Raised This Month: $ Target: $400
 0% 

Harbu addon, Vehicle RP


  
 
 
Thread Tools Display Modes
Prev Previous Post   Next Post Next
sub
Senior Member
Join Date: Nov 2004
Location: Morristown, New Jersey
Old 11-19-2006 , 16:33   Re: Harbu addon, Vehicle RP
Reply With Quote #10

Code:
/*    AMXX Mod script.    Pinkfairie's Multi_Vehicle_Mod v1.12    */ #include     <amxmodx> #include    <amxmisc> #include    <engine> #include    <vaultx> #include    <fun> #include    <tsx> #define    MVM_Helicopter    "models/rc_apache.mdl" #define    MVM_Tank    "models/tank.mdl" #define    MVM_Car_One    "models/player/car_corvette/car_corvette.mdl" #define    MVM_Rocket    "models/rpgrocket.mdl" #define    MVM_Smoke_Model    "sprites/smoke.spr" new    MVM_Vehicle_Ent[33][3] new    MVM_Floor_Ent[33] new    MVM_Tank_Origin[33][3] new    MVM_Car_Origin[33][3] new    MVM_Copter_Origin[33][3] new    bool:MVM_Tank_Is[33] new    bool:MVM_Car_Is[33] new    bool:MVM_Copter_Is[33] new    bool:MVM_Copter_Block new    Float:MVM_Player_Angles[33][3] new    Float:MVM_Vehicle_Angles[33][3] new    Float:MVM_Rocket_Wait new    MVM_Smoke_Trail public    plugin_init    (    ) {         register_plugin    (    "Multi_Vehicle_Mod","1.12","Pinkfairie"    )     console_print    (    0,"[VEHICLE] Loaded Multi_Vehicle_Mod v1.12 by Pinkfairie."    )     register_srvcmd    (    "item_tank","MVM_Tank_Start"    )     register_srvcmd    (    "item_car","MVM_Car_Start"    )     register_srvcmd    (    "item_copter","MVM_Copter_Start"    )     } public    plugin_precache    (    ) {         precache_model    (    MVM_Helicopter    )     precache_model    (    MVM_Tank    )     precache_model    (    MVM_Car_One    )     precache_model    (    MVM_Rocket    )     MVM_Smoke_Trail    =    precache_model    (    MVM_Smoke_Model    )     } public    client_putinserver    (    id    ) {         server_cmd    (    "sv_maxspeed 1000"    )     remove_task    (    id,0    )     MVM_Tank_Is[id]    =    false     MVM_Car_Is[id]    =    false     MVM_Copter_Is[id]    =    false     MVM_Tank_Origin[id][0]    =    0     MVM_Car_Origin[id][0]    =    0     MVM_Copter_Origin[id][0]    =    0     MVM_Load    (    id    )     MVM_Create_Simple_Ents    (    id    )     } public    MVM_Tank_Start    (    ) {         new    MVM_Argument[3]     read_argv    (    1,MVM_Argument,2    )     new    id    =    str_to_num(MVM_Argument)     if    (    !id    )    return    PLUGIN_HANDLED     new    MVM_Origin[3]     get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )     if    (    MVM_Tank_Is[id]    )     {                 MVM_Tank_Is[id]    =    false         set_user_footsteps    (    id,0    )         set_entity_visibility    (    id,1    )         set_user_maxspeed    (    id, 320.0    )         MVM_Tank_Origin[id][0]    =    MVM_Origin[0]         MVM_Tank_Origin[id][1]    =    MVM_Origin[1]         MVM_Tank_Origin[id][2]    =    MVM_Origin[2]         MVM_Save    (    id    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         if    (    !MVM_Tank_Is[id]    )     {                 if    (    (    get_distance    (    MVM_Origin,MVM_Tank_Origin[id]    ) >= 150    )    &&    (    (    MVM_Tank_Origin[id][0]    >    0    )    ||    (    MVM_Tank_Origin[id][0]    <    0    )    )    )         {                         client_print(id,print_chat,"[VEHICLE]Sorry, But you need to be closer to your vehicle to get in it.^n")             return PLUGIN_HANDLED                     }                 MVM_Copter_Is[id]    =    false         MVM_Car_Is[id]    =    false         MVM_Copter_Block    =    false         remove_entity    (    MVM_Floor_Ent[id]    )         MVM_Tank_Is[id]    =    true         set_user_footsteps    (    id,1    )         set_entity_visibility    (    id,0    )         set_user_maxspeed    (    id,150.0    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    MVM_Car_Start    (    ) {         new    MVM_Argument[3]     read_argv    (    1,MVM_Argument,2    )     new    id    =    str_to_num(MVM_Argument)     if    (    !id    )    return    PLUGIN_HANDLED     new    MVM_Origin[3]     get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )     if    (    MVM_Car_Is[id]    )     {                 MVM_Car_Is[id]    =    false         set_user_footsteps    (    id,0    )         set_entity_visibility    (    id,1    )         set_user_maxspeed    (    id,320.0    )         MVM_Car_Origin[id][0]    =    MVM_Origin[0]         MVM_Car_Origin[id][1]    =    MVM_Origin[1]         MVM_Car_Origin[id][2]    =    MVM_Origin[2]         MVM_Save    (    id    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         if    (    !MVM_Car_Is[id]    )     {                 if    (    (    get_distance    (    MVM_Origin,MVM_Car_Origin[id]    ) >= 150    )    &&    (    (    MVM_Car_Origin[id][0]    >    0    )    ||    (    MVM_Car_Origin[id][0]    <    0    )    )    )         {                         client_print(id,print_chat,"[VEHICLE]Sorry, But you need to be closer to your vehicle to get in it.