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What is wrong in this code?


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Da_sk8rboy
Veteran Member
Join Date: Jul 2006
Old 06-29-2007 , 15:28   Re: What is wrong in this code?
Reply With Quote #1

Your indention is weird -_- also use small tags next time.
i fixed your indention:
Code:
#include <amxmodx_to_amx> #include <cstrike> #include <amxmisc> #include <fun> #include <Vexd_Utilities> #include <VexdUM> #include <VexdUM_stock> #define MAXMENUPOS 34 #define AMMOX_HEGRENADE 12 new help_hudmsg[501] new gGrenTrail new const HEGRENADE_MODEL[] = "models/w_hegrenade.mdl" // nowe new userClass[33] // boty new ctBot[32] = "[Strz.Wroc] CT" new teBot[32] = "[Strz.Wroc] T" new botori[3] = {1000,1000,1000} // do statusu nazwy classy po najebaniu new g_friend[33] = {0,...} new c4time new czas new pokaz_czas public plugin_init() {     register_plugin("GINFRAJERZE","0.1","graczu_-")         set_task(0.5, "zacznij_mape")         register_menucmd(register_menuid("Class Menu:"),1023,"actionMenu")         // Evenciki     register_event("DeathMsg","hook_dth","a") // Respawn jak ujebja     register_event("AmmoX", "on_AmmoX", "b") // Kolorowe granatki :)     register_event("RoundTime","nowaRunda","bc") // Start Nowej Rundy     register_event("Damage", "efekt_screen", "b", "2>0") // efekciory he knife         // eventy nazwy klasy po najechaniu     register_event("StatusValue","setTeam","be","1=1")     register_event("StatusValue","showStatus","be","1=2","2!0")     register_event("StatusValue","hideStatus","be","1=1","2=0")         register_event("SendAudio","hook_bombpl","a","2&%!MRAD_BOMBPL") // odliczanie C4     register_event("SendAudio","hook_bombfail","a","2&%!MRAD_BOMBDEF")     register_event("TextMsg","hook_bombfail","a","2&#Target_B")         register_clcmd("say /class","wybierzClass",0,"- Ponowne wybranie Zolnierza")                 return PLUGIN_CONTINUE } public zacznij_mape() {     dodaj_ciote()     set_task(3.0,"rozbij_ciote") } // ******************************************************************************************* // //                SYSTEM Polaczony/Rozlaczony                    // // ******************************************************************************************* // public client_putinserver(id){         if(!is_user_bot(id)){         set_task(5.0,"imConnected",id)         set_task(4.0,"show_helpcmd",id)     }         return PLUGIN_CONTINUE } public imConnected(id){     userClass[id] = 0     showMeMeju(id) } public showMeMeju(id){         if(is_user_connected(id)){         if(get_user_team(id) != 3 && get_user_team(id) != 0){             showMenu(id)             } else {             set_task(5.0,"showMeMeju",id)         }     }     } // by nie mnial broni jak wejdzie ponownie public client_disconnect(id){         if(!is_user_bot(id)){         userClass[id] = 0     }         return PLUGIN_CONTINUE } // ******************************************************************************************* // //                SYSTEM MENU                               // // ******************************************************************************************* // public showMenu(id){         if(is_user_connected(id) && !is_user_bot(id)){                 new menuoption[7][64]         new menubody[512]         new keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)                 // Clear string         for(new z = 0; z < 7; ++z)         {             menuoption[z][0] = '^0'         }                         format(menuoption[0], 63, "\r1 \ySniper")         format(menuoption[1], 63, "\r2 \yKomandos")         format(menuoption[2], 63, "\r3 \yTechnik")         format(menuoption[3], 63, "\r4 \yTwardziel")         format(menuoption[4], 63, "\r5 \ySzpieg")         format(menuoption[5], 63, "\r6 \ySzaleniec")         format(menuoption[6], 63, "\r7 \yManiak")                         format(menubody, 511, "\yClass Menu:\w^n^n%s^n%s^n%s^n%s^n%s^n%s^n%s", menuoption[0], menuoption[1], menuoption[2], menuoption[3], menuoption[4], menuoption[5], menuoption[6])                 show_menu(id,keys,menubody,-1,"Class Menu:")             }     } public actionMenu(id,key){     switch(key){                 case 0: {             userClass[id] = 1             client_print(id,print_chat,"* Typ Zolnierza: Snajper")             dajcie_Bronie(id)         }                 case 1: {             userClass[id] = 2             client_print(id,print_chat,"* Typ Zolnierza: Komandos")             dajcie_Bronie(id)         }                         case 2: {             userClass[id] = 3             client_print(id,print_chat,"* Typ Zolnierza: Technik")             dajcie_Bronie(id)         }                 case 3: {             userClass[id] = 4             client_print(id,print_chat,"* Typ Zolnierza: Twardziel")             dajcie_Bronie(id)         }                 case 4: {             userClass[id] = 5             client_print(id,print_chat,"* Typ Zolnierza: Szpieg")             dajcie_Bronie(id)         }                 case 5: {             userClass[id] = 6             client_print(id,print_chat,"* Typ Zolnierza: Szaleniec")             dajcie_Bronie(id)         }                 case 6: {             userClass[id] = 7             client_print(id,print_chat,"* Typ Zolnierza: Maniak")             