Raised This Month: $ Target: $400
 0% 

Ajouter skins arme


  
 
 
Thread Tools Display Modes
Prev Previous Post   Next Post Next
ANTICHRISTUS
kingdom of weird stuff
Join Date: Jun 2010
Location: My kingdom is not in thi
Old 12-22-2010 , 16:56   Re: Ajouter skins arme
#14

bonjour tout le monde

je tiens à ajouter mon avis car je vois que la configuration est incomplète, et les models fournis inadéquats.

rappellons que le plugin weapon model remplacement ne remplace pas le son des grenades. sauf les couteau, sabre, pied de biche, clef a tube, etc.

Quote:
Originally Posted by GHW_Chronic View Post
Note 4: you cannot replace any sound files except for melee weapons.
donc ceci ne peut fonctionner:
Quote:
Originally Posted by cagnois View Post

"sound/weapons/he_bounce-1.wav" "sound/weapons/new/he_bounce-1.wav" ["Team"]

"sound/weapons/pinpull.wav" "sound/weapons/new/pinpull.wav" ["Team"]
aussi il est bon à savoir que les sons sont inscrits dans le v_model, et par conséquent, il faut les modifier dans le modèle lui même.

voyez par vous même un extrait du v_model décomplié:
Code:
// 4 sequences
$sequence idle "idle" fps 30 
$sequence start "start" fps 35 { event 5004 8 "weapons/pinpull.wav" } 
$sequence throw "throw" fps 30 
$sequence deploy "deploy" fps 40
et dans ce cas bien précis, les sons fournis ne peuvent être utilisé que pour une utilisation en jeu local, ce qui veut dire: remplacer le son d'origine (au même emplacement) par un autres portant le même nom.
et ceci ne peut se faire par aucun plugin.
car, le pinpull.wav existe déja. donc le jeu (coté client) va l'utiliser malgré tout.

et pour résoudre le problème, on doit utiliser le v_model fourni dans mon archive (le nom et emplacement du son sont modifiés pour la circonstance).

un autre problème subsiste, celui du w_model

en visualisant le w_model fourni par cagnois, je me suis vite rendu compte qu'il s'agissait plutôt d'un p_model. et en le voyant de plus près voila le résultat:



j'ai donc voulu chercher mieux ailleurs: Snowball War v3.05
certes, on y trouve les trois modèles requis (p_ , v_ , w_ ). mais voyons donc ça de plus près:



c'est à croire qu'ils le font exprès

le premier modèle trop surélevé et petit.
le second de bonne taille mais incrusté dans le sol.
et ceci n'est pas un hasard, car si on le suréleve il devient trop gros, et par conséquent va faire planter le jeu local. mais peut fonctionner correctement dans via un serveur

en conclusion:


pour une installation adéquate:
  • allez donc voir ma grenade penguin. vous y trouverez un lien vers un petit tutoriel d'installation (chucky grenade).
  • utilisez les modèles fournis dans mon archive.
  • essayez d'installer ma grenade penguin, pour l'une des deux équipes (attention, ç'est bruyant).
ps. j'ai aucune idée pour changer le he_bounce-1.wav
-----------------------------------------------------------------
edit: j'ai re-fabriqué les p_ & w_ models à partir du v_model original (c'est plus jolie que ceux fournis avec Snowball War v3.05)
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	sb1.JPG
Views:	234
Size:	7.4 KB
ID:	79505   Click image for larger version

Name:	sb2.JPG
Views:	215
Size:	8.4 KB
ID:	79506  
Attached Files
File Type: zip cstrike.zip (482.1 KB, 724 views)
__________________

Last edited by ANTICHRISTUS; 12-22-2010 at 17:33.
ANTICHRISTUS is offline
 


Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 15:06.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode