Raised This Month: $12 Target: $400
 3% 

Proposición


  
 
 
Thread Tools Display Modes
_Pro_
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Location: Argentina
Old 07-29-2013 , 17:13   Re: Proposición
#91

Alguna forma de que una entidad sea solida para los CTs y no solida para los TTs? No me refiero a algo como la del BlockMaker, ya que esa funciona haciendo no solida la entidad cuando la toca un TT, pero al hacer eso, puede pasar algun CT tambien... Gracias!
_Pro_ is offline
Send a message via MSN to _Pro_ Send a message via Skype™ to _Pro_
meTaLiCroSS
Gaze Upon My Hat
Join Date: Feb 2009
Location: Viña del Mar, Chile
Old 08-03-2013 , 20:43   Re: Proposición
#92

Quote:
Originally Posted by _Pro_ View Post
Alguna forma de que una entidad sea solida para los CTs y no solida para los TTs? No me refiero a algo como la del BlockMaker, ya que esa funciona haciendo no solida la entidad cuando la toca un TT, pero al hacer eso, puede pasar algun CT tambien... Gracias!
No me he fijado en buscar algo similar la verdad, podria verse un trabajo con groupinfo, pero ni se como se usa
__________________
Quote:
Originally Posted by joropito View Post
You're right Metalicross
meTaLiCroSS is offline
_Pro_
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Location: Argentina
Old 08-04-2013 , 12:37   Re: Proposición
#93

Si, intenté hacerlo con groupinfo, busque por todos lados como funciona, cree threads aserca de eso y nada, al parece nadie sabe... no tenes ni una minima idea de como trabaja pev_groupinfo?
_Pro_ is offline
Send a message via MSN to _Pro_ Send a message via Skype™ to _Pro_
baneado
Veteran Member
Join Date: Dec 2012
Location: amxmodx-es.com
Old 08-04-2013 , 14:01   Re: Proposición
#94

Quote:
Originally Posted by _Pro_ View Post
Si, intenté hacerlo con groupinfo, busque por todos lados como funciona, cree threads aserca de eso y nada, al parece nadie sabe... no tenes ni una minima idea de como trabaja pev_groupinfo?
pero no lo tienes hecho ya?

https://forums.alliedmods.net/showth...=222004&page=2
baneado is offline
_Pro_
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Location: Argentina
Old 08-04-2013 , 16:47   Re: Proposición
#95

No, por eso sigo buscando... no te parece demaciado obvio?
_Pro_ is offline
Send a message via MSN to _Pro_ Send a message via Skype™ to _Pro_
r0ma
Senior Member
Join Date: Apr 2012
Location: Great Tomb of Nazarick
Old 08-04-2013 , 18:29   Re: Proposición
#96

fijate en dlls/client.cpp de la HLSDK usa groupinfo
__________________
Discord:FluffyDeveloper#4753
Github: https://github.com/francoromaniello
AMX-ES: https://amxmodx-es.com/r0ma'
r0ma is offline
Send a message via MSN to r0ma
ChileScripting
BANNED
Join Date: Jan 2013
Old 08-05-2013 , 18:03   Re: Proposición
#97

Code:
    if ( host->v.groupinfo )     {         UTIL_SetGroupTrace( host->v.groupinfo, GROUP_OP_AND );         // Should always be set, of course         if ( ent->v.groupinfo )         {             if ( g_groupop == GROUP_OP_AND )             {                 if ( !(ent->v.groupinfo & host->v.groupinfo ) )                     return 0;             }             else if ( g_groupop == GROUP_OP_NAND )             {                 if ( ent->v.groupinfo & host->v.groupinfo )                     return 0;             }         }         UTIL_UnsetGroupTrace();     }

Es AddToFullPack
ChileScripting is offline
meTaLiCroSS
Gaze Upon My Hat
Join Date: Feb 2009
Location: Viña del Mar, Chile
Old 08-05-2013 , 20:31   Re: Proposición
#98

