Raised This Month: $ Target: $400
 0% 

not enough edicts


  
 
 
Thread Tools Display Modes
Prev Previous Post   Next Post Next
Author Message
SSJ2GOKU
Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Belgium
Old 03-16-2006 , 16:58   not enough edicts
Reply With Quote #1

can anybody take a look to the code i added below
i keep on getting errors like the topic title

Code:
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <engine> #include <fun> #define PLUGIN "Remove_attacks" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "SSJ2GOKU" new PlayerForm[33] public plugin_init() {     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)         register_cvar("amx_esf_onlybeams","0")         register_cvar("amx_esf_disc","0")     register_cvar("amx_esf_kiblob","0")     register_cvar("amx_esf_laser","0")     register_cvar("amx_esf_melee","0")     register_cvar("amx_esf_rocks","0")     register_cvar("amx_esf_SBC","0")         register_event("ResetHUD","playerSpawn","b") } public playerSpawn(id){     PlayerForm[id] = entity_get_int(id, EV_INT_modelindex)         set_task(0.1,"Weapons",id) } public Weapons(id){     new modelIndex = entity_get_int(id, EV_INT_modelindex)             if (get_cvar_num("amx_esf_onlybeams")==1){ //Shooting attack.         strip_user_weapons(id)         give_weapons(id)                 if (modelIndex != PlayerForm[id]){             add_higherlevel_weapons(id)         }     } } public give_weapons(id){     new playerclass = entity_get_int(id,EV_INT_playerclass)     new modelIndex = entity_get_int(id, EV_INT_modelindex)         switch (playerclass){         case 1:{ // BUU             give_item(id,"weapon_genericbeam")  // GENERIC BEAM             give_item(id,"weapon_mouthblast")   // MOUTHBLAST             give_item(id,"weapon_regeneration") // REGENERATION             give_item(id,"weapon_sensu")        // SENSU BEANS             give_item(id,"item_sensubeanbag")   // SENSU BAG         }         case 2:{ // GOKU             give_item(id,"weapon_genericbeam")  // GENERIC BEAM             give_item(id,"weapon_kamehameha")   // KAMEHAMEHA                         if(PlayerForm[id] != modelIndex){                 give_item(id,"weapon_spiritbomb")   // SPIRIT BOMB             }                         give_item(id,"weapon_solarflare")   // SOLAR FLARE             give_item(id,"weapon_kametorpedo")  // KAME TORPEDO             give_item(id,"weapon_sensu")        // SENSU BEANS             give_item(id,"item_sensubeanbag")   // SENSU BAG         }         case 3:{ // GOHAN             give_item(id,"weapon_genericbeam")  // GENERIC BEAM             give_item(id,"weapon_shieldattack") // SHIELD             give_item(id,"weapon_powerbeam")    // POWER BEAM             give_item(id,"weapon_sensu")        // SENSU BEANS             give_item(id,"item_sensubeanbag")   // SENSU BAG         }         case 4:{ // KRILLEN             give_item(id,"weapon_genericbeam")  // GENERIC BEAM             give_item(id,"weapon_kamehameha")   // KAMEHAMEHA             give_item(id,"weapon_solarflare")   // SOLAR FLARE                         if(PlayerForm[id] != modelIndex){                 give_item(id,"weapon_scatterbeam")  // SCATTER BEAM             }                         give_item(id,"weapon_sensu")        // SENSU BEANS             give_item(id,"item_sensubeanbag")   // SENSU BAG         }         case 5:{ // FRIEZA             give_item(id,"weapon_genericbeam")  // GENERIC BEAM             give_item(id,"weapon_sensu")        // SENSU BEANS             give_item(id,"item_sensubeanbag")   // SENSU BAG         }         case 6:{ // PICCOLO             give_item(id,"weapon_genericbeam")  // GENERIC BEAM             give_item(id,"weapon_masenko")      // MASENKO             give_item(id,"weapon_sensu")        // SENSU BEANS             give_item(id,"item_sensubeanbag")   // SENSU BAG         }         case 7:{ // TRUNKS             give_item(id,"weapon_genericbeam")  // GENERIC BEAM             give_item(id,"weapon_burningattack")    // BURNING ATTACK             give_item(id,"weapon_sensu")        // SENSU BEANS             give_item(id,"item_sensubeanbag")   // SENSU BAG         }         case 8:{ // VEGETA             give_item(id,"weapon_genericbeam")  // GENERIC BEAM             give_item(id,"weapon_gallitgun")    // GALLIT GUN             give_item(id,"weapon_sensu")        // SENSU BEANS             give_item(id,"item_sensubeanbag")   // SENSU BAG         }         case 9:{ // CELL             give_item(id,"weapon_genericbeam")  // GENERIC BEAM             give_item(id,"weapon_kamehameha")   // KAMEHAMEHA             give_item(id,"weapon_solarflare")   // SOLARFLARE             give_item(id,"weapon_sensu")        // SENSU BEANS             give_item(id,"item_sensubeanbag")   // SENSU BAG         }     } } public add_forbidden_items(id){     new playerclass = entity_get_int(id,EV_INT_playerclass)         if(get_cvar_num("amx_esf_onlybeams")==0){         switch (playerclass){             case 1:{ // BUU                 if(get_cvar_num("amx_esf_melee")==0){                     give_item(id,"weapon_melee")        // MELEE                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_kiblob")==0){                     