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Some Guy Yellin'
Join Date: Jul 2010
Location: Argentina
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04-09-2011
, 17:11
Re: Nombre en Laser
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#8
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Quote:
Originally Posted by shinoda
Si la "mina" es una entidad sólida entonces usa get_user_aiming, luego debes obtener el owner y el nombre .
new a, b
get_user_aiming(player, a, b)
new szName[32]
pev(a, pev_classname, szName, 31)
if( equal(szName, "mina")
{
get_user_name( pev(a, pev_owner), szName, 31 )
client_print(player, print_chat, "mina platada por %s", szName)
}
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Gracias, mas tarde lo pruevo.
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