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Quelques questions


  
 
 
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ConnorMcLeod
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Old 11-08-2011 , 08:38   Re: Quelques questions
#61

C'est d'ailleurs le seul système qui le permet, on peut certes s'en accomoder avec hamsandwich, si tant est qu'on a pas 50 entités avec la même class custom.
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Fr33m@n
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Old 11-15-2011 , 06:19   Re: Quelques questions
#62

Merci pour vos réponses.

Es ce que retirer une entité avec remove_entity (ou l'equivalent fakemeta) retire complètement tout les aiments attachés à cette dernière ?
Ou faut t'il aussi les retirer (avec remove_entity ou équivalents) en plus de retirer l'hôte ?

Last edited by Fr33m@n; 11-15-2011 at 06:20.
Fr33m@n is offline
Fr33m@n
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Join Date: May 2008
Location: France Marne
Old 12-01-2011 , 14:35   Re: Quelques questions
#63

Est il possible de hooker invprev et invnext ? j'ai essayer avec register_clcmd, j'ai échoué.
Fr33m@n is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
Join Date: Oct 2005
Old 12-01-2011 , 15:40   Re: Quelques questions
#64

Non, client-side.
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Fr33m@n
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Join Date: May 2008
Location: France Marne
Old 07-10-2012 , 21:05   Re: Quelques questions
#65

Es t'il maintenant possible de dépasser la limite de precache 512 ?
Si oui, merci de me dire comment faire
Fr33m@n is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
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Old 07-11-2012 , 02:59   Re: Quelques questions
#66

non.
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Fr33m@n
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Join Date: May 2008
Location: France Marne
Old 08-08-2012 , 16:37   Re: Quelques questions
#67

huh ? C'est possible que la valeur de damage de Ham_TakeDamage sur les player soit buggé ?
J'ai retourner des damage = get_user_health et selon qu'il a du kevlar ou pas sa le tue pas ou sa le tue.

Last edited by Fr33m@n; 08-08-2012 at 16:39.
Fr33m@n is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
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Old 08-08-2012 , 16:45   Re: Quelques questions
#68

Le damage final, tu le récupères en post avec pev_dmg_take. Si tu passes un damage en pre, forcemment tu vas passer par divers calcul, donc un damage différent à la sortie.
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Arkshine is offline
Kidev
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Join Date: Jun 2010
Location: France
Old 08-09-2012 , 02:50   Re: Quelques questions
#69

Oui j'avais déjà remarqué ça, et j'ai mis du temps à comprendre que c'était à cause du kevlar que j'avais ajouté...
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Kidev is offline
 



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