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[GUIA] Como hacer mejoras optimizadas


  
 
 
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StickP0le
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Old 12-10-2011 , 12:20   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#11

Quote:
Originally Posted by MisterDeath View Post
Llegara a putear speed ?

PD: Buena Guia
gracias
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rak
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Old 12-10-2011 , 22:02   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#12

Buena guia

EDIT: mira esto
PHP Code:
damage *= ammount_damage(g_skill_points[attacker][0][0
creo que te falta algo xD
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo

Last edited by rak; 12-10-2011 at 23:19.
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kratos.pro
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Old 12-11-2011 , 05:28   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#13

Exelente !!! buena Guia!

PD: Los que critican tu guia que no entren facil...
__________________

Last edited by kratos.pro; 12-11-2011 at 05:35.
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Exc3ll@N
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Old 12-11-2011 , 13:09   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#14

Quote:
Originally Posted by kratos.pro View Post
Exelente !!! buena Guia!

PD: Los que critican tu guia que no entren facil...

Las Criticas Que Publicaron Fueron Todas Constructivas , O La Mayoria ...
__________________
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AfteR.
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Old 12-11-2011 , 13:20   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#15

Quote:
Originally Posted by Porrito View Post
StickPole Es Mas Corta La De Rubee Y Ademas Esta Mas Optimizada La Tuya Se Puede Optimizar bastante
[sarcasmo]
Seria bueno que nos digas qué cosas se pueden optimizar, considerando que tienes bastos conocimientos en el tema.
[/sarcasmo]

Buena guia
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Old 12-11-2011, 14:14
fearAR
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Exc3ll@N
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Old 12-11-2011 , 22:41   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#16

Quote:
Originally Posted by fearAR View Post
Me voy a pegar un tiro en los hu**os si vuelvo a ver ese code.
fear no seas tan duro con los nuevos , el pibe quizo aportar , igual yo nunca usaria eso pero bueh , a los que son nuevos y no saben nada les sirve ...
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MisterDeath
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Old 12-12-2011 , 08:09   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#17

Quote:
Originally Posted by Exc3ll@N View Post
fear no seas tan duro con los nuevos , el pibe quizo aportar , igual yo nunca usaria eso pero bueh , a los que son nuevos y no saben nada les sirve ...
idem
MisterDeath is offline
Old 12-12-2011, 12:46
fearAR
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Exc3ll@N
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Old 12-12-2011 , 13:12   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#18

pero si a vos no te dejaron que , no vas a dejar postear a los demas ? , tampoco ni que fuera tan desagradable el c
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fearAR
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Old 12-12-2011 , 13:58   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#19

Mi comentario anterior lo hice en joda...

Borro mensajes para que no se desvirtue el tema.
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rubee
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Old 12-15-2011 , 20:03   Re: [GUIA] Como hacer mejoras optimizadas
#20

Deberías agregar el tag [ZP] porque te basaste en ello.

asi deberias poner el menu e.e

Code:
public menu_mejoras_h(id) {     new menu[256], num[8], i, menu2         formatex(menu, 255, "\yMenu de mejoras humanas^n^nTienes \w%d\y puntos para gastar^n\yYa gastaste \w%d \ypuntos humanos", g_skill_points_type[id][0], g_gastados[id][0]) // titulo         menu2 = menu_create(menu, "show_menu_mejoras_h") // handler del menu         for (i = 0; i < 6; i++) // un for para obtener el nombre de las mejoras     {         num_to_str(i, num, 7)    // pasamos de un numero a string                 if (g_skill_points[id][0][i] < g_mejoras_names_max[0][i]) // si la mejora es menor a su cantidad maxima         {             if (g_skill_points_type[id][0] >= costo(g_skill_points[id][0][i])) // si los puntos son mayores o iguales a la cantidad de puntos que pide                 formatex(menu, charsmax(menu), "\yAumentar %s [%d/%d]\r \w(%d punto%s\w)%s", g_mejoras_names[0][i], g_skill_points[id][0][i], g_mejoras_names_max[0][i], costo(g_skill_points[id][0][i]), costo(g_skill_points[id][0][i]) == 1 ? "" : "s")                     else                 formatex(menu, charsmax(menu), "\dAumentar %s [%d/%d]\r \w(%d punto%s\w)%s", g_mejoras_names[0][i], g_skill_points[id][0][i], g_mejoras_names_max[0][i], costo(g_skill_points[id][0][i]), costo(g_skill_points[id][0][i]) == 1 ? "" : "s")                 }         else             formatex(menu, charsmax(menu), "\dAumentar %s [%d/%d] \w(MAX\w)%s" , g_mejoras_names[0][i], g_skill_points[id][0][i], g_mejoras_names_max[0][i])                 menu_additem(menu2, menu, num) // agregamos el item al menu     }         if (g_gastados[id][0] >= 1) // si los puntos gastados humanos son mayores o iguales a 1         menu_additem(menu2, "\yResetear Mejoras", "7")     else         menu_additem(menu2, "\dResetear Mejoras", "7")         menu_setprop(menu2, MPROP_EXITNAME, "Salir") // salimos         menu_display(id, menu2) }

PD: lean bien, el que yo hice es para crear el menu de una buena manera no las mejoras como tal, ademas ni que fuese tan dificil.
__________________


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