PHP Code:
new const precio_velocidad[] = {1,3,6,9,13,15,19,25,30,36,45,51,58,64,73,89,110,120,131,150}
new const restar_velocidad[] = {45,80,120,160,200}
new re_velocidad[33]
new pr_velocidad[33]
show_menu_velocidad(id)
{
static menu[999], len
len = 0
// Title
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\wSpeed\y(\r%d \yOf \r20\y)^n^n\wPoints Available:\y%d^n^n",g_banco2[id],g_puntos_humanos[id])
// 1. Subir Puntos de Velocidad
if(pr_velocidad[id] < 20)
{
if(g_puntos_humanos[id] >= precio_velocidad[pr_velocidad[id]])
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1. \wUp 1 Point\r(\yCosto %d\r)^n",precio_velocidad[pr_velocidad[id]])
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1. \dUp 1 Point\r(\yCosto %d\r)^n",precio_velocidad[pr_velocidad[id]])
}
else if(pr_velocidad[id] == 20)
{
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1. \wYou arrived at top speed^n")
}
// 2. Restar Puntos de Velocidad
if(re_velocidad[id] < 20)
{
if(g_ammopacks[id] >= restar_velocidad[re_velocidad[id]])
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2. \wSubtract 1 point\r(\y%d AmmoPacks\r)^n^n",restar_velocidad[re_velocidad[id]])
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2. \dSubtract 1 point\r(\y%d AmmoPacks\r)^n^n",restar_velocidad[re_velocidad[id]])
}
else if(re_velocidad[id] == 20)
{
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2. \wYou can not subtract more points for speed^n^n")
}
// 0. Exit
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r0.\w %L", id, "MENU_EXIT")
show_menu(id, KEYSMENU, menu, -1, "Menu Velocidad")
}
public menu_velocidad(id, key)
{
switch (key)
{
case 0:
{
if(pr_velocidad[id] < 20)
{
if(g_puntos_humanos[id] >= precio_velocidad[pr_velocidad[id]])
{
g_banco2[id]++
pr_velocidad[id]++
show_menu_velocidad(id)
}
else
{
show_menu_velocidad(id)
zp_colored_print(id,"^x04[ZP]^x01 Do not have enough points of Humans")
}
}
else if(pr_velocidad[id] == 20)
{
show_menu_velocidad(id)
zp_colored_print(id,"^x04[ZP]^x01 You arrived at top speed")
}
}
case 1:
{
if(re_damage[id] < 5)
{
if(g_ammopacks[id] >= restar_velocidad[re_velocidad[id]])
{
if(g_banco2[id] <= 0)
{
show_menu_velocidad(id)
zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 Speed has no points to subtract")
}
else if (g_banco2[id] >= 1)
{
update_ap(id,-restar_velocidad[re_velocidad[id]],0)
g_banco2[id]--
g_puntos_humanos[id]++
re_velocidad[id]++
pr_velocidad[id]--
show_menu_velocidad(id)
}
}
else
{
show_menu_velocidad(id)
zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 Not have enough AmmoPacks")
}
}
else if(re_damage[id] == 5)
{
show_menu_velocidad(id)
zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 You arrived at top speed")
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}