dajcie_Bronie(id)         }             }     return PLUGIN_HANDLED } // ******************************************************************************************* // //                SYSTEM RESPAWNU                               // // ******************************************************************************************* // public hook_dth() {         new px = read_data(1)     new pv = read_data(2)     new hs = read_data(3)     if(px == pv){         set_task(0.8,"dajcie_Bronie",px)         set_task(2.0,"ustaw_hlclas",px)                 } else {         set_task(0.8,"dajcie_Bronie",pv)         set_task(2.0,"ustaw_hlclas",pv)     }         new iWeapID, attacker = get_user_attacker(pv , iWeapID);     if(iWeapID == 29){         if(is_user_connected(attacker)){             giveHeGranadeSX(px)         }     }     if(hs){         giveHeGranade(px)     }         return PLUGIN_CONTINUE } public nowaRunda(){     if(read_data(1) == floatround(get_cvar_float("mp_roundtime") * 60.0)) {                         set_hudmessage(200, 0, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0, 0.5, 0.15, 1)         show_hudmessage(0,"* Mahahaha Kill Kill Kill !")                 new players[32], mPlayers         new i         get_players(players, mPlayers,"c")                 for (i=0; i<mPlayers; i++) {             new id = players[i]             dajcie_Bronie(id)             ustaw_hlclas(id)         }         rozbij_ciote()     }     return PLUGIN_CONTINUE } // ******************************************************************************************* // //                SPIS BRONI                               // // ******************************************************************************************* // public give_weapon(id,weapon) {     switch (weapon)     {         //Secondary weapons         //Pistols         case 11:{             give_item(id,"weapon_glock18")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")         }         case 12:{             give_item(id,"weapon_usp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")         }         case 13:{             give_item(id,"weapon_p228")             give_item(id,"ammo_357sig")             give_item(id,"ammo_357sig")             give_item(id,"ammo_357sig")             give_item(id,"ammo_357sig")             give_item(id,"ammo_357sig")             give_item(id,"ammo_357sig")         }         case 14:{             give_item(id,"weapon_deagle")             give_item(id,"ammo_50ae")             give_item(id,"ammo_50ae")             give_item(id,"ammo_50ae")             give_item(id,"ammo_50ae")             give_item(id,"ammo_50ae")             give_item(id,"ammo_50ae")             give_item(id,"ammo_50ae")         }         case 15:{             give_item(id,"weapon_fiveseven")             give_item(id,"ammo_57mm")             give_item(id,"ammo_57mm")             give_item(id,"ammo_57mm")             give_item(id,"ammo_57mm")         }         case 16:{             give_item(id,"weapon_elite")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")         }         //Shotguns         case 21:{             give_item(id,"weapon_m3")             give_item(id,"ammo_buckshot")             give_item(id,"ammo_buckshot")             give_item(id,"ammo_buckshot")             give_item(id,"ammo_buckshot")         }         case 22:{             give_item(id,"weapon_xm1014")             give_item(id,"ammo_buckshot")             give_item(id,"ammo_buckshot")             give_item(id,"ammo_buckshot")             give_item(id,"ammo_buckshot")         }         //SMGs         case 31:{             give_item(id,"weapon_tmp")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")         }         case 32:{             give_item(id,"weapon_mac10")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")         }         case 33:{             give_item(id,"weapon_mp5navy")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")             give_item(id,"ammo_9mm")         }         case 34:{             give_item(id,"weapon_p90")             give_item(id,"ammo_57mm")             give_item(id,"ammo_57mm")             give_item(id,"ammo_57mm")             give_item(id,"ammo_57mm")         }                 case 35:{             give_item(id,"weapon_ump45")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")             give_item(id,"ammo_45acp")         }         //Rifles         case 40:{             give_item(id,"weapon_famas")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")         }         case 41:{             give_item(id,"weapon_galil")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")         }         case 42:{             give_item(id,"weapon_ak47")             give_item(id,"ammo_762nato")             give_item(id,"ammo_762nato")             give_item(id,"ammo_762nato")         }         case 43:{             give_item(id,"weapon_m4a1")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")         }         case 44:{             give_item(id,"weapon_sg552")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")         }         case 45:{             give_item(id,"weapon_aug")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")         }         case 46:{             give_item(id,"weapon_scout")             give_item(id,"ammo_762nato")             give_item(id,"ammo_762nato")             give_item(id,"ammo_762nato")         }         case 47:{             give_item(id,"weapon_sg550")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")             give_item(id,"ammo_556nato")         }         case 48:{             give_item(id,"weapon_awp")             give_item(id,"ammo_338magnum")             give_item(id,"ammo_338magnum")             give_item(id,"ammo_338magnum")         }         case 49:{             give_item(id,"weapon_g3sg1")             give_item(id,"ammo_762nato")             give_item(id,"ammo_762nato")             give_item(id,"ammo_762nato")         }         //Machine gun (M249 Para)         case 51:{             give_item(id,"weapon_m249")             give_item(id,"ammo_556natobox")             give_item(id,"ammo_556natobox")             give_item(id,"ammo_556natobox")             give_item(id,"ammo_556natobox")             give_item(id,"ammo_556natobox")             give_item(id,"ammo_556natobox")             give_item(id,"ammo_556natobox")         }         //Equipment         case 81:{             give_item(id,"item_kevlar")         }         case 82:{             give_item(id,"item_assaultsuit")         }         case 83:{             give_item(id,"weapon_hegrenade")         }         case 84:{             give_item(id,"weapon_flashbang")             give_item(id,"weapon_flashbang")         }         case 85:{             give_item(id,"weapon_smokegrenade")         }         case 86:{             give_item(id,"item_thighpack")         }         case 87:{             give_item(id,"weapon_shield")         }     }     return PLUGIN_CONTINUE } // ******************************************************************************************* // //                DAJTA BRON?!                               // // ******************************************************************************************* // public dajcie_Bronie(id){             if(get_user_team(id) == 2 && !is_user_bot(id)){ // CT         ustaw_klaseCT(id,userClass[id])     } else     if(get_user_team(id) == 1 && !is_user_bot(id)){ // TERRO         ustaw_klaseT(id,userClass[id])         } else {         return PLUGIN_CONTINUE     }     return PLUGIN_CONTINUE } public ustaw_klaseCT(id,class){     switch (class)     {         case 0: {             give_weapon(id,12) // USP         }                 case 1:{             give_weapon(id,48) // AWP             give_weapon(id,46) // SCOUT             give_weapon(id,15) // FiveSeven         }                 case 2:{             give_weapon(id,43) // M4A1             give_weapon(id,31) // TMP             give_weapon(id,12) // USP         }                 case 3:{             give_weapon(id,40) // Famas             give_weapon(id,33) // MP5             give_weapon(id,12) // USP         }                 case 4:{             give_weapon(id,51) // M249             give_weapon(id,34) // P90             give_weapon(id,12) // USP         }                 case 5:{             give_weapon(id,45) // AUG Stayer             give_weapon(id,14) // DGL             give_weapon(id,11) // Glock         }         case 6:{             give_weapon(id,21) // M3             give_weapon(id,49) // GSGS1             give_weapon(id,12) // USP         }         case 7:{             give_weapon(id,40) // Famas             give_weapon(id,41) // Gail             give_weapon(id,12) // USP         }     }     return PLUGIN_HANDLED } public ustaw_klaseT(id,class){     switch (class)     {                 case 0:{             give_weapon(id,11) // Glock         }                 case 1:{             give_weapon(id,48) // AWP             give_weapon(id,46) // SCOUT             give_weapon(id,15) // FiveSeven         }                 case 2:{             give_weapon(id,42) // AK47             give_weapon(id,32) // MAC             give_weapon(id,11) // Glock         }                 case 3:{             give_weapon(id,41) // Gail             give_weapon(id,33) // MP5             give_weapon(id,11) // Glock         }                 case 4:{             give_weapon(id,51) // M249             give_weapon(id,34) // P90             give_weapon(id,11) // Glock         }                 case 5:{             give_weapon(id,44) // Ziege             give_weapon(id,14) // DGL             give_weapon(id,12) // USP         }         case 6:{             give_weapon(id,22) // xm1014             give_weapon(id,47) // sg550             give_weapon(id,11) // Glock         }         case 7:{             give_weapon(id,40) // Famas             give_weapon(id,41) // Gail             give_weapon(id,11) // Glock         }     }     return PLUGIN_HANDLED } public ustaw_hlclas(id){     new class = userClass[id]     switch (class)     {                 case 0:{             set_user_health(id,100)             set_user_armor(id,65)         }                 case 1:{             set_user_health(id,85)             set_user_armor(id,45)         }                 case 2:{             set_user_health(id,100)             set_user_armor(id,95)         }                 case 3:{             set_user_health(id,110)             set_user_armor(id,85)         }                 case 4:{             set_user_health(id,140)             set_user_armor(id,100)         }                 case 5:{             set_user_health(id,95)             set_user_armor(id,100)         }         case 