Raised This Month: $ Target: $400
 0% 

war3ft shopmenu?


Post New Thread Reply   
 
Thread Tools Display Modes
Author Message
Brandsborg
Junior Member
Join Date: Feb 2009
Old 03-15-2009 , 08:56   war3ft shopmenu?
Reply With Quote #1

Hi.

I have some problem whit my war3FT server

1. I must have my shopmenu down in prices and i dont know how to do it .. I have made the change in the file but cant find out to get it to work whit the server.

2. i have made a MODT and it will not be showen.


If anyone wanner help me, and show me how to do it.. then add my MSN: [email protected]
Brandsborg is offline
ot_207
Veteran Member
Join Date: Jan 2008
Location: Romania The Love Country
Old 03-15-2009 , 09:52   Re: war3ft shopmenu?
Reply With Quote #2

PHP Code:
    ITEM_COST[ITEM_ANKH]        = 1500;            // Ankh of Reincarnation
    
ITEM_COST[ITEM_BOOTS]       = 2500;            // Boots of Speed
    
ITEM_COST[ITEM_CLAWS]        = 1000;            // Claws of Attack
    
ITEM_COST[ITEM_CLOAK]        = 800;            // Cloak of Shadows
    
ITEM_COST[ITEM_MASK]        = 2000;            // Mask of Death
    
ITEM_COST[ITEM_NECKLACE]    = 800;            // Necklace of Immunity
    
ITEM_COST[ITEM_FROST]        = 2000;            // Orb of Frost
    
ITEM_COST[ITEM_HEALTH]        = 1000;            // Periapt of Health
    
ITEM_COST[ITEM_TOME]        = 4000;            // Tome of Experience
    
ITEM_COST[ITEM_SCROLL]        = 6000;            // Scroll of Respawning
    
ITEM_COST[ITEM_PROTECTANT]    = 1500;            // Mole Protectant
    
ITEM_COST[ITEM_HELM]        = 3000;            // Helm of Excellence
    
ITEM_COST[ITEM_AMULET]        = 1500;            // Amulet of the Cat
    
ITEM_COST[ITEM_SOCK]        = 1500;            // Sock of the Feather
    
ITEM_COST[ITEM_GLOVES]        = 1750;            // Flaming Gloves of Warmth
    
ITEM_COST[ITEM_RING]        = 1000;            // Ring of Regeneration + 1
    
ITEM_COST[ITEM_CHAMELEON]    = 4500;            // Chameleon
    
ITEM_COST[ITEM_MOLE]        = 16000;        // Mole 
You can find these settings in items.inl . These settings are the ones you have modified?

For 2 please show your code .
__________________
My approved plug-ins | Good for newbies! | Problems?

Back, will come around when I have time.

Last edited by ot_207; 03-15-2009 at 09:57.
ot_207 is offline
iNspiratioN
Member
Join Date: Feb 2009
Location: Lithuania
Old 03-15-2009 , 10:09   Re: war3ft shopmenu?
Reply With Quote #3

Quote:
Originally Posted by Brandsborg View Post

2. i have made a MODT and it will not be showen.
PHP Code:
#include <amxmodx>

public  plugin_init()
{
      
register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR)
      
register_clcmd("say /help""show_motd")
      
register_clcmd("say_team /help""show_motd")
}

public 
show_motd(id)
{
      
show_motd(id"MOTD.TXT""MOTD NAME"// "MOTD.TXT - Rename it to your current motd name. | MOTD NAME - Rename it whatever you want

Hope that helped

P.S Add you MOTD.TXT to CSTRIKE folder!
__________________
iNspiratioN is offline
Brandsborg
Junior Member
Join Date: Feb 2009
Old 03-15-2009 , 12:40   Re: war3ft shopmenu?
Reply With Quote #4

