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FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)


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ConnorMcLeod
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Old 08-01-2010 , 08:15   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #211

Ou ça : http://forums.alliedmods.net/showthr...393#post716393
ou ça : http://forums.alliedmods.net/showthr...921#post719921

Le dernier n'affiche pas au même endroit 2 domages à la suite, ça tourne autour du viseur.
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ConnorMcLeod is offline
Devil259
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Old 08-01-2010 , 08:17   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #212

Quote:
Originally Posted by ConnorMcLeod View Post
Le dernier n'affiche pas au même endroit 2 domages à la suite, ça tourne autour du viseur.
Merci, je le cherchais.
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Albator
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Old 08-01-2010 , 17:24   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #213

j'ai des remarques par rapport au mod à force d'utilisation. certains item que l'on achète restent d'un round sur l'autre mais pas d'autres. Est-ce normal ?

ce qui reste :
- le supercut
- le wallhang
- l'auto-bhop
- la vision thermique
- l'armure pour les antifurien

ce qui ne reste pas :
- toutes les armes
- le defusekit
- les HP supplémentaires

d'autre part, si c'est normal comment modifier ça ?
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Albator is offline
Devil259
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Old 08-01-2010 , 18:12   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #214

Toutes les armes, c'est normal puisqu'on strip au spawn.
Le defusekit est un petit item donc je suppose qu'il disparait.
Et les HP aussi puisqu'ils sont défini au spawn.

Le reste ne part pas, c'est normal, ils ne sont pas défini.

Pourquoi ça ne serait pas normal ?
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Last edited by Devil259; 08-01-2010 at 18:14.
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Albator
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Old 08-02-2010 , 01:11   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #215

je ne sais pas c'est surprenant qu'on garde de l'armure et pas les HP.

je voulais juste savoir
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Devil259
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Old 08-02-2010 , 05:02   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #216

Quote:
Originally Posted by Albator View Post
c'est surprenant qu'on garde de l'armure et pas les HP.
Ce n'est pas surprenant, juste que les HP sont définis au spawn, et non l'armure.
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ConnorMcLeod
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Old 08-02-2010 , 05:20   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #217

Quand un joueur spawn, sa vie est mise à 100 d'office par le jeu.
L'armure est remise à 0 si et seulement si le joueur est mort au round précédent.
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ConnorMcLeod is offline
Devil259
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Old 08-02-2010 , 05:22   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #218

T'imagine tu respawn avec 2 hp
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Devil259 is offline
Albator
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Old 08-02-2010 , 07:25   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #219

okok, merci je comprends mieux !
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deraiz12
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Old 08-06-2010 , 07:33   Re: FURIEN.c.la Version Courante v0.4.4 (24juin2010)
Reply With Quote #220

ok merci jai enlever amx_super et mi advanced boulet !

Par contre jaimerai mettre le kit automatiquement au ct j'ai donc rajouter dans le fichier weapon (furien) la commande suivante

weapon_defuser etc ... (pour ct)

Mes il ne se met pas ?


une idée ? j'ai verifier sur google le bind pour le kit et bien defuser donc je ne comprend pas !
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