6:{             set_user_health(id,90)             set_user_armor(id,100)         }         case 7:{             set_user_health(id,90)             set_user_armor(id,90)         }     }     return PLUGIN_HANDLED } // ******************************************************************************************* // //                KOLOROWE GRANATY                           // // ******************************************************************************************* // public on_AmmoX(id) {         new iAmmoType = read_data(1)         if ( iAmmoType == AMMOX_HEGRENADE) {                 new iCurrent = -1         while ( ( iCurrent = FindEntity(iCurrent, "grenade") ) > 0 ) {             new string[32]             Entvars_Get_String(iCurrent, EV_SZ_model, string, 31)                         if ( id == Entvars_Get_Edict(iCurrent, EV_ENT_owner) && equali(HEGRENADE_MODEL, string)) {                                 new Float:glowColor1[3] = {225.0, 0.0, 0.0}                                                                 new Float:glowColor2[3] = {0.0, 0.0, 255.0}                                 // Make the nade glow                 Entvars_Set_Int(iCurrent, EV_INT_renderfx, kRenderFxGlowShell)                                 if (get_user_team(id,"",0)==1) {                     Entvars_Set_Vector(iCurrent, EV_VEC_rendercolor, glowColor1)                 } else Entvars_Set_Vector(iCurrent, EV_VEC_rendercolor, glowColor2)                                 // Make the nade a bit invisible to make glow look better                 Entvars_Set_Int(iCurrent, EV_INT_rendermode, kRenderTransAlpha)                 Entvars_Set_Float(iCurrent, EV_FL_renderamt, 100.0 )                                 // Make a trail                 if (get_user_team(id,"",0)==1) {                     message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY)                     write_byte(22)            //TE_BEAMFOLLOW                     write_short(iCurrent)    // entity:attachment to follow                     write_short(gGrenTrail)    // sprite index                     write_byte(10)        // life in 0.1's                     write_byte(10)        // line width in 0.1's                     write_byte(225)    // colour                     write_byte(90)                     write_byte(102)                     write_byte(255)    // brightness                     message_end()                     } else {                     message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY)                     write_byte(22)            //TE_BEAMFOLLOW                     write_short(iCurrent)    // entity:attachment to follow                     write_short(gGrenTrail)    // sprite index                     write_byte(10)        // life in 0.1's                     write_byte(10)        // line width in 0.1's                     write_byte(100)    // colour                     write_byte(90)                     write_byte(235)                     write_byte(255)    // brightness                     message_end()                 }             }         }     } } // ******************************************************************************************* // //                WIADOMOSC NA WEJSCIU                               // // ******************************************************************************************* // public build_enter_hudmessage() {     new lenx = 500     new n = 0         n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"* Strzelnica Wroclaw 1.6 *^n")     n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"Serwer CS:DM + AM MOD 2.0^n^n")         n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"Nasza Strona Internetowa:^n")     n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"* http://cs.wrocek.com^n^n")         n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"Zasady Serwera:^n")     n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"1. Nie Bluzgaj^n")     n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"2. Nie Cheatuj^n")     n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"3. Nie Spamuj^n")     n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"4. Wiecej: /zasady^n^n")     n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"Polecenia graczy:^n")     n += copy(help_hudmsg[n],lenx-n,"/class^n") } public show_helpcmd(id) {     if (is_user_connected(id) && !is_user_bot(id)) {         set_hudmessage(230,100,10,0.65,0.22, 0, 1.0, 12.0, 0.9, 0.9, 83)         show_hudmessage(id,help_hudmsg)     } } // ******************************************************************************************* // //                BOTY CIOTY                               // // ******************************************************************************************* // public dodaj_ciote(){         create_bot(ctBot)     new BotCT = cmd_target(0, ctBot, 1)         create_bot(teBot)     new BotTe = cmd_target(0, teBot, 1)         set_offset_int(BotCT, OFFSET_TEAM, 1)     set_offset_int(BotTe, OFFSET_TEAM, 2)     } public rozbij_ciote(){         new BotCT = cmd_target(0, ctBot, 1)     new BotTe = cmd_target(0, teBot, 1)         set_user_rendering(BotCT, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 30)     set_user_rendering(BotTe, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 30)         set_user_godmode(BotCT,1)     set_user_godmode(BotTe,1)         set_user_origin(BotCT, botori)     set_user_origin(BotTe, botori) } // ******************************************************************************************* // //                CMD: /class                               // // ******************************************************************************************* // public wybierzClass(id){         userClass[id] = 0     user_kill(id)     set_task(3.0,"showMeMeju",id)         new name[32]     get_user_name(id, name, 31)     client_print(0,print_chat,"[+] Zmiana Profesji: %s",name)         } // ******************************************************************************************* // //                EFEKCIOR SCREENA                               // // ******************************************************************************************* // public efekt_screen(id){         new iWeapID, attacker = get_user_attacker(id , iWeapID);     if(is_user_connected(attacker)){         if(iWeapID == 29){                         message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"),  {0, 0,0}, id);             write_short(3<<12);             write_short(5<<8);             write_short(0<<1);             write_byte(255);             write_byte(0);             write_byte(0);             write_byte(200);             message_end();                     }                 if(iWeapID == 4){                         if(is_user_alive(id)){                 message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenShake"), {0,0,0}, id)                 write_short(255<< 14 ) //ammount                 write_short(10 << 14) //lasts this long                 write_short(255<< 14) //frequency                 message_end()             }         }     } } public giveHeGranade(id){         if (is_user_alive(id) && !is_user_bot(id)) {         give_item(id,"weapon_hegrenade")     }     } public giveHeGranadeSX(id){     if (is_user_alive(id) && !is_user_bot(id)) {         give_item(id,"weapon_hegrenade")         give_item(id,"weapon_flashbang")         give_item(id,"weapon_flashbang")         give_item(id,"weapon_smokegrenade")     } } // ******************************************************************************************* // //                Pokazuje Klase                               // // ******************************************************************************************* // public get_user_amclass(class){     new zwrot[32]     switch (class)     {         case 0: {             zwrot = "Brak Specyfikacji"         }         case 1: {             zwrot = "Snajper"         }         case 2: {             zwrot = "Komandos"         }         case 3: {             zwrot = "Technik"         }         case 4: {             zwrot = "Twardziel"         }         case 5: {             zwrot = "Szpieg"         }         case 6: {             zwrot = "Szaleniec"         }         case 7: {             zwrot = "Maniak"         }     }     return zwrot } public hideStatus(id) {     if(!is_user_bot(id) && is_user_connected(id)) {         set_hudmessage(0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0, 0.0, 0.01, 0.0, 0.0, 4)         show_hudmessage(id, "")     } } public setTeam(id) {     g_friend[id] = read_data(2) } public showStatus(id) {     if(!is_user_bot(id) && is_user_connected(id)) {         if(g_friend[id] == 1) { // friend             new pid = read_data(2)                         set_hudmessage(255, 50, 255, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, 4)             show_hudmessage(id,"Friend: %s", get_user_amclass(userClass[pid]))             } else {             set_hudmessage(255, 50, 0, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, 4)             show_hudmessage(id,"Enemy")         }     } } // ******************************************************************************************* // //                Podlozono C4 Licz                        // // ******************************************************************************************* // public hook_bombpl(){         new Float:Time = get_cvar_float("mp_c4timer")     c4time = get_cvar_num("mp_c4timer")     czas = c4time     set_task(1.0,"c4timeminus",8188,"",0,"b")     set_task(Time,"remTimeC4",8111)     } public remTimeC4(){     if(task_exists(8188)){         remove_task(8188)     } } public c4timeminus(){         new jac1=random_num(0,255)     new jac2=random_num(0,255)     new jac3=random_num(0,255)         pokaz_czas = czas         set_hudmessage(jac1, jac2, jac3, 0.65, 0.75, 2, 0.02, 1.0, 0.01, 0.1, 10)       show_hudmessage(0,"==================^n* C4 Planted:^n* Explode in: %i sec.^n==================", pokaz_czas)     czas--     } public hook_bombfail(){         remove_task(8188)     remove_task(8111)     } public plugin_cfg() {         build_enter_hudmessage()     }
__________________
i stop around here and there.

Last edited by Da_sk8rboy; 06-29-2007 at 15:30.
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Old 06-29-2007 , 17:12   Re: What is wrong in this code?
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Quote:
Originally Posted by Da_sk8rboy View Post
Your indention is weird -_- also use small tags next time.
i fixed your indention:
That's not worth posting, for future reference.
stupok is offline
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