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Deathrun Manager by xPaw


  
 
 
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koyumu
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Old 01-16-2010 , 03:37   Deathrun Manager by xPaw
#1

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=692544

Bonjour,
Ce plugin est trés pratique puisqu'il a beaucoup de fonctionnalités.. je rencontre un soucis tout de même : le BOT T est vivant.
Il faudrait qu'il y ait un BOT TERRO (c'est deja fait) mais qu'il soit MORT et non vivant.. Car, si le terro alive se fait tuer, bha il reste le bot et on doit attendre la fin du round ..

A+
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koyumu is offline
ConnorMcLeod
Veteran Member
Join Date: Jul 2006
Location: France (95)
Old 01-16-2010 , 07:16   Re: Deathrun Manager by xPaw
#2

Si le bot est mort, y'a pas de raison qu'il soit sur le serveur.
A moins qu'un truc ne m'échappe.

De toute façon demande plutôt ça dans le thread du plugin.
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Speedy'
Member
Join Date: Jan 2009
Old 01-16-2010 , 08:26   Re: Deathrun Manager by xPaw
#3

Il veut dire que le bot terroristes, il est encore en vie après que le joueur réel de l'équipe de terroristes, il est mort, et un nouveau cycle peut pas démarrer. J'ai le même problème trop
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Speedy' is offline
koyumu
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Old 01-16-2010 , 08:42   Re: Deathrun Manager by xPaw
#4

Va voir dans son thread, tu as que des pages de sa, xPaw n'a jamais repondu .. mais sur certains serveurs, ya aucun soucis avec le bot ..
Oui speedy, beaucoup ont ce probleme et xpaw n'a jamais deigne repondre ..
Donc en gros, il faudrait que le BOT T soit mort et non "alive".

Donc le probleme est celui de speedy (je me suis mal exprime dans mon premier post)
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koyumu is offline
ConnorMcLeod
Veteran Member
Join Date: Jul 2006
Location: France (95)
Old 01-16-2010 , 08:49   Re: Deathrun Manager by xPaw
#5

Mais alors à quoi sert le bot s'il est mort ?
Pourquoi ne pas le supprimer tout simplement ?
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ConnorMcLeod is offline
benjibau
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Join Date: Jul 2009
Location: France (Nord 59)
Old 01-16-2010 , 09:08   Re: Deathrun Manager by xPaw
#6

Xpawn la mis pour évité les suicides de se en terroriste et que la parti recommence et qui passe ct. Mais arriver a la fin bas plus rien
benjibau is offline
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koyumu
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Old 01-16-2010 , 09:35   Re: Deathrun Manager by xPaw
#7

Oui benjibau .. donc en gros si ya pas de bot, sa boussile le gameplay et on a des RS a l'infini..
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koyumu is offline
Speedy'
Member
Join Date: Jan 2009
Old 01-16-2010 , 12:56   Re: Deathrun Manager by xPaw
#8

Quote:
Originally Posted by ConnorMcLeod View Post
Mais alors à quoi sert le bot s'il est mort ?
Pourquoi ne pas le supprimer tout simplement ?
Le bot it's alive .. c'est ça le problème. xPaw créer ce bot sur l'équipe de terroristes afin que les timelimit ne sera pas de réinitialisation si le lecteur Real Player permet de quitter ou de se reconnecter. Mais le problème est que après que le joueur réels ont été tués, le bot reste en vie, alors quand il n'ya pas d'admins sur le serveur pour lui kick, un nouveau cycle peut pas démarrer.
J'ai déjà posté ce problème sur le sujet initial, et je n'ai pas eu de réponse.
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Sorry for my English
Speedy' is offline
Old 01-16-2010, 13:15
ConnorMcLeod
This message has been deleted by ConnorMcLeod.
koyumu
Senior Member
Join Date: Jul 2008
Old 01-16-2010 , 15:19   Re: Deathrun Manager by xPaw
#9

Merci connor.
Toutefois, le bot reste alive.

A+
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koyumu is offline
benjibau
Veteran Member
Join Date: Jul 2009
Location: France (Nord 59)
Old 01-16-2010 , 15:35   Re: Deathrun Manager by xPaw
#10

Sinon faire comme le plugin afk kick quand reste un joueur en vie et qu'il bouge pas il est slay. peut-être utiliser la même façon pour le "bot" voir le spawn et le slay a chaque fois que le terroriste meurt.
benjibau is offline
Send a message via MSN to benjibau
 



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