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Bugs ou moi !


  
 
 
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deejay87
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Old 04-23-2004 , 07:18  
#11

heu en fait ta pas du suivre
Concernant la ligne csstats.amx , oui sa marche s'es juste que dans le core.ini , ca ne pointe pas au bonne endroit, si tu remet d'aplomb , y'a plus de problème de ligne d'erreur au lancement du serveur (meme si ca marche on la dis plus haut) , concernant le html : oui on s'es bien que la 1.6 gère ca, cependant les tests la sont portés sur la 1.5 avec la version won 0.16 qui justement a du code html pour le top15 etc ...
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ArtAttack
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Old 04-23-2004 , 12:59  
#12

Quote:
Je modifie mon fichier pour avoir:
csstats_score addons/amxx/plugins/csstats.amx


Je teste ce que ca donne, par contre que ce soir...
Je viens d'essayer, rien de réjouissant.
Du HTML sur CS1.5 ça n'a pas de sens...

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deejay87
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Old 04-23-2004 , 13:06  
#13

K donc déja c comme moi , ce qui veux dire que la version "won" est pas au top , j'espère que ca sera corrigé sur la prochaine version, serait bien pour les serv en 1.5 merci d'avoir confirmé héhé
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ArtAttack
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Old 04-23-2004 , 14:05  
#14

J'avais pas fais gaffe avant car je ne faisais des tests que sur CS1.6 et les stats marchent bien mis à part le /top15 qui merdouille un peu.
Pour CS1.5 le même problème de csstats.amx et csstats_score dans core.ini a été reporté plusieurs fois.
Il sera sans doute résolu lors de la prochaine MAJ.
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NitrX
Junior Member
Join Date: Mar 2004
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Old 04-24-2004 , 15:28  
#15

c'est un codeur qui a mis les fichiers "sortie" des statistiques de la version steam dans la version won...

vu que dans une news il ont dit qu'en gros won n'est pas leur priorité (normal) je pense qu'il faut attendre la version suivante

donc rien a voir avec une version "pas au top", c'est juste un accident
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NitrX powaa
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[BioMaN]**neogun**
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Old 04-24-2004 , 21:29  
#16

ouep moi aussi il affiche 11 players dans le top 15

voir moin si tu tombres sur un petit plaisantin qui s'amusent à prendre comme pseudo certaines balises HTML ... un peut de control à ce niveau la ne ferait pas de mal

Et si je comprend bien, la futur version offrira un top15 à 15 players et non plus 11
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Il n'existe que deux choses infinies, l'univers et la bêtise humaine... mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue.
[Albert Einstein]
[BioMaN]**neogun** is offline
vlad
Junior Member
Join Date: Mar 2004
Old 04-26-2004 , 23:06  
#17

De ce que j'ai pu lire sur le forum c'est un bug connu,

reste a voir si ils peuvent le corriger vu qu'il y a une limite au niveau du nombre de caratères dans le MOTD.
vlad is offline
ArtAttack
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Old 04-30-2004 , 14:21  
#18

Sinon pour la version WON, le /top15 était un mélange incompréhensible de balises HTML. Ca n'a pas de sens vu que CS1.5 ne gère pas le HTML.
donzeze a modifié le code de stats.sma pour y remédier. Ce n'est pas encore ça, mais au moins on voit quelque chose (merci donzeze ;) ).
Lui ou moi rendra disponible stats.amx corrigé dés que possible

Screenshot sous CS 1.5 :
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donzeze
Junior Member
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Location: Bordeaux , France
Old 04-30-2004 , 21:36  
#19

Salut les filles!!

En fait l'histoire des stats se resoud assez simplement, cela dépend de la version du serveur que vous voulez faire ( 1.5 / 1.6). En ce qui concerne la 1.6 tout devrait marche avec les plugins d'origine( en général).

Pour la 1.5, il faut a jouter cette ligne au debut du fichier stats.sma et de recompiler puis de remplcer le fichier stats.amx dans le dossier plugins

Code:
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <csstats> //ligne ajouter pour la version won(1.5) #define NO_STEAM 1
Par contre rien n'est aligné . Car l'avantage dans le code html de la version 1.6 c'est qu'il gere des tableau donc presentation parfaite.

En ce qui concerne la 1.5, arcattack vous a déja montrer un aperçu de ce que j'ai fais mais en fait la tailles des caractere me pose probleme !!! snif!! Donc si j'arrive a faire mieu je vous tiendrer au courant
__________________
[ADGL]DonZeZe
donzeze is offline
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pax
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Join Date: Jun 2004
Old 06-01-2004 , 13:17  
#20

Pour améliorer un peu l'alignement gauche pour CS 1.5, dans le fichier stats.sma:

Dans la fonction displayStats(id,dest), remplacer:

Code:
#else
  pos = format(g_Buffer,2047,"%6s: %d^n%6s: %d^n%6s: %d^n%6s: %d^n%6s: %d^n^n",
    "Kills",stats[0],"Deaths",stats[1],"Damage",stats[6],"Hits",stats[5],"Shots",stats[4])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos, "%-12.11s  %6s  %6s  %6s  %6s  %6s^n",
        "weapon","shots","hits","damage","kills","deaths")
par
Code:
#else
  pos  = format(g_Buffer[pos],2047,    "Kills: %d^n", stats[0])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Deaths: %d^n", stats[1])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Damage: %d^n", stats[6])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Hits: %d^n", stats[5])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Shots: %d^n^n", stats[4])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos, "%-12.11s  %6s  %6s  %6s  %6s  %6s^n",
        "weapon","shots","hits","damage","kills","deaths")
Dans la fonction displayRank(id,dest):

Code:
#else
  pos = format(g_Buffer,2047,"%s rank is %d of %d^n^n",(id==dest)?"Your":"His", rank_pos,get_statsnum())
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n^n",
    "Kills",stats[0],"Deaths",stats[1],"Damage",stats[6],"Hits",stats[5],"Shots",stats[4])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"%10s:^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d",
    "Hits",g_bodyParts[1],body[1],g_bodyParts[2],body[2],g_bodyParts[3],body[3], g_bodyParts[4],body[4],
    g_bodyParts[5],body[5],g_bodyParts[6],body[6],g_bodyParts[7],body[7])
#endif
par
Code:
#else
  pos  = format(g_Buffer,2047,"%s rank is %d of %d^n^n",(id==dest)?"Your":"His", rank_pos,get_statsnum())
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Kills: %d^n", stats[0])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Deaths: %d^n", stats[1])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Damage: %d^n", stats[6])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Hits: %d^n", stats[5])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Shots: %d^n^n", stats[4])
  pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"Hits^n" )
  for(new i = 1; i < 8; ++i) pos += format(g_Buffer[pos],2047-pos,"%s: %d^n",g_bodyParts[i],body[i] )
#endif
Et n'oubliez pas de décommenter le #define NO_STEAM dans include/amxconst.inc
pax is offline
 



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