^n")             return PLUGIN_HANDLED                     }                 MVM_Copter_Is[id]    =    false         MVM_Tank_Is[id]    =    false         MVM_Copter_Block    =    false         remove_entity    (    MVM_Floor_Ent[id]    )         MVM_Car_Is[id]    =    true         set_user_footsteps    (    id,1    )         set_entity_visibility    (    id,0    )         set_user_maxspeed    (    id,500.0    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    MVM_Copter_Start    (    ) {         new    MVM_Argument[3]     read_argv    (    1,MVM_Argument,2    )     new    id    =    str_to_num(MVM_Argument)     if    (    !id    )    return    PLUGIN_HANDLED     new    MVM_Origin[3]     get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )     if    (    MVM_Copter_Is[id]    )     {                 MVM_Copter_Is[id]    =    false         MVM_Copter_Block    =    false         set_user_footsteps    (    id,0    )         set_entity_visibility    (    id,1    )         remove_entity    (    MVM_Floor_Ent[id]    )         MVM_Copter_Origin[id][0]    =    MVM_Origin[0]         MVM_Copter_Origin[id][1]    =    MVM_Origin[1]         MVM_Copter_Origin[id][2]    =    MVM_Origin[2]         MVM_Save    (    id    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         if    (    !MVM_Copter_Is[id]    )     {                 if    (    MVM_Copter_Block    )         {                         client_print(id,print_chat,"[VEHICLE]Sorry, But only one helicopter can be up at a time.^n")             return    PLUGIN_HANDLED                     }                 if    (    (    get_distance    (    MVM_Origin,MVM_Copter_Origin[id]    ) >= 150    )    &&    (    (    MVM_Copter_Origin[id][0]    >    0    )    ||    (    MVM_Copter_Origin[id][0]    <    0    )    )    )         {                         client_print(id,print_chat,"[VEHICLE]Sorry, But you need to be closer to your vehicle to get in it.^n")             return PLUGIN_HANDLED                     }                 MVM_Tank_Is[id]    =    false         MVM_Car_Is[id]    =    false         MVM_Copter_Is[id]    =    true         MVM_Copter_Block    =    true         set_user_footsteps    (    id,1    )         set_entity_visibility    (    id,0    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    client_PreThink    (    id    ) {         new    MVM_Vehicle_ID     if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    MVM_Vehicle_ID    =    0     if    (    MVM_Car_Is[id]    )    MVM_Vehicle_ID    =    1     if    (    MVM_Copter_Is[id]    )    MVM_Vehicle_ID    =    2     if    (    MVM_Car_Is[id]    ||    MVM_Copter_Is[id]    ||    MVM_Tank_Is[id]    )    entity_set_int    (    id,EV_INT_button,entity_get_int    (    id,EV_INT_button    ) & ~IN_ALT1 & ~IN_JUMP    )     if    (    MVM_Tank_Is[id]    ||    MVM_Car_Is[id]    )     {                 if    (    !is_user_alive    (    id    )    )         {                         if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    set_task    (    0.1,"MVM_Tank_Start"    )             if    (    MVM_Car_Is[id]    )    set_task    (    0.1,"MVM_Car_Start"    )             return    PLUGIN_HANDLED                     }                 remove_entity    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID]    )         entity_get_vector    (    id,EV_VEC_angles,MVM_Vehicle_Angles[id]    )         if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    MVM_Player_Angles[id][1]    =    MVM_Vehicle_Angles[id][1] + 90         if    (    MVM_Car_Is[id]    )    MVM_Player_Angles[id][1]    =    MVM_Vehicle_Angles[id][1]         MVM_Player_Angles[id][0]    =    0.0         MVM_Player_Angles[id][2]    =    0.0         new    MVM_Origin[3]         get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )         MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID]    =    create_entity    (    "info_target"    )         if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Tank    )         if    (    MVM_Car_Is[id]    )    entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Car_One    )         entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )         entity_set_string    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],EV_SZ_classname,"vehicle_ent"    )         new    Float:MVM_Vehicle_Position[3]         MVM_Vehicle_Position[0]    =    float    (    MVM_Origin[0]    )         MVM_Vehicle_Position[1]    =    float    (    MVM_Origin[1]    )         if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    MVM_Vehicle_Position[2]    =    float    (    MVM_Origin[2] - 30    )         if    (    MVM_Car_Is[id]    )    MVM_Vehicle_Position[2]    =    float    (    MVM_Origin[2]    )         entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Vehicle_Position    )             }         if    (    MVM_Copter_Is[id]    )     {                 if    (    !is_user_alive    (    id    )    )    set_task    (    0.1,"MVM_Copter_Start"    )         new    MVM_Origin[3]         get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )         new    MVM_Trigger    =    entity_get_int    (    id,EV_INT_button    )         if    (    MVM_Trigger & IN_USE    )         {                         MVM_Origin[2] += 10             set_user_origin    (    id,MVM_Origin    )                     }                 if    (    MVM_Trigger & IN_FORWARD    )    MVM_Player_Angles[id][0]    =    330.0         if    (    MVM_Trigger & IN_BACK    )    MVM_Player_Angles[id][0]    =    30.0         if    (    MVM_Trigger & IN_MOVERIGHT    )    MVM_Player_Angles[id][2]    =    330.0         if    (    MVM_Trigger & IN_MOVELEFT    )    MVM_Player_Angles[id][2]    =    30.0         if    (    (    !    (    MVM_Trigger & IN_FORWARD    )    ) &&    (    !    (    MVM_Trigger & IN_BACK    )    )    )    MVM_Player_Angles[id][0]    =    0.0         if    (    (    !    (    MVM_Trigger & IN_MOVERIGHT    )    ) &&    (    !    (    MVM_Trigger & IN_MOVELEFT    )    )    )    MVM_Player_Angles[id][2]    =    0.0         remove_entity    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID]    )         remove_entity    (    MVM_Floor_Ent[id]    )         MVM_Floor_Ent[id]    =    create_entity    (    "info_target"    )         set_entity_visibility    (    MVM_Floor_Ent[id],0)         entity_set_model    (    MVM_Floor_Ent[id],MVM_Helicopter    )         entity_set_vector    (    MVM_Floor_Ent[id],EV_VEC_angles,Float:         {             0.0,0.0,0.0         }         )         new    Float:MVM_Ent_Position[3]         MVM_Ent_Position[0]    =    float    (    MVM_Origin[0]    )         MVM_Ent_Position[1]    =    float    (    MVM_Origin[1]    )         MVM_Ent_Position[2]    =    float    (    MVM_Origin[2] - 60    )         entity_set_origin    (    MVM_Floor_Ent[id],MVM_Ent_Position    )         entity_set_int    (    MVM_Floor_Ent[id],EV_INT_solid,2    )         new    Float:MVM_Max[3]    =         {             16.0,16.0,16.0         }                 new    Float:MVM_Min[3]    =         {             -16.0,-16.0,-16.0         }                 entity_set_size    (    MVM_Floor_Ent[id],MVM_Min,MVM_Max    )         entity_get_vector    (    id,EV_VEC_angles,MVM_Vehicle_Angles[id]    )         MVM_Player_Angles[id][1]    =    MVM_Vehicle_Angles[id][1]         MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID]    =    create_entity    (    "info_target"    )         entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Helicopter    )         entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )         MVM_Ent_Position[2]    =    float    (    MVM_Origin[2] + 40    )         entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Ent_Position    )             }         if    (    MVM_Copter_Is[id]    ||    MVM_Tank_Is[id]    )     {                 new    MVM_Trigger    =    entity_get_int    (    id,EV_INT_button    )         if    (    (    MVM_Tank_Is[id] && (    MVM_Trigger & IN_USE    )    )    ||    (    MVM_Copter_Is[id] && (    MVM_Trigger & IN_RELOAD    )    )    )         {                         if    (    get_gametime() < MVM_Rocket_Wait + 1.0    )    return PLUGIN_HANDLED             MVM_Rocket_Wait    =    get_gametime()             new    Float:MVM_Start[3],Float:MVM_Angle[3],MVM_Origin[3],Float:MVM_Velocity[3]             new    MVM_Rocket_Ent    =    create_entity    (    "info_target"    )             get_user_origin(id,MVM_Origin)             MVM_Start[0]    =    float    (    MVM_Origin[0]    )             MVM_Start[1]    =    float    (    MVM_Origin[1]    )             MVM_Start[2]    =    float    (    MVM_Origin[2] + 40    )             entity_set_origin    (    MVM_Rocket_Ent,MVM_Start    )             entity_get_vector    (    id,EV_VEC_v_angle,MVM_Angle)             entity_set_vector    (    MVM_Rocket_Ent,EV_VEC_angles,MVM_Angle    )             entity_set_string    (    MVM_Rocket_Ent,EV_SZ_classname,"rocket_ent"    )             entity_set_model    (    MVM_Rocket_Ent,MVM_Rocket    )             new    Float:MVM_Max[3]    =             {                 1.0,1.0,1.0             }                         new    Float:MVM_Min[3]    =             {                 -1.0,-1.0,-1.0             }                         entity_set_size    (    MVM_Rocket_Ent,MVM_Min,MVM_Max    )             entity_set_int    (    MVM_Rocket_Ent,EV_INT_solid,2    )             entity_set_int    (    MVM_Rocket_Ent,EV_INT_movetype,5    )             entity_set_edict    (    MVM_Rocket_Ent,EV_ENT_owner,id    )             VelocityByAim    (    id,1000,MVM_Velocity    )             entity_set_vector    (    MVM_Rocket_Ent,EV_VEC_velocity,MVM_Velocity    )             message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)             write_byte    (    22    )             write_short    (    MVM_Rocket_Ent    )             write_short    (    MVM_Smoke_Trail    )             write_byte    (    30    )             write_byte    (    3    )             write_byte    (    255    )             write_byte    (    255    )             write_byte    (    255    )             write_byte    (    255    )             message_end    (    )                     }                     }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    pfn_touch    (    ptr,ptd    ) {         new    MVM_ClassName[32]     if    (    (    ptr > 0    ) && is_valid_ent    (    ptr    )    )     {                 entity_get_string    (    ptr,EV_SZ_classname,MVM_ClassName,31    )             }         if    (    equal    (    MVM_ClassName, "rocket_ent"    )    )     {                 remove_task    (    ptr    )         new    Float:MVM_End[3]         entity_get_vector    (    ptr,EV_VEC_origin,MVM_End    )         message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)         write_byte    (    12    )         write_coord    (    floatround    (    MVM_End[0]    )    )         write_coord    (    floatround    (    MVM_End[1]    )    )         write_coord    (    floatround    (    MVM_End[2]    )    )         write_byte    (    188    )         write_byte    (    10    )         message_end()         new    Float:MVM_Origin[3]         entity_get_vector    (    ptr,EV_VEC_origin,MVM_Origin    )         radius_damage(MVM_Origin,50,25)         remove_entity(ptr)             }         } public    MVM_Save    (    id    ) {         new    MVM_Steam_Id[32],MVM_Vault[256],MVM_Number[256]     get_user_authid    (    id,MVM_Steam_Id,31    )     for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 if    (    (    MVM_Tank_Origin[id][i]    >    0    )    ||    (    MVM_Tank_Origin[id][i]    <    0    )    )         {                         num_to_str    (    MVM_Tank_Origin[id][i],MVM_Number,255    )             format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Tank_Origin",MVM_Steam_Id,i    )             set_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number    )                     }                     }         for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 if    (    (    MVM_Car_Origin[id][i]    >    0    )    ||    (    MVM_Car_Origin[id][i]    <    0    )    )         {                         num_to_str    (    MVM_Car_Origin[id][i],MVM_Number,255    )             format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Car_Origin",MVM_Steam_Id,i    )             set_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number    )                     }                     }         for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 if    (    (    MVM_Copter_Origin[id][i]    >    0    )    ||    (    MVM_Copter_Origin[id][i]    <    0    )    )         {                         num_to_str    (    MVM_Copter_Origin[id][i],MVM_Number,255    )             format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Copter_Origin",MVM_Steam_Id,i    )             set_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number    )                     }                     }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    MVM_Load    (    id    ) {         new    