class CCSWeaponInfo : // +0 public FileWeaponInfo_t // +0 { public: float m_fMaxPlayerSpeed; // +1784 int m_nWeaponType; // +1788 int m_nTeam; // +1792 float m_fUnknown; // +1796 float m_fWeaponArmorRatio; // +1800 int m_nCrosshairMinDistance; // +1804 int m_nCrosshariDeltaDistance; // +1808 bool m_bCanEquipWithShield; // +1812 char m_aWrongTeamMsg[32]; // +1813 char m_aPlayerAnimationExtension[16]; // +1845 char m_aShieldViewModel[64]; // +1861 char m_aAddonModel[80]; // +1925 char m_aDroppedModel[80]; // +2005 char m_aSilencerModel[80]; // +2085 char PADDING[3]; // +2165 int m_nMuzzleFlashStyle; // +2168 float m_fMuzzleFlashScale; // +2172 int m_nPenetration; // +2176 int m_nDamage; // +2180 float m_fRange; // +2184 float m_fRangeModifier; // +2188 int m_nBullets; // +2192 float m_fCycleTime; // +2196 int m_nAccuracyQuadratic; // +2200 float m_fAccuracyDivisor; // +2204 float m_fAccuracyOffset; // +2208 float m_fMaxInaccuracy; // +2212 float m_fTimeToIdle; // +2216 float m_fIdleInterval; // +2220 int m_nBlackMarketPrice; // +2224 int m_nBlackMarketPrice2; // +2228 int m_nBlackMarketPreviousPrice; // +2232 };