give_item(id,"weapon_kiblast")      // KIBLAST                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_laser")==0){                     give_item(id,"weapon_candy")        // CANDY LASER                 }             }             case 2:{ // GOKU                 if(get_cvar_num("amx_esf_melee")==0){                     give_item(id,"weapon_melee")        // MELEE                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_kiblob")==0){                     give_item(id,"weapon_kiblast")      // KIBLAST                 }             }             case 3:{ // GOHAN                 if(get_cvar_num("amx_esf_melee")==0){                     give_item(id,"weapon_melee")        // MELEE                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_kiblob")==0){                     give_item(id,"weapon_kiblast")      // KIBLAST                 }             }             case 4:{ // KRILLEN                 if(get_cvar_num("amx_esf_melee")==0){                     give_item(id,"weapon_melee")        // MELEE                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_kiblob")==0){                     give_item(id,"weapon_kiblast")      // KIBLAST                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_disc")==0){                     give_item(id,"weapon_destructodisc")    // DESTRUCTO DISC                 }             }             case 5:{ // FRIEZA                 if(get_cvar_num("amx_esf_melee")==0){                     give_item(id,"weapon_melee")        // MELEE                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_kiblob")==0){                     give_item(id,"weapon_kiblast")      // KIBLAST                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_disc")==0){                     give_item(id,"weapon_friezadisc")   // FRIEZA DISC                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_laser")==0){                     give_item(id,"weapon_fingerlaser")  // FINGER LASER                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_rocks")==0){                     give_item(id,"weapon_telekinesis")                 }             }             case 6:{ // PICCOLO                 if(get_cvar_num("amx_esf_melee")==0){                     give_item(id,"weapon_melee")        // MELEE                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_kiblob")==0){                     give_item(id,"weapon_kiblast")      // KIBLAST                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_SBC")==0){                     give_item(id,"weapon_specialbeamcannon")// SBC                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_laser")==0){                     give_item(id,"weapon_eyelaser")     // EYE LASER                 }             }             case 7:{ // TRUNKS                 if(get_cvar_num("amx_esf_melee")==0){                     give_item(id,"weapon_melee")        // MELEE                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_kiblob")==0){                     give_item(id,"weapon_kiblast")      // KIBLAST                 }             }             case 8:{ // VEGETA                 if(get_cvar_num("amx_esf_melee")==0){                     give_item(id,"weapon_melee")        // MELEE                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_kiblob")==0){                     give_item(id,"weapon_renzoku")      // RENZOKU                 }             }             case 9:{ // CELL                 if(get_cvar_num("amx_esf_melee")==0){                     give_item(id,"weapon_melee")        // MELEE                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_kiblob")==0){                     give_item(id,"weapon_kiblast")      // KIBLAST                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_SBC")==0){                     give_item(id,"weapon_specialbeamcannon")// SBC                 }                 if(get_cvar_num("amx_esf_disc")==0){                     give_item(id,"weapon_friezadisc")   // FRIEZA DISC                 }             }         }     } } public add_higherlevel_weapons(id){     new playerclass = entity_get_int(id, EV_INT_playerclass)         switch (playerclass){         case 1:{ // BUU                     }         case 2:{ // GOKU                     }         case 3:{ // GOHAN             give_item(id,"weapon_kamehameha")         }         case 4:{ // KRILLEN                     }         case 5:{ // FRIEZA             give_item(id,"weapon_deathball")         }         case 6:{ // PICCOLO                     }         case 7:{ // TRUNKS             give_item(id,"weapon_finishingbuster")         }         case 8:{ // VEGETA             give_item(id,"weapon_bigbang")             give_item(id,"weapon_finalflash")         }         case 9:{ // CELL             give_item(id,"weapon_gallitgun")         }     } }
Attached Files
File Type: sma Get Plugin or Get Source (remove_esf_attacks.sma - 771 views - 8.1 KB)
SSJ2GOKU is offline
Send a message via MSN to SSJ2GOKU
 



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 16:34.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode