PHP Code:
public menu_puntos(id)
{
static Items[999], Items2[999], Items3[999]
new name[33], Menu
get_user_name(id, name, 32)
formatex(Items, charsmax(Items),"\yMenu de mejoras humanas^n^nTienes \w%d\y puntos para gastar^nTienes \w%d\y puntos gastados^nGanaras tu proximo punto al matar un\r Nemesis", g_puntos[id], g_gastados[id])
Menu = menu_create(Items, "menu_habilidades456")
formatex(Items2, charsmax(Items2), "\w Resetear Mejoras (\r3 puntos\w)")
formatex(Items3, charsmax(Items3), "\d Resetear Mejoras (\r3 puntos\w)")
// OPCION 1
static banco1
banco1 = g_banco[id]
switch(banco1)
{
case 0:
{
if (g_puntos[id] >= 1)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (1) (\r1 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (1) (\r1 puntos\d)", "1", 0)
}
case 1:
{
if (g_puntos[id] >= 3)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (2) (\r3 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (2) (\r3 puntos\d)", "1", 0)
}
case 2:
{
if (g_puntos[id] >= 5)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (3) (\r5 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (3) (\r5 puntos\d)", "1", 0)
}
case 3:
{
if (g_puntos[id] >= 9)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (4) (\r9 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (4) (\r9 puntos\d)", "1", 0)
}
case 4:
{
if (g_puntos[id] >= 12)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (5) (\r12 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (5) (\r12 puntos\d)", "1", 0)
}
case 5:
{
if (g_puntos[id] >= 15)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (6) (\r 15 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (6) (\r 15 puntos\d)", "1", 0)
}
case 6:
{
if (g_puntos[id] >= 20)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (7) (\r 20 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (7) (\r 20 puntos\d)", "1", 0)
}
case 7:
{
if (g_puntos[id] >= 24)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (8) (\r 24 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (8) (\r 24 puntos\d)", "1", 0)
}
case 8:
{
if (g_puntos[id] >= 32)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (9) (\r 32 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (9) (\r 32 puntos\d)", "1", 0)
}
case 9:
{
if (g_puntos[id] >= 42)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (10) (\r 42 puntos\w)", "1", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Daño (10) (\r 42 puntos\d)", "1", 0)
}
case 10: menu_additem(Menu, "\w Aumentar Daño (\yMAX\w)", "1", 0)
}
static banco2
banco2 = g_banco1[id]
switch(banco2)
{
case 0:
{
if (g_puntos[id] >= 1)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (1) (\r1 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (1) (\r1 puntos\d)", "2", 0)
}
case 1:
{
if (g_puntos[id] >= 3)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (2) (\r3 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (2) (\r3 puntos\d)", "2", 0)
}
case 2:
{
if (g_puntos[id] >= 5)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (3) (\r5 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (3) (\r5 puntos\d)", "2", 0)
}
case 3:
{
if (g_puntos[id] >= 9)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (4) (\r9 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (4) (\r9 puntos\d)", "2", 0)
}
case 4:
{
if (g_puntos[id] >= 12)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (5) (\r12 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (5) (\r12 puntos\d)", "2", 0)
}
case 5:
{
if (g_puntos[id] >= 15)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (6) (\r15 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (6) (\r15 puntos\d)", "2", 0)
}
case 6:
{
if (g_puntos[id] >= 20)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (7) (\r20 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (7) (\r20 puntos\d)", "2", 0)
}
case 7:
{
if (g_puntos[id] >= 24)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (8) (\r24 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (8) (\r24 puntos\d)", "2", 0)
}
case 8:
{
if (g_puntos[id] >= 32)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (9) (\r32 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (9) (\r32 puntos\d)", "2", 0)
}
case 9:
{
if (g_puntos[id] >= 42)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (10) (\r42 puntos\w)", "2", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Vida (10) (\r42 puntos\d)", "2", 0)
}
case 10: menu_additem(Menu, "\w Aumentar Vida (\yMAX\w)", "2", 0)
}
static banco3
banco3 = g_banco2[id]
switch(banco3)
{
case 0:
{
if (g_puntos[id] >= 1)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (1) (\r1 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (1) (\r1 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 1:
{
if (g_puntos[id] >= 3)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (2) (\r3 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (2) (\r3 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 2:
{
if (g_puntos[id] >= 5)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (3) (\r5 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (3) (\r5 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 3:
{
if (g_puntos[id] >= 9)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (4) (\r9 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (4) (\r9 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 4:
{
if (g_puntos[id] >= 12)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (5) (\r12 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (5) (\r12 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 5:
{
if (g_puntos[id] >= 15)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (6) (\r15 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (6) (\r15 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 6:
{
if (g_puntos[id] >= 20)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (7) (\r20 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (7) (\r20 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 7:
{
if (g_puntos[id] >= 24)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (8) (\r24 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (8) (\r24 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 8:
{
if (g_puntos[id] >= 32)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (9) (\r32 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (9) (\r32 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 9:
{
if (g_puntos[id] >= 42)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (10) (\r42 puntos\w)^n^n", "3", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Velocidad (10) (\r42 puntos\d)^n^n", "3", 0)
}
case 10: menu_additem(Menu, "\w Aumentar Velocidad (\yMAX\w)", "3", 0)
}
if (g_banco[id] >= 10 || g_banco1[id] >= 10 || g_banco2[id] >= 10)
{
static banco4
banco4 = g_banco4[id]
switch(banco4)
{
case 0:
{
if (g_puntos[id] >= 1)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (1) (\r1 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (1) (\r1 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 1:
{
if (g_puntos[id] >= 3)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (2) (\r3 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (2) (\r3 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 2:
{
if (g_puntos[id] >= 5)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (3) (\r5 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (3) (\r5 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 3:
{
if (g_puntos[id] >= 9)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (4) (\r9 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (4) (\r9 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 4:
{
if (g_puntos[id] >= 12)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (5) (\r12 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (5) (\r12 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 5:
{
if (g_puntos[id] >= 15)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (6) (\r15 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (6) (\r15 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 6:
{
if (g_puntos[id] >= 20)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (7) (\r20 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (7) (\r20 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 7:
{
if (g_puntos[id] >= 24)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (8) (\r24 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (8) (\r24 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 8:
{
if (g_puntos[id] >= 32)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (9) (\r32 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (9) (\r32 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 9:
{
if (g_puntos[id] >= 42)
menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (10) (\r42 puntos\w)^n^n", "4", 0)
else
menu_additem(Menu, "\d Aumentar Armadura (10) (\r42 puntos\d)^n^n", "4", 0)
}
case 10: menu_additem(Menu, "\w Aumentar Armadura (\yMAX\w)^n^n", "4", 0)
}
if (g_puntos[id] >= 3)
{
menu_additem(Menu, Items2, "5", 0)
}
else
{
menu_additem(Menu, Items3, "5", 0)
}
}
else
{
if (g_puntos[id] >= 3)
{
menu_additem(Menu, Items2, "4", 0)
}
else
{
menu_additem(Menu, Items3, "4", 0)
}
}
menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, "\ySalir")
menu_display(id, Menu, 0)
}
public menu_habilidades456(id, Menu, item)
{
if (item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(Menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
new Data[6], Name[64]
new Access, Callback
menu_item_getinfo(Menu, item, Access, Data, sizeof(Data)-1, Name, sizeof(Name)-1, Callback)
new Key = str_to_num(Data)
switch (Key)
{
case 1:
{
static banco1
banco1 = g_banco[id]
switch(banco1)
{
case 9:
{
if (g_puntos[id] >= 42)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 42
g_gastados[id] += 42
}
}
case 8:
{
if (g_puntos[id] >= 32)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 32
g_gastados[id] += 32
}
}
case 7:
{
if (g_puntos[id] >= 24)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 24
g_gastados[id] += 24
}
}
case 6:
{
if (g_puntos[id] >= 20)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 20
g_gastados[id] += 20
}