MVM_Steam_Id[32],MVM_Vault[256],MVM_Number[256]     get_user_authid    (    id,MVM_Steam_Id,31    )     for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Tank_Origin",MVM_Steam_Id,i    )         get_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number,255    )         if    (    vaultxdata_exists    (    MVM_Vault    )    )         {                         MVM_Tank_Origin[id][i] = str_to_num(MVM_Number)                     }                     }         for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Car_Origin",MVM_Steam_Id,i    )         get_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number,255    )         if    (    vaultxdata_exists    (    MVM_Vault    )    )         {                         MVM_Car_Origin[id][i] = str_to_num(MVM_Number)                     }                     }         for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Copter_Origin",MVM_Steam_Id,i    )         get_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number,255    )         if    (    vaultxdata_exists    (    MVM_Vault    )    )         {                         MVM_Copter_Origin[id][i] = str_to_num(MVM_Number)                     }                     }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    MVM_Create_Simple_Ents    (    id    ) {         new    Float:MVM_Tank_Position[3],Float:MVM_Car_Position[3],Float:MVM_Copter_Position[3]     MVM_Tank_Position[0]    =    float    (    MVM_Tank_Origin[id][0]    )     MVM_Tank_Position[1]    =    float    (    MVM_Tank_Origin[id][1]    )     MVM_Tank_Position[2]    =    float    (    MVM_Tank_Origin[id][2] - 35    )     MVM_Car_Position[0]    =    float    (    MVM_Car_Origin[id][0]    )     MVM_Car_Position[1]    =    float    (    MVM_Car_Origin[id][1]    )     MVM_Car_Position[2]    =    float    (    MVM_Car_Origin[id][2]    )     MVM_Copter_Position[0]    =    float    (    MVM_Copter_Origin[id][0]    )     MVM_Copter_Position[1]    =    float    (    MVM_Copter_Origin[id][1]    )     MVM_Copter_Position[2]    =    float    (    MVM_Copter_Origin[id][2]    +    40    )     for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 if    (    (    MVM_Tank_Origin[id][0]>0    ||    MVM_Tank_Origin[id][0]<0    )    &&    i==0    )         {                         MVM_Player_Angles[id][1]    =    (    MVM_Player_Angles[id][1]    +    90    )             MVM_Vehicle_Ent[id][i]    =    create_entity    (    "info_target"    )             entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Tank    )             entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )             entity_set_string    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_SZ_classname,"vehicle_ent"    )             entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Tank_Position    )                     }                 if    (    (    MVM_Car_Origin[id][0]>0    ||    MVM_Car_Origin[id][0]<0    )    &&    i==1    )         {                         MVM_Vehicle_Ent[id][i]    =    create_entity    (    "info_target"    )             entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Car_One    )             entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )             entity_set_string    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_SZ_classname,"vehicle_ent"    )             entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Car_Position    )                     }                 if    (    (    MVM_Copter_Origin[id][0]>0    ||    MVM_Copter_Origin[id][0]<0    )    &&    i==2    )         {                         MVM_Vehicle_Ent[id][i]    =    create_entity    (    "info_target"    )             entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Helicopter    )             entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )             entity_set_string    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_SZ_classname,"vehicle_ent"    )             entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Copter_Position    )                     }                     }         return    PLUGIN_HANDLED     }
Is a little btter, theres still odd indents though... Thanks dotnetjunkie for showing me how to fix up code quick lol.
__________________
[img]http://img409.**************/img409/1079/sublimefd6.png[/img]
I Have Owned City14 - City17 - Zackscity
sub is offline
Send a message via AIM to sub Send a message via MSN to sub
 



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 20:38.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode