Now it works to download.
Code:
public LoadData(id)
{
new AuthID[35] get_user_authid(id,AuthID,34)
new vaultkey[64],vaultdata[256]
// search
format(vaultkey,63,"%s-Mod",AuthID)
format(vaultdata,255,"%i#%i#",PlayerXP[id],PlayerLevel[id])
// load the data
nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255)
replace_all(vaultdata, 255, "#", " ")
new playerxp[32], playerlevel[32]
parse(vaultdata, playerxp, 31, playerlevel, 31)
PlayerXP[id] = str_to_num(playerxp)
PlayerLevel[id] = str_to_num(playerlevel)
return PLUGIN_CONTINUE
}
public on_spawn(id)
{
if (PlayerLevel[id] == 1)
{
set_user_health(id, 105);
set_user_armor(id, 105);
}
if (PlayerLevel[id] == 2)
{
set_user_health(id, 110);
set_user_gravity(id, 0.9);
set_user_armor(id, 105);
}
if (PlayerLevel[id] == 3)
{
set_user_health(id, 120);
set_user_maxspeed(id, -0.9);
set_user_gravity(id, 0.9);
set_user_armor(id, 105);
}
if (PlayerLevel[id] == 4)
{
set_user_health(id, 120);
set_user_maxspeed(id, -0.8);
set_user_gravity(id, 0.9);
set_user_armor(id, 105);
}
if (PlayerLevel[id] == 5)
{
set_user_health(id, 120);
set_user_maxspeed(id, -0.75);
set_user_gravity(id, 0.8);
set_user_armor(id, 110);
}
if (PlayerLevel[id] == 6)
{
set_user_health(id, 130);
set_user_maxspeed(id, -0.75);
set_user_gravity(id, 0.8);
set_user_armor(id, 115);
}
if (PlayerLevel[id] == 7)
{
set_user_health(id, 135);
set_user_maxspeed(id, -0.70);
set_user_gravity(id, 0.75);
set_user_armor(id, 115);
}
if (PlayerLevel[id] == 8)
{
set_user_health(id, 135);
set_user_maxspeed(id, -0.70);
set_user_gravity(id, 0.75);
set_user_armor(id, 115);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
}
if (PlayerLevel[id] == 9)
{
set_user_health(id, 145);
set_user_maxspeed(id, -0.70);
set_user_gravity(id, 0.75);
set_user_armor(id, 115);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
if (PlayerLevel[id] == 10)
{
set_user_health(id, 145);
set_user_maxspeed(id, -0.7);
set_user_gravity(id, 0.7);
set_user_armor(id, 120);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
if (PlayerLevel[id] == 11)
{
set_user_health(id, 155);
set_user_maxspeed(id, -0.7);
set_user_gravity(id, 0.7);
set_user_armor(id, 125);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
if (PlayerLevel[id] == 12)
{
set_user_health(id, 155);
set_user_maxspeed(id, -0.7);
set_user_gravity(id, 0.65);
set_user_armor(id, 135);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
if (PlayerLevel[id] == 13)
{
set_user_health(id, 160);
set_user_maxspeed(id, -0.65);
set_user_gravity(id, 0.65);
set_user_armor(id, 135);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
if (PlayerLevel[id] == 14)
{
set_user_health(id, 170);
set_user_maxspeed(id, -0.65);
set_user_gravity(id, 0.65);
set_user_armor(id, 140);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
if (PlayerLevel[id] == 15)
{
set_user_health(id, 170);
set_user_maxspeed(id, -0.65);
set_user_gravity(id, 0.6);
set_user_armor(id, 145);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
if (PlayerLevel[id] == 16)
{
set_user_health(id, 180);
set_user_maxspeed(id, -0.6);
set_user_gravity(id, 0.6);
set_user_armor(id, 150);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
if (PlayerLevel[id] == 17)
{
set_user_health(id, 180);
set_user_maxspeed(id, -0.6);
set_user_gravity(id, 0.55);
set_user_armor(id, 155);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
}
if (PlayerLevel[id] == 18)
{
set_user_health(id, 200);
set_user_maxspeed(id, -0.6);
set_user_gravity(id, 0.5);
set_user_armor(id, 160);
give_item(id, "weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
give_item(id, "weapon_flashbang");
give_item(id, "weapon_flashbang");
}
}