}
case 5:
{
if (g_puntos[id] >= 15)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 15
g_gastados[id] += 15
}
}
case 4:
{
if (g_puntos[id] >= 12)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 12
g_gastados[id] += 12
}
}
case 3:
{
if (g_puntos[id] >= 9)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 9
g_gastados[id] += 9
}
}
case 2:
{
if (g_puntos[id] >= 5)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 5
g_gastados[id] += 5
}
}
case 1:
{
if (g_puntos[id] >= 3)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 3
g_gastados[id] += 3
}
}
case 0:
{
if (g_puntos[id] >= 1)
{
g_banco[id]++
g_puntos[id] -= 1
g_gastados[id]++
}
}
}
menu_puntos(id)
}
case 2:
{
static banco2
banco2 = g_banco1[id]
switch(banco2)
{
case 9:
{
if (g_puntos[id] >= 42)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 42
g_gastados[id] += 42
}
}
case 8:
{
if (g_puntos[id] >= 32)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 32
g_gastados[id] += 32
}
}
case 7:
{
if (g_puntos[id] >= 24)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 24
g_gastados[id] += 24
}
}
case 6:
{
if (g_puntos[id] >= 20)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 20
g_gastados[id] += 20
}
}
case 5:
{
if (g_puntos[id] >= 15)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 15
g_gastados[id] += 15
}
}
case 4:
{
if (g_puntos[id] >= 12)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 12
g_gastados[id] += 12
}
}
case 3:
{
if (g_puntos[id] >= 9)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 9
g_gastados[id] += 9
}
}
case 2:
{
if (g_puntos[id] >= 5)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 5
g_gastados[id] += 5
}
}
case 1:
{
if (g_puntos[id] >= 3)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 3
g_gastados[id] += 3
}
}
case 0:
{
if (g_puntos[id] >= 1)
{
g_banco1[id]++
g_puntos[id] -= 1
g_gastados[id] += 1
}
}
}
menu_puntos(id)
}
case 3:
{
static banco3
banco3 = g_banco2[id]
switch(banco3)
{
case 9:
{
if (g_puntos[id] >= 42)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 42
g_gastados[id] += 42
}
}
case 8:
{
if (g_puntos[id] >= 32)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 32
g_gastados[id] += 32
}
}
case 7:
{
if (g_puntos[id] >= 24)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 24
g_gastados[id] += 24
}
}
case 6:
{
if (g_puntos[id] >= 20)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 20
g_gastados[id] += 20
}
}
case 5:
{
if (g_puntos[id] >= 15)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 15
g_gastados[id] += 15
}
}
case 4:
{
if (g_puntos[id] >= 12)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 12
g_gastados[id] += 12
}
}
case 3:
{
if (g_puntos[id] >= 9)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 9
g_gastados[id] += 9
}
}
case 2:
{
if (g_puntos[id] >= 5)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 5
g_gastados[id] += 5
}
}
case 1:
{
if (g_puntos[id] >= 3)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 3
g_gastados[id] += 3
}
}
case 0:
{
if (g_puntos[id] >= 1)
{
g_banco2[id]++
g_puntos[id] -= 1
g_gastados[id] += 1
}
}
}
menu_puntos(id)
}
case 4:
{
if (g_banco[id] >= 10 || g_banco1[id] >= 10 || g_banco2[id] >= 10)
{
static banco4
banco4 = g_banco4[id]
switch(banco4)
{
case 9:
{
if (g_puntos[id] >= 42)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 42
g_gastados[id] += 42
}
}
case 8:
{
if (g_puntos[id] >= 32)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 32
g_gastados[id] += 32
}
}
case 7:
{
if (g_puntos[id] >= 24)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 24
g_gastados[id] += 24
}
}
case 6:
{
if (g_puntos[id] >= 20)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 20
g_gastados[id] += 20
}
}
case 5:
{
if (g_puntos[id] >= 15)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 15
g_gastados[id] += 15
}
}
case 4:
{
if (g_puntos[id] >= 12)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 12
g_gastados[id] += 12
}
}
case 3:
{
if (g_puntos[id] >= 9)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 9
g_gastados[id] += 9
}
}
case 2:
{
if (g_puntos[id] >= 5)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 5
g_gastados[id] += 5
}
}
case 1:
{
if (g_puntos[id] >= 3)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 3
g_gastados[id] += 3
}
}
case 0:
{
if (g_puntos[id] >= 1)
{
g_banco4[id]++
g_puntos[id] -= 1
g_gastados[id]++
}
}
}
menu_puntos(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
if (g_puntos[id] >= 3)
{
g_banco[id] = 0
g_banco1[id] = 0
g_banco2[id] = 0
g_banco4[id] = 0
g_puntos[id] -= 3
g_puntos[id] += g_gastados[id]
zp_colored_print(id, "^x04[ZA]^x01 Puntos devueltos:^x04 %d^x01 Puntos actuales:^x04 %d", g_gastados[id], g_puntos[id])
g_gastados[id] = 0
}
menu_puntos(id)
}
case 5:
{
if (g_puntos[id] >= 3)
{
g_banco[id] = 0
g_banco1[id] = 0
g_banco2[id] = 0
g_puntos[id] -= 3
g_puntos[id] += g_gastados[id]
zp_colored_print(id, "^x04[ZA]^x01 Puntos devueltos:^x04 %d^x01 Puntos actuales:^x04 %d", g_gastados[id], g_puntos[id])
g_gastados[id] = 0
}
menu_puntos(id)
}
}
menu_destroy(Menu)
SaveExp(id)
return PLUGIN_HANDLED
}