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[SOLUCIONADO] Se bugea al estar pegado a la pared!


  
 
 
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UnrealT
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Join Date: Jul 2013
Old 08-07-2013 , 11:00   [SOLUCIONADO] Se bugea al estar pegado a la pared!
#1

Buenas de nuevo gente..
Vengo con un problemita , les cuento la otra vez estuve probando entidades e hice que cuando un player muera dropee bombas, ahora puse que esas bombas salgan para todo lados porque era muy feo ver las 3 bombas pegadas/juntas.

El problema es que cuando mato a alguien que esta pegado a una pared , me tira logs/bugs porque he echo que la entidad se haga solida a los 0.3 seg dsp de morir el player y esa entidad queda en "la nada" osea en una pared metida y cuando se hace solida me tira los errores.

Alguna solucion?

PHP Code:
public CreateNade(origin[3], Nade)
{
    new 
Float:fOrigin[3]
    
    new 
ent create_entity("info_target")
    
    new 
Float:velocity[3]
    
    
velocity[0] = random_float(-900.0900.0)
    
velocity[1] = random_float(-900.0900.0)
    
velocity[2] = 500.0
    
    entity_set_vector
(entEV_VEC_velocityvelocity)
    
    switch (
Nade)
    {
        case 
HE:
        {
            
entity_set_model(entHEMDL)
            
entity_set_string(entEV_SZ_classnameHECN)
        }
        case 
FB:
        {
            
entity_set_model(entFBMDL)
            
entity_set_string(entEV_SZ_classnameFBCN)
        }
        case 
SG:
        {
            
entity_set_model(entSGMDL)
            
entity_set_string(entEV_SZ_classnameSGCN)
        }
    }
    
    
entity_set_size(entFloat:{-2.0, -2.0, -2.0}, Float:{2.02.02.0})
    
    
IVecFVec(originfOrigin)
    
entity_set_origin(entfOrigin)
    
    
entity_set_int(entEV_INT_movetypeMOVETYPE_TOSS)
    
    
set_task(0.3"SetSolid"ent)

}

public 
SetSolid (ententity_set_int(entEV_INT_solidSOLID_BBOX

Last edited by UnrealT; 08-07-2013 at 23:28.
UnrealT is offline
Destro-
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Join Date: Jun 2010
Location: $me->location();
Old 08-07-2013 , 11:19   Re: Se bugea al estar pegado a la pared!
#2

hacela SOLID_TRIGGER
y el drop_to_floor esta alp2
__________________

Last edited by Destro-; 08-07-2013 at 19:14.
Destro- is offline
_Pro_
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Location: Argentina
Old 08-07-2013 , 16:31   Re: Se bugea al estar pegado a la pared!
#3

Hacela solida apenas la creas, pero seteale movetype, movetype_toss asi cae sola!
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UnrealT
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Join Date: Jul 2013
Old 08-07-2013 , 17:53   Re: Se bugea al estar pegado a la pared!
#4

El problema es que si la hago solida cuando la creo , quedan las 3 bombas pegadas y no salen para todo lados.
Osea se crea 3 entidades (bombas HE , FB , SG) juntas , una arriba de la otra
UnrealT is offline
Matians
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Join Date: Nov 2010
Location: ME QUIEREN ROBAR
Old 08-07-2013 , 17:55   Re: Se bugea al estar pegado a la pared!
#5

UnrealT te fijaste el plugin que hace que las bombas queden en el piso cuando matas a alguien, y al que las agarra se las da?
__________________
Quote:
Originally Posted by YakumoHiratsuhi View Post
@DiegoCS
No sé talvez solo sea yo, pero tu me caes mal campeón.


JAJAJAJAJAJAJAJAJA

Quote:
Originally Posted by meTaLiCroSS View Post
Con 12 años quien no habla mierda detras de un PC, esperate a que te diga algo en persona jajajajaj VIVO DE AHI NO SALE JAJAJA
Matians is offline
UnrealT
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Join Date: Jul 2013
Old 08-07-2013 , 18:01   Re: Se bugea al estar pegado a la pared!
#6

Quote:
Originally Posted by Matians View Post
UnrealT te fijaste el plugin que hace que las bombas queden en el piso cuando matas a alguien, y al que las agarra se las da?
Noo

No me queria fijar en otro code porque queria ver si me salia , pero es el ultimo error que tengo este. ya todo los otros lo he solucionado solo
UnrealT is offline
_Pro_
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Location: Argentina
Old 08-07-2013 , 19:10   Re: Se bugea al estar pegado a la pared!
#7

Si le pones el movetype que te dije caen... Proba y desinos...
_Pro_ is offline
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UnrealT
Member
Join Date: Jul 2013
Old 08-07-2013 , 20:33   Re: Se bugea al estar pegado a la pared!
#8

Quote:
Originally Posted by _Pro_ View Post
Si le pones el movetype que te dije caen... Proba y desinos...
Pero si ya le he puesto ese.

Edit: He seteado el origin de cada bomba , una mas arriba que la otra y con entidad solida al crearla. Funciona de maravilla

Last edited by UnrealT; 08-07-2013 at 23:30.
UnrealT is offline
 



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