PHP Code:
// ***************************************************************************
// Author: B. Josh Becker
// Description: This page contains defines as well as the variables used
// in this plugin
// ***************************************************************************
#define TASK_ITEMS   0  // Showing items in the HUD
#define TASK_SPAWN   32  // Respawning from revive
#define TASK_ITEM_SCROLL 64  // Respawning after death from an item
#define TASK_VENGEANCE  96  // Respawning from having vengeance (warden ultimate)
//#define TASK_SETXP   128  // Sets the XP
#define TASK_EXPLOSION  160  // From Suicide Bomber
#define TASK_BEAMCYLINDER 192  // From Suicide Bomber
#define TASK_GETINPUT  224  // Calls getuserinput function
#define TASK_COOLDOWN  256  // Ultimate Cooldown function
#define TASK_TRANSPORT  288  // Transport function for ITEM_MOLE
#define TASK_FAN   320  // Calls check_spot function
#define TASK_WAVE   352  // Healing Wave
#define TASK_REINCARNATION 384  // Weapon Reincarnation
#define TASK_GLOW   416  // Calls glow_change
#define TASK_RESETPOS  448  // Resets the user's position (1.5)
#define TASK_HEX   480  // Jumper task (goomba)
#define TASK_RESETSPEED  512  // Reset maxspeed (bash)
#define TASK_ITEM_GLOVES 544  // Nade timer (gloves)
#define TASK_UNHOLYSPEED 576  // Unholyspeed timer
#define TASK_RESETGOD  608  // Reset god mode
#define TASK_CEILING  640  // Ceiling Check function (blink)
#define TASK_BLINKCONT  672  // Calls Blink Controller function
#define TASK_TELEMENU  704  // Telemenu function
#define TASK_TELEWAITSTOP 736  // Calls telewaitstop function
#define TASK_TELEPORT  768  // Teleports the player
#define TASK_TELEFADEIN  800  // Calls telefadein function
#define TASK_UNSTICK  832  // "Unsticks" a stuck teleported player
#define TASK_SEARCHTARGET 864  // Used by some ultimates
//#define TASK_WALKER   896  // Walker process
#define TASK_WAITSTOP  928  // Used for entangling roots
#define TASK_LIGHTNING  960  // Used for chain lightning
#define TASK_LIGHTSEARCH 992  // Used for chain lightning
#define TASK_LIGHTNINGNEXT 1024 // Used for chain lightning
#define TASK_SPAWNPLAYER 1056 // Used within func_spawn to spawn a player
#define TASK_GIVEITEMS  1088 // Used to give a player his items after spawning
#define TASK_ITEM_RINGERATE 1120 // Used with rings of regeneration
#define TASK_TESPRAY  1152 // Used with flamethrower
#define TASK_ONFIRE   1184 // Used with flamethrower
//#define TASK_HEALNOW  1226 // Used with Healing Waves
#define TASK_HEALNEXT  1258 // Used with Healing Waves
#define TASK_LIGHT   1290 // Used with serpant wards
#define TASK_SHIELD   1322 // Used to check for shield
#define TASK_FUNNELS  1354 // Used with Swarming Locusts
#define TASK_HETHROWEVENT 1386 // Used for nade trails
#define TASK_MONEYLOOP  1428 // Used for displaying the money for DOD
#define TASK_TEMPENTITY  1460
#define TASK_ANKHGIVEITEMS 1492
#define TASK_HELM   1524
#define TASK_REINCCHECK  1556
#define TASK_SAVE_ALL  1588 // Used for saving XP
#define TASK_BUYTIME  2000 // Checks for buytime
#define TASK_UDELAY   2001 // Ultimate Delay Function
#define TASK_CHECKVOTES  2002 // Used for checking the votes
#define TASK_FTCONTROLLER 2003 // Used for automatic start/stop
#define TASK_CHECKWAR3  2004
//#define TASK_SETLONGXP  2005
//#define TASK_SETSHORTXP  2006
#define TASK_SETSQL   2007
//#define TASK_SETLANGUAGE 2008
#define TASK_SETVARIABLES 2009
#define TASK_CLONETHINK  2010
//#define TASK_CHECKMAP  2011
#define TASK_BOIDTHINK  2012
#define TASK_TARGETBOMBED 2013
#define TASK_BOMBTIMER  2014
#define TASK_WAR3CHECK  2015 // Checks the value of sv_warcraft3 every 5 seconds (better than checking it on every function call)
#define TASK_SIPHON   2016
#define TASK_ENDULTIMATE 2017
#define TASK_MOLEFIX  3000
// From ../multiplayer source/dlls/player.cpp
#define ARMOR_RATIO  0.7 // Armor Takes 30% of the damage (was .2 in the SDK)
#define ARMOR_BONUS  0.5 // Each Point of Armor is work 1/x points of health
#define TE_BEAMPOINTS  0
#define TE_EXPLOSION  3
#define TE_TAREXPLOSION  4
#define TE_SMOKE   5
#define TE_BEAMENTS   8
#define TE_LAVASPLASH  10
#define TE_TELEPORT   11
#define TE_IMPLOSION  14
#define TE_SPRITETRAIL  15
#define TE_SPRITE   17
#define TE_BEAMCYLINDER  21
#define TE_BEAMFOLLOW  22
#define TE_STREAK_SPLASH 25
#define TE_ELIGHT   28
#define TE_LARGEFUNNEL  100
#define TE_FIZZ    105  // create alpha sprites inside of entity, float upwards
#define TE_BUBBLES   113  // create alpha sprites inside of box, float upwards
#define TE_SPRAY   120
#define TE_PLAYERATTACHMENT 124
#define EF_BRIGHTFIELD  1
#define TE_EXPLFLAG_NONE 0
#define MAX_NAME_LENGTH 32
#define MAX_VAR_LENGTH 64 
#define RACE_SKILL_LENGTH 64
#define RACE_SKILL_LENGTH_F 63
#define RACE_NAME_LENGTH 64
#define RACE_NAME_LENGTH_F 63
#define ITEM_NAME_LENGTH 64
#define ITEM_NAME_LENGTH_F 63
#define SHORT_RACE_NAME_LENGTH 16
#define SHORT_RACE_NAME_LENGTH_F 15
#define SHORT_ITEM_NAME_LENGTH 32
#define SHORT_ITEM_NAME_LENGTH_F 31
#define MAXGLOW     150
#define ULTIMATESEARCHTIME  50   // Translates to 5 seconds
#define TELEPORT_RADIUS   50
#define LIGHTNING_RANGE   500
#define EXPLOSION_MAX_DAMAGE 50
#define EXPLOSION_RANGE   300
#define EXPLOSION_BLAST_RADIUS 250
#define BLINK_COOLDOWN   2.0
#define ORB_DAMAGE    20   // Damage done by Orb of Annihilation
#define CONCOCTION_DAMAGE  15   // Damage done by Unstable Concoction
#define CONCOCTION_RADIUS  300
#define CRITICAL_STRIKE_CHANCE 0.15  // 15% chance of Critical Strike working
#define SKILL_HEX_LENGTH  5.0   // Length that hex lasts in seconds
#define SKILL_HEX_SPEED   175.0  // Speed hexed player will move at
#define SKILL_EVASION_ADJ  1024  // The amount of health that is given/taken for evasion
// CS AmmoX Types
#define AMMOX_338MAGNUM   1     // AWP
#define AMMOX_762NATO   2     // AK47, SCOUT, G3SG1
#define AMMOX_556NATOBOX  3     // MG
#define AMMOX_556NATO   4     // SG552, GALI, FAMAS, M4A1, AUG, SG550
#define AMMOX_BUCKSHOT   5     // M3, XM1014
#define AMMOX_45ACP    6     // MAC10, UMP45, USP
#define AMMOX_57MM    7     // P90, FIVESEVEN
#define AMMOX_50AE    8     // DEAGLE
#define AMMOX_357SIG   9     // P228
#define AMMOX_9MM    10     // MP5NAVY, TMP, GLOCK18, ELITE
#define AMMOX_FLASHBANG   11     // Flashbang
#define AMMOX_HEGRENADE   12     // HE Grenade
#define AMMOX_SMOKEGRENADE  13     // Smoke Grenade
/*  Weapon IDs  */
#define CSW_WORLDSPAWN   0 
#if !defined CSW_GALIL
 #define CSW_GALIL   14
#endif
#if !defined CSW_FAMAS
 #define CSW_FAMAS   15
#endif
#define CSW_WAR3_MIN   51
#define CSW_LIGHTNING   51
#define CSW_SUICIDE    52
#define CSW_FLAME    53
#define CSW_LOCUSTS    54
#define CSW_SERPENTWARD   55
#define CSW_SHADOW    56
#define CSW_THORNS    57
#define CSW_CARAPACE   58
#define CSW_CARRION    59
#define CSW_ORB     60
#define CSW_CONCOCTION   61
#define CSW_WAR3_MAX   61
// Should be equal to (CSW_WAR3_MIN - CSW_WAR3_MAX) + 1
#define MAX_CSW_S    11
// Race numbers
#define RACE_UNDEAD    1
#define RACE_HUMAN    2
#define RACE_ORC    3
#define RACE_ELF    4
#define RACE_BLOOD    5
#define RACE_SHADOW    6
#define RACE_WARDEN    7
#define RACE_CRYPT    8
#define RACE_CHAMELEON   9
#define SHOPMENU_ONE   1
#define SHOPMENU_TWO   2
#define ITEM_ANKH 1
#define ITEM_BOOTS 2
#define ITEM_CLAWS 3
#define ITEM_CLOAK 4
#define ITEM_MASK 5
#define ITEM_NECKLACE 6
#define ITEM_FROST 7
#define ITEM_HEALTH 8
#define ITEM_TOME 9
#define ITEM_SCROLL 1
#define ITEM_PROTECTANT 2
#define ITEM_HELM 3
#define ITEM_AMULET 4
#define ITEM_SOCK 5
#define ITEM_GLOVES 6
#define ITEM_RING 7
#define ITEM_CHAMELEON 8
#define ITEM_MOLE 9
// team ids 
#define UNASSIGNED 0 
#define TS 1 
#define CTS 2 
#define AUTO_TEAM 5 
// For Icon events
#define ICON_HIDE 0 
#define ICON_SHOW 1 
#define ICON_FLASH 2 
// To determine what game is running
#define GAME_CSTRIKE  1
#define GAME_CZERO   2
#define GAME_DOD   3