Quote:
Originally Posted by ChileScripting View Post
Code:
    if ( host->v.groupinfo )     {         UTIL_SetGroupTrace( host->v.groupinfo, GROUP_OP_AND );         // Should always be set, of course         if ( ent->v.groupinfo )         {             if ( g_groupop == GROUP_OP_AND )             {                 if ( !(ent->v.groupinfo & host->v.groupinfo ) )                     return 0;             }             else if ( g_groupop == GROUP_OP_NAND )             {                 if ( ent->v.groupinfo & host->v.groupinfo )                     return 0;             }         }         UTIL_UnsetGroupTrace();     }

Es AddToFullPack
Que sacas con poner codigos si ni tu entiendes lo que se trata de hacer? Se debe saber la funcionalidad de ENGINE_SETGROUPMASK para deducir. De ser por poner codigos por poner, bastante facil no crees? Asi no funciona esto ajajaj, no soy el mas indicado para explicar la funcionalidad de groupinfo de todas maneras, joropito deberia saber mas a fondo de esto.
__________________
Quote:
Originally Posted by joropito View Post
You're right Metalicross
meTaLiCroSS is offline
joropito
AlliedModders Donor
Join Date: Mar 2009
Location: pfnAddToFullPack
Old 08-05-2013 , 20:49   Re: Proposición
#99

Creo que voy a sacar mi varita magica para hacer un tutorial...

Para que entiendan como funciona en el engine:

- groupinfo agrupa entidades en lo que podriamos llamar dimensiones
- entidades en distintas dimensiones no se pueden ver ni tampoco se pueden tocar (semiclip)
- se puede hacer que se vean entidades de distintos dimensiones via addtofullpack
- si una entidad esta en la dimension 0 (groupinfo = 0) entonces puede ver cualquier dimension
- depende tambien del groupmask seteado (EngFunc_SetGroupMask) ya que puede funcionar de 2 formas: AND y NAND
--- OJO EN CS ya que algunas cosas (muy pocas) usan groupinfo, como addtofullpack! (por eso no se ve!)

Busquen el semiclip de Connor y van a poder ver como pueden jugar con groupinfo


Funcionamiento AND: solo se chocan con un mismo groupinfo
Funcionamiento NAND: solo se chocan con distinto groupinfo
__________________

Divide et vinces
approved plugins | steam account

I don't accept PM for support. Just ask on forums.
If you're looking for private work, PM me.

Last edited by joropito; 08-05-2013 at 20:50.
joropito is offline
Send a message via MSN to joropito
lucas_7_94
Leche Loco
Join Date: Mar 2009
Location: Argentina
Old 08-05-2013 , 22:20   Re: Proposición
#100

Quote:
Originally Posted by joropito View Post
Creo que voy a sacar mi varita magica para hacer un tutorial...

Para que entiendan como funciona en el engine:

- groupinfo agrupa entidades en lo que podriamos llamar dimensiones
- entidades en distintas dimensiones no se pueden ver ni tampoco se pueden tocar (semiclip)
- se puede hacer que se vean entidades de distintos dimensiones via addtofullpack
- si una entidad esta en la dimension 0 (groupinfo = 0) entonces puede ver cualquier dimension
- depende tambien del groupmask seteado (EngFunc_SetGroupMask) ya que puede funcionar de 2 formas: AND y NAND
--- OJO EN CS ya que algunas cosas (muy pocas) usan groupinfo, como addtofullpack! (por eso no se ve!)

Busquen el semiclip de Connor y van a poder ver como pueden jugar con groupinfo


Funcionamiento AND: solo se chocan con un mismo groupinfo
Funcionamiento NAND: solo se chocan con distinto groupinfo
Fuera de tema , me agrada verte activo en esta parte del foro , tenes sabiduria y sabes lo que haces , tipos de post asi interesan nuevamente el interes por ver códigos o chusmear cosas nuevas.

Un simple comentario y disculpen el offtopic.
__________________
ATWWMH - MiniDuels
Madness is like gravity, just need a little push.
lucas_7_94 is offline
Send a message via Skype™ to lucas_7_94
 



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 22:44.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode