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How to increase TE_BOX limitations?


  
 
 
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georgik57
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Location: 🎧Music World
Old 01-27-2023 , 11:21   Re: How to increase TE_BOX limitations?
Reply With Quote #3

Sorry, posted wrong script.
Try this:
PHP Code:
public fwTaskEntShowSize(const id)
{
    if (!
pev_valid(id))
    {
        
remove_task(id)
        
        return;
    }
    
    static 
Float:fVecTemp[3], Float:fVecTemp2[3], Float:fVecTemp3[3]//, Float:fVecTemp4[3];
    
pev(idpev_originfVecTemp)
    
pev(idpev_minsfVecTemp2)
    
pev(idpev_maxsfVecTemp3)
    
//pev(id, pev_view_ofs, fVecTemp4)
    
    
xs_vec_add(fVecTempfVecTemp2fVecTemp2)
    
xs_vec_add(fVecTempfVecTemp3fVecTemp3)
/*    
    static Float:flCenter[3];
    flCenter[0] = (fVecTemp2[0] + fVecTemp3[0]) * 0.5;
    flCenter[1] = (fVecTemp2[1] + fVecTemp3[1]) * 0.5;
    flCenter[2] = (fVecTemp2[2] + fVecTemp3[2]) * 0.5;
    
    DrawLine(id, fVecTemp[0], fVecTemp[1], fVecTemp[2], flCenter[0], flCenter[1], flCenter[2], 255, 0, 0);*/
    
    
DrawLine(idfVecTemp3[0], fVecTemp3[1], fVecTemp3[2], fVecTemp2[0], fVecTemp3[1], fVecTemp3[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp3[0], fVecTemp3[1], fVecTemp3[2], fVecTemp3[0], fVecTemp2[1], fVecTemp3[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp3[0], fVecTemp3[1], fVecTemp3[2], fVecTemp3[0], fVecTemp3[1], fVecTemp2[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp2[0], fVecTemp2[1], fVecTemp2[2], fVecTemp3[0], fVecTemp2[1], fVecTemp2[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp2[0], fVecTemp2[1], fVecTemp2[2], fVecTemp2[0], fVecTemp3[1], fVecTemp2[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp2[0], fVecTemp2[1], fVecTemp2[2], fVecTemp2[0], fVecTemp2[1], fVecTemp3[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp2[0], fVecTemp3[1], fVecTemp3[2], fVecTemp2[0], fVecTemp3[1], fVecTemp2[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp2[0], fVecTemp3[1], fVecTemp2[2], fVecTemp3[0], fVecTemp3[1], fVecTemp2[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp3[0], fVecTemp3[1], fVecTemp2[2], fVecTemp3[0], fVecTemp2[1], fVecTemp2[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp3[0], fVecTemp2[1], fVecTemp2[2], fVecTemp3[0], fVecTemp2[1], fVecTemp3[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp3[0], fVecTemp2[1], fVecTemp3[2], fVecTemp2[0], fVecTemp2[1], fVecTemp3[2], 255255255);
    
DrawLine(idfVecTemp2[0], fVecTemp2[1], fVecTemp3[2], fVecTemp2[0], fVecTemp3[1], fVecTemp3[2], 255255255);
    
    
DrawLine(idfVecTemp2[0], fVecTemp2[1], fVecTemp2[2], fVecTemp3[0], fVecTemp3[1], fVecTemp3[2], 02550);
    
DrawLine(idfVecTemp2[0], fVecTemp2[1], fVecTemp3[2], fVecTemp3[0], fVecTemp3[1], fVecTemp2[2], 02550);
    
DrawLine(idfVecTemp2[0], fVecTemp3[1], fVecTemp2[2], fVecTemp3[0], fVecTemp2[1], fVecTemp3[2], 02550);
    
DrawLine(idfVecTemp3[0], fVecTemp2[1], fVecTemp2[2], fVecTemp2[0], fVecTemp3[1], fVecTemp3[2], 02550);
    
/*    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, fVecTemp, 0)
    write_byte(TE_BOX)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[0] + fVecTemp2[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[1] + fVecTemp2[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[2] + fVecTemp2[2])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[0] + fVecTemp3[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[1] + fVecTemp3[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[2] + fVecTemp3[2])
    write_short(1) //life in 0.1 s
    write_byte(255)
    write_byte(255)
    write_byte(255)
    message_end()
    
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, fVecTemp, 0)
    write_byte(TE_BOX)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[0] + fVecTemp2[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[1] + fVecTemp2[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[2] + fVecTemp2[2])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[0] + fVecTemp3[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[1] + fVecTemp3[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fVecTemp[2] + fVecTemp4[2])
    write_short(1) //life in 0.1 s
    write_byte(255)
    write_byte(255)
    write_byte(255)
    message_end()*/
}

#define fm_write_coord(%1)                engfunc(EngFunc_WriteCoord, %1)

DrawLine(const id, const Float:x1, const Float:y1, const Float:z1, const Float:x2, const Float:y2, const Float:z2, const r, const g, const b)
{
    
message_begin(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY_0);
    {
        
write_byte(TE_BEAMPOINTS);
        
fm_write_coord(x1);
        
fm_write_coord(y1);
        
fm_write_coord(z1);
        
fm_write_coord(x2);
        
fm_write_coord(y2);
        
fm_write_coord(z2);
        
write_short(g_iSpriteDot);
        
write_byte(1);    // framestart 
        
write_byte(1);    // framerate 
        
write_byte(1);    // life in 0.1's 
        
write_byte(2);    // width
        
write_byte(0);    // noise 
        
write_byte(r);    // r, g, b 
        
write_byte(g);    // r, g, b 
        
write_byte(b);    // r, g, b 
        
write_byte(200);    // brightness 
        
write_byte(0);    // speed 
    
}
    
message_end();

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