#define HUDMESSAGE_CHAN_LEVEL  1     // Level information centered @ mid-top of screen
#define HUDMESSAGE_CHAN_STATUS  1     // WAR3 status text centered @ bottom of screen
//#define HUDMESSAGE_CHAN_XP   3     // XP Information @ bottom left of screen
#define HUDMESSAGE_CHAN_INFO  2     // Misc info centered @ top of screen
#define HUDMESSAGE_CHAN_ITEM  3     // Race/Item Information @ bottom left of screen
#define HUDMESSAGE_CHAN_MONEY  4     // Race/Item Information @ bottom left of screen

#define HUDMESSAGE_CHAN_SERVER  2     // Server messages centered @ mid-bottom of screen
#define HUDMESSAGE_CHAN_DEAD  2     // Follow message (spectator)
#define HUDMESSAGE_FX_FADEIN  0         // hudmessage effect types
#define HUDMESSAGE_FX_FLICKER  1
#define HUDMESSAGE_FX_WRITEOUT  2
#define HUDMESSAGE_POS_STATUS  0.85
#define HUDMESSAGE_POS_SERVER  0.70
#define HUDMESSAGE_POS_INFO   0.20
#define HUDMESSAGE_POS_LEVEL  0.25
#define HUDMESSAGE_POS_CENTER  -1.0
#define SKIN_RESET     0
#define SKIN_SWITCH     1
//#define SKIN_HEX     2
#define KEY_1      0
#define KEY_2      1
#define KEY_3      2
#define KEY_4      3
#define KEY_5      4
#define KEY_6      5
#define KEY_7      6
#define KEY_8      7
#define KEY_9      8
#define KEY_0      9
#define XPOS      0
#define YPOS      1
#define ZPOS      2
#define DISPLAYLEVEL_NONE   0
#define DISPLAYLEVEL_SHOWRACE  1
#define DISPLAYLEVEL_SHOWGAINED  2
//#define DISPLAYLEVEL_SHOWBOTH  3
#define DISPLAYLEVEL_SHOWRACECHAT 4
#define SKILL1      1
#define SKILL2      2
#define SKILL3      3
#define SKILL4      4
#define SKILL5      5
#define SKILL_1      1
#define SKILL_2      2
#define SKILL_3      3
#define SKILL_ULTIMATE    4
#define SKILL_HERO     5
#define MAX_RACES     9
#define MAX_LEVELS     10
// Number of attempts to make to connect to the database if it fails (only if sv_sql is 1)
#define SQL_ATTEMPTS    3
#define SQL_ATTEMPT_DELAY   5.0
// Type of SQL being used (only if sv_sql is 1)
#define SQL_FAIL    -1
#define SQL_NONE    0
#define SQL_MYSQL    1
#define SQL_SQLITE    2
// Type of SQlite database synchronization
#define SQLITE_SYNC_OFF    0
#define SQLITE_SYNC_NORMAL   1
#define SQLITE_SYNC_FULL   2
// Based on what we're saving by (FT_saveby)
#define SAVE_STEAMID   0
#define SAVE_IP     1
#define SAVE_NAME    2
// ***************************************************************************
// The following section contains defines for the player_data array, it pretty much
// stores everything.  
//  P_ is within player_data
//  PB_ is within player_data_bool array
// ***************************************************************************
 // ***************************
 //  Start of info for player_data
 // ***************************
 #define P_RACE                  0  // Race
 #define P_SKILL1                1  // Skill 1 level
 #define P_SKILL2                2  // Skill 2 level
 #define P_SKILL3                3  // Skill 4 level
 #define P_ULTIMATE              4  // Ultimate level
 #define P_LEVEL     5  // Player Level
 #define P_XP                    6  // Current XP
 #define P_ITEM                  7  // Item from shopmenu 1
 #define P_ITEM2                 8  // Item from shopmenu 2
 // Miscellaneous options
 #define P_DEFUSERINDEX   9  // Player is the defuse
 #define P_SPECMODE    10  // Used to determine if the player is spectating or not
 #define P_SHOWRACEMENU   11  // Should we show the race menu when the player respawns?
 #define P_SHOWICONS    12  // Show player icons/levels for this player?
// #define P_SPECFRIEND   13  // Determines if the player the user is looking at is on his/her team (used for icons)
 #define P_CHANGERACE   29  // Holds the value of what race to change to when the following round starts
 // Used for weapon Reincarnation
 #define P_FLASHCOUNT   14  // Number of flash grenades bought that round
 #define P_HECOUNT    15  // Number of HE's bought that round
 #define P_SMOKECOUNT   16  // Number of smoke grenades bought that round
 #define P_ARMORONDEATH   17  // Amount of armor the player had when he/she died
 #define P_SAVEDNUMBER   19
 // Used by various ultimates/abilities
 #define P_TELEMENU    19  // Used by teleport
 #define P_CARRIONCOUNT   20  // Number of carrion beetles the player has left
 #define P_SHADOWCOUNT   21  // Number of shadow strikes the player has left
 #define P_FLAMECOUNT   22  // Number of flame shots the player has left
 #define P_SERPENTCOUNT   23  // Number of serpent wards the player has left
 #define P_RINGS     24
// #define P_NADETIME    25
// #define P_SERPENTTEAM   26
 #define P_SKINCHANGED   27  // Did the user's skin change?
 #define P_ULTIMATEDELAY   30
// #define P_SIPHONMONEY   31
 // Used for DOD
 #define P_MONEY     28  // Amount of money the player has
 #define P_LAST     32
 // ***************************
 //  End of info for player_data
 // ***************************

