set_user_velocity erlaubt Entities (unter anderem auch Spieler) sich in eine Richtung zu Bewegen.
Sagen wir mal du willst einen Spieler in die Richtung bewegen in die er gerade schaut, dann nutzt du dafür "velocity_by_aim".
Code:
new Float:vel[3]
velocity_by_aim(id,32,vel) // 32 ist für die Distanz bzw. die Geschwindigkeit (je weiter Weg vom Entity, desto schneller)
set_user_velocity(id,vel)