Serbian!
Code:
[sr]
ML_CURRENT_CLASS = Tvoja trenutna klasa je
ML_KAMEKAMEHA = KAME HAME TALAAAAAAAS!!!!!
ML_NO_HAVE_KI = Nemas dovoljno energije
ML_CLASS = Klasa
ML_MENU_TITLE = Izaberi svog borca
ML_ALREDY_ARE_THAT_CLASS =Ti si vec
ML_NO_MORE_KAMEHAMEHA = Nemas vise Kamehame talas
ML_STATUS = Status
ML_INCREASE_KI = Povecavanje energije
ML_KI_IS_ALREDY_COMPLETE = Energija je na 100, Sada imas Kamehame talas
ML_DAMAGE_RECIBED = Igrac !g%s !y je primio !g%f !y dmg-a od Kamehame talasa!!
ML_HUD_RESPAWN = Respawn.
ML_HUD_PROTECTION = Spawn protection: Preostalo sekundi %d...
ML_HUD_PROTECTION_EXPIRED = Spawn protection je istekao.
ML_NEXT_CLASS = Prilikom sledeceg spawn-a tvoja klasa ce biti: !g%s
ML_EXIT = Izlaz
ML_DBZ_TITLE = Dragon ball Z - Help
ML_DBZ_SUBTITLE = GENERAL
ML_LAUCH_KAMEHAMEHA= Lansiraj Kamehame talas ( Slovo E ).
ML_EVOLUTION_REQUIRED_FRAGS = Da bi evoluirao, trebaju ti fragovi
ML_INCREASE_DAMAGE_KNIFE = Kada evoluiras, dmg od noza se povecava
ML_KAMEHAMEHA_DAMAGE = Kamehame talas pravi stetu od 70 do 90hp
ML_GLOW_KI = Kada se energija povecava, pojavljuje se crveni sjaj oko igraca ( CT: Zuti - TT: Crveni )
ML_RELOAD_KI = Energija se automatski povecava svake 2 sekunde
ML_KI_REQUIRED_MAX = Da bi lansirao Kamehame talas, potrebno je da energija bude na maksimumu
ML_CLASS_ESTADISTICS = Svaki borac ima svoju statistiku
ML_DISPLAY_HELP = Da li si nov u ovom modu?, say /help da bi ti se prikazala pomoc!