 // ***************************
 //  Start of info for player_data_bool
 // ***************************
 // Miscellaneous
 #define PB_GAMECOMMENCING  0  // Was there a game commencing message? (change how this functions?  do we really need it to be [33]?)
 #define PB_RESETSKILLS   1  // Does the player want to reset their skills in the next round?
 #define PB_CHANGINGTEAM   2  // Is the user currently changing his/her team?
 #define PB_DIEDLASTROUND  4
 // Used for weapon Reincarnation
// #define PB_HELMET    5  // Player had a helmet when he/she died?
 #define PB_DEFUSE    6  // Player had a defuse kit when he/she died?
 #define PB_SHIELD    7  // Player had a shield when he/she died?
 #define PB_NIGHTVISION   8  // Player had nightvision when he/she died?
 // Used by various ultimates/abilities
 #define PB_GIVEITEMS   10  // Tells weapon controller function to give the player his items after respawning
 #define PB_PLAYERSPAWNED  11  // Did the player respawn from an ability?
 #define PB_SPAWNEDFROMITEM  12  // Did the player spawn from an item/teammate ability? (used to determine the health to give the player after they spawn)
 #define PB_NADEJUSTRECEIVED  13  // Used with flaming gloves... (removable?)
 #define PB_BLINKDELAYED   14  // Used to determine if the blink ability should be delayed (change this so its not [33])
 #define PB_MOLE     15  // Is the player a mole?
 #define PB_TOBEREVIVED   16  // Will this player be revived?
 #define PB_PHOENIXCASTER  17  // Did this player use his/her ability to give the team pheonix? (reviving)
 #define PB_WARDENBLINK   18  // Does this player have blink enabled?
 #define PB_SUICIDEATTEMPT  19  // Has this player made a suicide attempt for undead's ultimate?
 #define PB_ISBURNING   20  // Is the player burning from the flame strike ultimate?
 #define PB_EVADENEXTSHOT  21
 #define PB_STUNNED    22
 #define PB_SLOWED    23
 #define PB_ISSEARCHING   24
 #define PB_LIGHTNINGHIT   25
// #define PB_HEALINGHIT   26
 #define PB_ULTIMATEUSED   27
 #define PB_HEXED    28  // Is the player hexed? (All abilities are disabled)
 #define PB_SILENT    29
 #define PB_GODMODE    32
 #define PB_JUSTJOINED   30
 #define PB_ISCONNECTED   31
 
// #define PB_BUYZONE    33  // Player in buyzone?
 #define PB_RENDER    34
 
 #define PB_IMMUNE_HEADSHOTS  35  // Player immune to headshots?
#if MOD == 1
 #define PB_REINCARNATION_DELAY 36
 #define PB_REINCARNATION_SKIP 37
#endif
 #define PB_LAST     38
 // ***************************
 //  End of info for player_data_bool
 // ***************************
// ***************************************************************************
// End player array information
// ***************************************************************************
// ***************************************************************************
// Start CVAR Array Defines
// ***************************************************************************
// Integer Array Defines
#define FT_RACE_ICONS      0
#define FT_LEVEL_ICONS      1
#define FT_SPEC_INFO      2
#define FT_MIN_B4_XP      3
#define FT_BLINK_RADIUS      4
//#define FT_DISABLE_SAVEXP     5
#define MP_SAVEXP       6
#define FT_SHOW_ICONS      7
#define FT_HEALTH_BONUS      8
#define FT_NO_GLOVES_ON_KA     9
#define FT_GLOVE_ORC_DAMAGE     10
#define FT_CLAW        11
#define FT_CLOAK       12
#define FT_OBJECTIVES      13
#define FT_KILL_OBJECTIVES     14
#define FT_ULTIMATE_DELAY     15
#define FT_ULTIMATE_COOLDOWN    16
#define FT_RACES       17
#define FT_GLOVE_TIMER      18
#define FT_XPBONUS       19
#define FT_POSITION       20
#define FT_RACE9_RANDOM      21
#define FT_CD        22
#define FT_WARN_SUICIDE      23
#define FT_BLINKENABLED      24
//#define SV_ALLOWWAR3VOTE     25
#define SV_SQL        26
#define SV_SAVE_END_ROUND     27
#define FT_SAVEBY       28
#define FT_AUTO_PRUNING      29
#define SV_DAYSBEFOREDELETE     30
// #define FT_COMPETITIVE      31
#define FT_HEALING_RANGE     32
#define FT_XP_RADIUS      33
#define MP_WEAPONXPMODIFIER     34
#define FT_BLINK_PROTECTION     35
#define FT_BUYZONE       36
#define FT_BUYTIME       37
#define FT_BUYDEAD       38
#define FT_HEADSHOT_BONUS     39
#define FT_ROUND_WIN_XP      40
#define FT_BLINK_DIZZINESS     41
#define FT_ENTANGLE_DROP     42
#define FT_SHOW_PLAYER      43
#define FT_AUTOXP       44
//#define FT_CSHACK       45
#define FT_IMPALE_INTENSITY     46
#define FT_QUERY_CLIENT      47
#if MOD == 0
 #define FT_ITEMS_IN_HUD      50
 #define FT_NO_ORCNADES      51
 #define FT_BOMBPLANTERXP     52
 #define FT_DEFUSEXP       53
 #define FT_HOSTAGEXP      54
 #define FT_KILLRESCUEMANXP     55
 #define FT_KILL_BOMB_CARRIER_BONUS   56
 #define FT_DEFUSER_KILL_BONUS    57
 #define FT_VIP_ESCAPE_BONUS     58
 #define FT_VIP_KILL_BONUS     59
 #define MP_GRENADEPROTECTION    60
#endif
#if MOD == 1
 #define DOD_STARTMONEY      45
#endif
// Float Array Defines
#define FT_BOT_BUY_ITEM      0
#define FT_FROST_SPEED      1
#define FT_MASK_OF_DEATH     2
#define MP_XPMULTIPLIER      3
#define AMX_VOTE_ANSWERS     4
#define AMX_VOTEWAR3_RATIO     5
#define FT_SOCK        6
#if MOD == 0
 #define FT_BOOTSPEED      7
#endif
#if MOD == 1
 #define DOD_BOOTSPEED      7
#endif
// ***************************************************************************
// End CVAR Array Defines
// ***************************************************************************
// ***************************************************************************
//  Start of variables
// ***************************************************************************
/* Variables for precaching sounds */
new SOUND_ANNIHILATION[64]
new 
SOUND_CONCOCTION_CAST[64]
new 
SOUND_CONCOCTION_HIT[64]
new 
SOUND_VENGEANCE[64]
new 
SOUND_SUICIDE[64]
new 
SOUND_BANISH[64]
new 
SOUND_LOCUSTSWARM[64]
new 
SOUND_SHADOWSTRIKE[64]
new 
SOUND_CARRION[64]
new 
SOUND_IMPALE[64]
new 
SOUND_VOODOO[64]
new 
SOUND_FLAMESTRIKE[64]
new 
SOUND_ENTANGLING[64]
new 
SOUND_LIGHTNING[64]
new 
SOUND_TELEPORT[64]
new 
SOUND_BLINK[64]
new 
SOUND_LEVELUP[64]
new 
SOUND_PICKUPITEM[64]
new 
SOUND_ITEM_TOME[64]
new 
SOUND_ULTIMATESCAN[64]
new 
SOUND_ULTIMATEREADY[64]
new 
SOUND_HEX[64]
// Race9 Setup 
new race9Options[5] = {0,1,1,1,1}  // the value is what race that skill should be copied from so race9Options[1] = 1 means that skill1 is undead skill1 this means you can not have skill 1 form more than one race.
          // this default setting of 0,1,1,1,1 will make the 9th race have all the undead skills 
          // note that the first value does not do anything.
new p_data[33][P_LAST]     // Contains player data
new bool:p_data_b[33][PB_LAST]   // Contains player data of type boolean
new iCvar[61]       // Contains integer CVAR data (loaded at plugin start)
new Float:fCvar[9]      // Contains float CVAR data (loaded at plugin start)
#if ADVANCED_STATS
 
new iStatsHead[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsChest[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsStomach[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsLeftArm[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsRightArm[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsLeftLeg[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsRightLeg[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsKills[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsDeaths[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsHS[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsTKS[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsShots[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsHits[33][MAX_CSW_S]
 new 
iStatsDamage[33][MAX_CSW_S]
#endif
new MAXPLAYERS
// Used by admin menu
new g_menuPosition[33]
new 
g_menuPlayers[33][32]
new 
g_menuPlayersNum[33]
new 
g_menuOption[33]
new 
g_menuSettings[33]
#if MOD == 0 
 
new gmsgStatusText
 
new gmsgBarTime
 
new Float:g_fBombTime
 
new g_hostageSaver
 
new g_bombCarrier
 
new g_bombDefuser
 
new g_vipID 0
 
new bool:g_freezetime false
 
new g_freezecalled 0
 
new bool:g_buyTime
 
new bool:g_buyCalled false
 
new bool:g_givePistol
 
new bool:g_giveHE
 
new bool:g_notAllowHE false
 
 
new PhoenixFound[2]
 new 
CTSkins[5][]={"sas","gsg9","urban","gign","spetsnaz"}
 new 
TSkins[5][]={"arctic","leet","guerilla","terror","militia"}
 new 
spawnEntString[2][] = {"info_player_start","info_player_deathmatch"}
 new 
CsArmorType:g_ArmorType[33];
#endif
#if MOD == 1
 //new gmsgObject
 //new gmsgClientAreas
 
new gmsgHudText
 
//new AlliedSkins[2][]={"us-inf","us-para"}
 //new AxisSkins[2][]={"axis-inf","axis-para"}
 
new spawnEntString[2][] = {"info_player_axis","info_player_allies"}
 
 new 
iReincarnation[33][3];
#endif
// Used with helm
new Float:fLastShotFired[33];
// Used to determine if the ultimatedelay is valid
new iUltimateDelay;
// Captured Messages
new gmsgDeathMsg
new gmsgScreenFade
new gmsgScreenShake
new gmsgScoreInfo
new gmsgStatusIcon
new bool:g_mapDisabled false
new bool:g_randomizeCalled false
new bool:g_spritesEnabled false
new Float:g_ultimateDelay 0.0
// Used for Mole
new bool:spawnPointsused[33] = false
// Sprites
new g_sShadow
new g_sSnow
new g_sFire 
new g_sBurning 
new g_sBeetle
new g_sFireball
new g_siBeam4
new g_siTrail
new g_sSpriteTexture
new g_sLightning
new g_sFlare
new g_sWave
#if MOD != 1
 
new g_sRace[10]
 new 
g_sLevel[11]
 new 
g_sSmoke
#endif
new bool:g_DBILoaded true;
new 
Sql:sql
new g_DBTableName[64]
new 
iSQLAttempts 0
new iSQLtype SQL_NONE
new SQLtype[16]
new const 
g_MySQL[] = "MySQL"
new const g_SQLite[] = "SQLite"
new g_MODclient[15] = "* [WAR3FT]"
new teleportid[33][32]
new 
iglow[33][4]
new 
savedweapons[33][32]
new 
bool:warcraft3
new bool:endround
new g_MOD 0;
// Constants for Abilities
new const Float:p_vampiric[3] =   {0.10,0.20,0.30}  // Vampiric Aura   (skill 1)
#if MOD == 0
 
new const Float:p_unholy[3] =  {265.0,285.0,300.0}  // Unholy Aura    (skill 2)
#endif
#if MOD == 1
 
new const Float:p_unholy[3] =  {25.0,50.0,100.0}  // Unholy Aura    (skill 2)
#endif
new const Float:p_levitation[3] =  {0.8,0.6,0.4}   // Levitation    (skill 3)
new const p_invisibility[3] =   {200,150,100}   // Invisibility    (skill 1)
new const p_devotion[3] =    {115,130,145}   // Devotion Aura   (skill 2)
new const Float:p_bash[3] =    {0.15,0.30,0.45}  // Bash      (skill 3)
new const Float:p_critical[3] =   {0.25,0.50,0.75}  // Critical Strike   (skill 1)
new const Float:p_grenade[3] =   {2.0,3.0,4.0}   // Critical Grenade   (skill 2)
new const Float:p_ankh[3] =    {0.333,0.666,1.0}  // Equipment reincarnation (skill 3)
new const Float:p_evasion[3] =   {0.1,0.175,0.25}  // Evasion     (skill 1)
new const Float:p_thorns[3] =   {0.05,0.1,0.15}   // Thorns Aura    (skill 2)
new const Float:p_trueshot[3] =   {0.1,0.2,0.35}   // Trueshot Aura   (skill 3)
#if MOD == 0
 
new const Float:p_pheonix[3] =   {0.333,0.666,1.0// Pheonix     (skill 1)
#endif
#if MOD == 1
 
new const p_pheonix[3] =   {300,600,900}   // Pheonix     (skill 1)
#endif
new const Float:p_banish[3] =   {0.07,0.13,0.20}  // Banish     (skill 2)
new const Float:p_mana[3] =    {0.02,0.04,0.08}  // Siphon Mana    (skill 3)
new const Float:p_resistant[11] =  {0.00.040.080.120.160.200.240.280.320.360.40// Resistant Skin  (Skill 4)
new const Float:p_heal[3] =    {6.0,4.0,2.0}   // Healing Wave    (skill 1)
new const Float:p_hex[3] =    {0.05,0.10,0.15}  // Hex      (skill 2)
new const p_serpent[3] =    {1,2,3}     // Serpent Ward    (skill 3)
new const Float:p_concoction[11] =  {0.00.010.020.040.060.080.100.130.150.170.20// Unstable Concoction (Skill 4)
new const Float:p_fan[3] =    {0.05,0.10,0.15}  // Fan of Knives   (skill 1)
new const Float:p_blink[3] =   {0.333,0.666,1.0}  // Blink     (skill 2)
new const Float:p_shadow[3] =   {0.15,0.30,0.45}  // Shadow Strike   (skill 3)
new const Float:p_harden[11] =   {0.00.050.100.150.200.250.300.350.400.450.50// Hardened Skin  (Skill 4)
new const Float:p_impale[3] =   {0.03,0.06,0.09}  // Impale     (skill 1)
new const Float:p_spiked[3] =   {0.05,0.1,0.15}   // Spiked Carapace   (skill 2)
new const Float:p_carrion[3] =   {0.15,0.25,0.45}  // Carrion Beetle   (skill 3)
new const Float:p_orb[11] =    {0.00.010.020.030.040.050.060.070.080.090.15// Orb of Annihilation (Skill 4)

new xplevel[11] =      {0,150,300,600,1000,1500,2100,2800,3400,4500,5500}
new 
xpgiven[11] =      {10,15,25,35,40,50,60,70,80,90,95}
new 
Float:weaponxpmultiplier[62] =  {1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0}
new const 
itemcost[9] =     {500,1500,1000,800,1800,800,2000,1000,4000}
#if MOD == 0
 
new const itemcost2[9] =    {5500,1500,800,1500,1500,2550,100,8000,16000}
#endif
#if MOD == 1
 
new const itemcost2[9] =    {800,1500,550,1500,1500,1750,1000,9000,16000}
#endif
//new MOTD_header[] = "<html><head><style type=^"text/css^">#title{font-family:^"Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif^";color:#00FF00;text-align:center;font-weight:bold;}#s{text-indent:35px;width:650px;}ul{margin-top:0px;margin-bottom:10px;}</style></head><body bgcolor=#000000 text=#FFB000>"
new MOTD_header[] = "<html><head><LINK REL=^"StyleSheet^" HREF=^"wc3.css^" TYPE=^"text/css^"></head><body>"
This is my code for items..

PHP Code:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<
html>
<
head>
  <
meta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="content-type">
  <
title>White WolfZ</title>
</
head>
<
body style="background-image: url(file:///C:\Users\Brandsborg & Meyer\Pictures/whitewolfa.jpg);">
<
div style="text-align: left;">
<
h2>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span style="color: rgb(255, 0, 0);">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;RULES:</span></h2>
<
span style="color: rgb(255, 0, 0);"></span>&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">NO Hacking/Cheating<br>
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbspNO Racism This will result in BAN!<br>
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbspNO Disrespecting other players.<br>
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; DO the map missions, if
there is one<br>
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbspCamping is Ok if not
overdone
<br>
</
span></span>&nbsp;<span style="color: rgb(255, 0, 0);"></span>
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
<
h2>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span style="color: rgb(0, 153, 0);">Want to join the clan?:</span></h2>
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; <span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(0, 153, 0);">You have to be from denmark to join the clan?<br>
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Kontakt BrandsborgDk over
steam
</span></span><span style="color: rgb(0, 153, 0);"></span>
<
h2></h2>
<
h2>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&
nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: rgb(0, 153, 0);"></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"></span></h2>
</
div>
</
body>
</
html
This is my MODT
Brandsborg is offline
fysiks
Veteran Member
Join Date: Sep 2007
Location: Flatland, USA
Old 03-15-2009 , 13:25   Re: war3ft shopmenu?
Reply With Quote #5

MOTD: I'm guessing that you want to have this as the one that is the first to show up when you join the server. If this is the case you just need to put the motd code in "motd.txt".

I cleaned up your html here:

Code:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="content-type">
  <title>White WolfZ</title>
</head>
<body style="background-image: url(http://url.to.image);">
<div style="text-align: left;font-weight: bold;margin-left: 450px;">
<span style="color:red;">
<h2>RULES:</h2>
NO Hacking/Cheating<br />
NO Racism = This will result in BAN!<br />
NO Disrespecting other players.<br />
DO the map missions, if there is one<br />
Camping is Ok if not overdone<br />
</span>
<span style="color: #009000;">
<h2>Want to join the clan?:</h2>
You have to be from denmark to join the clan?<br />
Kontakt BrandsborgDk over steam
</span>
</div>
</body>
</html>
For your background image you need to specify an url to the internet. You are using a local filepath which will not be seen by anyone. Also, I'm assuming that your image is just the width from the left of the screen to the text on the right. So, if my spacing is too small or large you only need to change "margin-left: 450px" to "maring-left: (image width + a few)" or whatever value you think looks good I guess.
__________________
fysiks is offline
Brandsborg
Junior Member
Join Date: Feb 2009
Old 03-15-2009 , 13:34   Re: war3ft shopmenu?
Reply With Quote #6

Thanks ... Now its only the shopmenu there is my problem..

Hopes some one can tell me how i compile the folder, where my constants.inl are in...

If some can help whit this only by doing it by them self i have a program called teamwiever so the person can manage my computer in a window...

Sorry my bad english .. im from denmark..
Brandsborg is offline
ot_207
Veteran Member
Join Date: Jan 2008
Location: Romania The Love Country
Old 03-15-2009 , 15:46   Re: war3ft shopmenu?
Reply With Quote #7

To change the shopmenu prices you have 2 locations where you need to modify!

constants.inl
PHP Code:
new const itemcost[9] =     {500,1500,1000,800,1800,800,2000,1000,4000}
#if MOD == 0
 
new const itemcost2[9] =    {5500,1500,800,1500,1500,2550,100,8000,16000}
#endif
#if MOD == 1
 
new const itemcost2[9] =    {800,1500,550,1500,1500,1750,1000,9000,16000}
#endif 
And in items.inl.
PHP Code:
    ITEM_COST[ITEM_ANKH]        = 1500;            // Ankh of Reincarnation 
    
ITEM_COST[ITEM_BOOTS]       = 2500;            // Boots of Speed 
    
ITEM_COST[ITEM_CLAWS]        = 1000;            // Claws of Attack 
    
ITEM_COST[ITEM_CLOAK]        = 800;            // Cloak of Shadows 
    
ITEM_COST[ITEM_MASK]        = 2000;            // Mask of Death 
    
ITEM_COST[ITEM_NECKLACE]    = 800;            // Necklace of Immunity 
    
ITEM_COST[ITEM_FROST]        = 2000;            // Orb of Frost 
    
ITEM_COST[ITEM_HEALTH]        = 1000;            // Periapt of Health 
    
ITEM_COST[ITEM_TOME]        = 4000;            // Tome of Experience 
    
ITEM_COST[ITEM_SCROLL]        = 6000;            // Scroll of Respawning 
    
ITEM_COST[ITEM_PROTECTANT]    = 1500;            // Mole Protectant 
    
ITEM_COST[ITEM_HELM]        = 3000;            // Helm of Excellence 
    
ITEM_COST[ITEM_AMULET]        = 1500;            // Amulet of the Cat 
    
ITEM_COST[ITEM_SOCK]        = 1500;            // Sock of the Feather 
    
ITEM_COST[ITEM_GLOVES]        = 1750;            // Flaming Gloves of Warmth 
    
ITEM_COST[ITEM_RING]        = 1000;            // Ring of Regeneration + 1 
    
ITEM_COST[ITEM_CHAMELEON]    = 4500;            // Chameleon 
    
ITEM_COST[ITEM_MOLE]        = 16000;        // Mole 
__________________
My approved plug-ins | Good for newbies! | Problems?

Back, will come around when I have time.
ot_207 is offline
Brandsborg
Junior Member
Join Date: Feb 2009
Old 03-15-2009 , 16:09   Re: war3ft shopmenu?
Reply With Quote #8

And then it should work or ???
Brandsborg is offline
ot_207
Veteran Member
Join Date: Jan 2008
Location: Romania The Love Country
Old 03-15-2009 , 19:29   Re: war3ft shopmenu?
Reply With Quote #9

Normally it should ...
If you have problems ask here: http://wc3mods.net/forums/viewforum....348a00b4e40d25
__________________
My approved plug-ins | Good for newbies! | Problems?

Back, will come around when I have time.
ot_207 is offline
Reply



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 08:49.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode