zp_flash_color_B 100 // цвет фонаря (синий)
zp_flash_color_assassin_R 150 // Цвет света фонарика на ассассин раунде (красный)
zp_flash_color_assassin_G 0 // Цвет света фонарика на ассассин раунде (зелёный)
zp_flash_color_assassin_B 0 // Цвет света фонарика на ассассин раунде (синий)
zp_flash_show_all 1 // Будут ли игроки видеть чужой свет от фонарей
// Отброс
// ---------
zp_knockback 0 // Включить отталкивание зомби от пуль
zp_knockback_damage 1 // Сколько получает повреждения при отталкивании
zp_knockback_power 1 // Использовать мощь оружия для вычисления повреждения
zp_knockback_zvel 0 // Будут ли отталкиваться зомби когда они например полнимаются по лестнице
zp_knockback_ducking 0.25 // Включить отталкивание зомби от пуль в приседе [0-выключено]
zp_knockback_distance 500 // Дистанция при которой отталкивание начинает работать
zp_knockback_nemesis 0.25 // Отталкивание от пуль для немезиды [0-выключить отброс для немезиды]
zp_knockback_assassin 0.25 // Отталкивание от пуль для ассассина [0-выключить отброс для ассассина]
// Лонгджамп
// --------
zp_leap_zombies 0 // Давать суперпрыжок зомби [0-нет // 1-всем // 2-только первому зомби // 3-только последнему]
zp_leap_zombies_force 500 // Множитель силы
zp_leap_zombies_height 300 // Сила прыжка вверх
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // Через какое время можно использовать супер прыжки
zp_leap_nemesis 1 // Давать суперпрыжок Немезиде
zp_leap_nemesis_force 500 // Множитель силы (для немезиды)
zp_leap_nemesis_height 300 // Сила прыжка вверх (для немезиды)
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // Через какое время можно использовать супер прыжки(для немезиды)
zp_leap_survivor 0 // Давать ли суперпрыжок сурвивору
zp_leap_survivor_force 500 // Множитель силы (для сурвивора)
zp_leap_survivor_height 300 // Сила прыжка вверх (для сурвивора)
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Через какое время можно использовать супер прыжки(для сурвивора)
zp_leap_sniper 0 // Давать ли лонгджамп снайперу
zp_leap_sniper_force 500 // Множитель силы (для снайпера)
zp_leap_sniper_height 300 // Сила прыжка вверх (для снайпера)
zp_leap_sniper_cooldown 5.0 // Через какое время можно использовать супер прыжки(для снайпера)
zp_leap_assassin 0 // Давать ли лонгджамп ассассину
zp_leap_assassin_force 500 // Множитель силы (для ассассина)
zp_leap_assassin_height 300 // Сила прыжка вверх (для ассассина)
zp_leap_assassin_cooldown 5.0 // Через какое время можно использовать супер прыжки(для ассассина)
// Люди
// ------
zp_human_health 100 // Здоровье людей
zp_human_last_extrahp 0 // Сколько бонусных жизней даётся последнему человеку
zp_human_speed 240 // Скорость передвижения людей
zp_human_gravity 1.0 // Гравитация людей (0.5 = половина)
zp_human_armor_protect 1 // Чтобы заразить человека зомби должен снести ему всю броню
zp_human_unlimited_ammo 1 // Бесконечные патроны [0-Выключено // 1-Бесконечные патроны, но нужно перезаряжаться // 2-Бесконечные патроны и перезаряжатся не надо (ппц зомбам xD)]
zp_human_damage_reward 500 // Какой урон должен нанести человек для зомби чтобы получить 1 аммопак
zp_human_frags_for_kill 1 // Сколько фрагов получит человек за убийство зомби
// Гранаты
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Включить напалм гранаты (появтяся заместо HE гранаты)
zp_fire_duration 10 // Сколько зомби будет гореть в секундах
zp_fire_damage 5 // Урон от огня напалмовой гранаты (каждые 0.2 секунды)
zp_fire_slowdown 0.5 // Насколько огонь напалм гранаты будет замедлять зомби (0.5 = Наполовину) [0-Выключено]
zp_frost_grenades 1 // Включить замораживающую гранату (заменяет FB)
zp_frost_duration 3 // Сколько секунд действует заморозка
zp_frost_hit 1 // Будут ли причинять пули вред зомби когда он заморожен
zp_flare_grenades 1 // Включить фонарь-гранату (заменяет SG)
zp_flare_duration 60 // Время действия фонаря- гранаты
zp_flare_size 35 // Радиус освещения световой гранаты
zp_flare_color 5 // Цвет фонаря [0-белый // 1-красный // 2-зеленый // 3-синий // 4-случайно // 5-случайно между r,g,b,y,c,p]
zp_flare_size_assassin 15 // Радиус света световой гранаты на раунде ассассине
// Зомби
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // Во сколько раз превышает жизни первого зомби обычного (2.0 = удвоенная жизнь)
zp_zombie_armor 0.75 // Повреждение брони (0.75 = если есть броня то они получают только 75% от всего повреждения)
zp_zombie_hitzones 0 // Нанесение зомби повреждения если только стрелять в одну часть тела (например : голова , туловище) [0-выключить]
zp_zombie_infect_health 100 // Сколько жизней получает зомби за каждое заражение
zp_zombie_fov 110 // Насколько будет вытянут обзор у зомби [0-как у людей]
zp_zombie_silent 1 // Включить незвучные шаги для зомби
zp_zombie_painfree 2 // Отключить шок от нанесения повреждения [0-не отключать // 1-всем // 2-только последнему зомби]
zp_zombie_bleeding 1 // Зомби оставляют следы/пятна крови на земле
zp_zombie_infect_reward 1 // Сколько получает зомби аммопаков за каждое инфинцирование
zp_zombie_frags_for_infect 1 // Сколько получает зомби фрагов за каждое инфинцирование
// Спец. эффекты
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // Трясение экрана при инфицировании
zp_infection_sparkle 1 // Свет искрится на инфекции
zp_infection_tracers 1 // Трассирующие снаряды на инфекции
zp_infection_particles 1 // Частицы на инфекции
zp_hud_icons 1 // Показывать HUD иконки инфекции, горения, и заморозки
zp_sniper_frag_gore 1 // Когда снайпер убивает зомби они распадаются на кусочки (если поставлено 1)
zp_assassin_frag_gore 1 // Когда ассассин убивает людей они разрываются на кусочки (если поставлено 1)
// Немезида
// -------
zp_nem_enabled 1 // Включить раунд с немезидой
zp_nem_chance 20 // Шанс появления (1 in X)
zp_nem_min_players 0 // Кол- нужных игроков
zp_nem_health 0 // Жизни немезиды [0 - Кол-во людей*базовые жизни]
zp_nem_base_health 0 // Базовые жизни [0 - использовать жизни 1 зомби]
zp_nem_speed 250 // Скорость немезиды
zp_nem_gravity 0.5 // Гравитация немезиды (0.5 = половина)
zp_nem_damage 250 // Урон за удар
zp_nem_glow 1 // Включить свечение
zp_nem_aura 1 // Включить ауру
zp_nem_painfree 0 // Включить ли болевой шок для немезиды
zp_nem_ignore_frags 1 // Немесис не получает фраги за убийство
zp_nem_ignore_rewards 1 // Немесис не получает аммопаки за убийство
// Сурвивор
// -------
zp_surv_enabled 1 // Включить суривор-раунд
zp_surv_chance 20 // Шанс (1 in X)
zp_surv_min_players 0 // Сколько нужно игроков для включения этого раунда
zp_surv_health 0 // Жизни сурвивора [0 - Кол-во зомби*базовые жизни]
zp_surv_base_health 0 // Базовые жизни [0 - использовать жизни людей]
zp_surv_speed 230 // Скорость сурвивора
zp_surv_gravity 1.25 // Гравитация сурвивора (0.5 = половина)
zp_surv_glow 1 // Включить свечение
zp_surv_aura 1 // Включить ауру
zp_surv_aura_R 10 // Цвет ауры [Красный]
zp_surv_aura_G 200 // Цвет ауры [Зелёный]
zp_surv_aura_B 200 // Цвет ауры [Синий]
zp_surv_aura_size 35 // Радиус ауры
zp_surv_painfree 1 // Включить ли болевой шок для сурвивора
zp_surv_ignore_frags 1 // Сурвивор не получает фраги за убийство
zp_surv_ignore_rewards 1 // Сурвивор не получает аммопаки за убийство
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Какое оружие получает сурвивор
zp_surv_unlimited_ammo 2 // Бесконечные патроны [0-Выключено // 1-Бесконечные патроны, но нужно перезаряжаться // 2-Бесконечные патроны и перезаряжатся не надо]
// Сварм-раунд
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Включить сварм-раунд
zp_swarm_chance 20 // Шанс (1 in X)
zp_swarm_min_players 0 // Сколько нужно игроков для включения
// Множественная инфекция - раунд
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Включить раунд-мульти инфекцию
zp_multi_chance 20 // Шанс (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // Сколько нужно игроков для включения этого раунда
zp_multi_ratio 0.15 // Кол-во инфекционируемых (zp_multi_ratio*кол-во людей)
// Plague-раунд
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Включить раунд-plague
zp_plague_chance 30 // Шанс (1 in X)
zp_plague_min_players 0 // Сколько нужно игроков для включения
zp_plague_ratio 0.5 // Кол-во инфекционируемых (zp_plague_ratio*кол-во людей)
zp_plague_nem_number 1 // Количество немезид в plague раунде
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Количество жизней немезиды (0.5 = 50% жизни)
zp_plague_surv_number 1 // Количество сурвиворов в plague-раунде
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Жизни сурвивора (0.5 = 50% жизни)
// Снайпер мод
// -----------
zp_sniper_enabled 1 // Включить Снайпер мод
zp_sniper_chance 20 // Шанс появления (1 in X)
zp_sniper_min_players 0 // Кол- нужных игроков
zp_sniper_health 0 // Жизни снайпера [0 - Кол-во зомби*базовые жизни]
zp_sniper_base_health 0 // Базовые жизни [0 - использовать жизни людей]
zp_sniper_speed 235 // Скорость снайпера
zp_sniper_gravity 1.0 // Гравитация (0.5 = половина)
zp_sniper_glow 1 // Включить свечение
zp_sniper_aura 1 // Включить ауру
zp_sniper_aura_color_R 200 // Цвет ауры снайпера [Red]
zp_sniper_aura_color_G 200 // Цвет ауры снайпера [Green]
zp_sniper_aura_color_B 10 // Цвет ауры снайпера [Blue]
zp_sniper_aura_size 25 // Радиус ауры снайпера
zp_sniper_painfree 1 // Невосприимчив к болевому шоку
zp_sniper_ignore_frags 1 // Снайпер не получает фраги за убийство
zp_sniper_ignore_rewards 1 // Снайпер не получает аммопаки за убийство
zp_sniper_damage 1000 // Какой урон наноситься от пули снайпера
zp_sniper_unlimited_ammo 1 // Бесконечные патроны для снайпера [0-Выключено // 1-Бесконечные патроны, но нужно перезаряжаться // 2-Бесконечные патроны и перезаряжатся не надо]
// Ассассин мод
// -------------
zp_assassin_enabled 1 // Включить ассассин мод
zp_assassin_chance 20 // Шанс появления (1 в X)
zp_assassin_min_players 0 // Минимальное кол-во игроков для появления этого раунда
zp_assassin_health 0 // Health [0 - human count*base health]
zp_assassin_base_health 100 // Базовые жизни [0 - использовать жизни первого зомби]
zp_assassin_speed 600 // Скорость ассассина
zp_assassin_gravity 0.4 // Гравитация ассассина (0.5 = половина)
zp_assassin_damage 250 // Кол-во хп которое отнимается людям за один удар ассассина
zp_assassin_glow 0 // Включить свечение
zp_assassin_aura 0 // Включить ауру
zp_assassin_painfree 1 // Невосприимчив к болевому шоку
zp_assassin_ignore_frags 1 // Ассассин не получает фраги за убийство
zp_assassin_ignore_rewards 1 // Ассассин не получает аммопаки за убийство
// Армагеддон мод
// ---------------
zp_lnj_enabled 1 // Включить армагеддон мод
zp_lnj_chance 30 // Шанс появления (1 в X)
zp_lnj_min_players 0 // Минимальное кол-во игроков нужное для появления мода
zp_lnj_nem_hp_multi 0.1 // Множитель жизней Немезид (0.5 = 50% жизни)
zp_lnj_surv_hp_multi 0.1 // Множитель жизней Сурвивора (0.5 = 50% жизни)
zp_lnj_ratio 0.5 // Кол-во Немезид (zp_multi_ratio*кол-во людей)
// Логирование
// -------
zp_logcommands 1 // Ведение логов на использование команд админом"zombieplague.log"
// Другие настройки
// -------------------
mp_flashlight 1 // Включить фонарь
mp_footsteps 1 // Включить слышанье шагов
mp_playerid 1 // Не видит зомби в тени
sv_maxspeed 9999 // препятствует ограничению скорости(лучше не менять)