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dalegato
Senior Member
Join Date: Feb 2011
Old 11-03-2012 , 20:45   Re: Problema con zombies en zp
#7

PHP Code:
// Zombie Class Menu
public show_menu_zclass(id)
{
    
// Player disconnected
    
if (!is_user_connected(id))
        return;
    
    
// Bots pick their zombie class randomly
    
if (is_user_bot(id))
    {
        
g_zombieclassnext[id] = random_num(0g_zclass_i 1)
        return;
    }
    
    static 
menu[400], len, class
    
len 0
    
    
// Title
    
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"y%L r[%d-%d]^n^n"id"MENU_ZCLASS_TITLE"ZCLASSES_STARTID+1min(ZCLASSES_STARTID+7g_zclass_i))
    
    
// 1-7. Class List
    
for (class = ZCLASSES_STARTID; class < min(ZCLASSES_STARTID+7g_zclass_i); class++)
    {
        if (
g_level(id) >= g_zclass_lvl[class])
        {
            if (class == 
g_zombieclassnext[id])
                
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"d%d. %s %s^n", class-ZCLASSES_STARTID+1g_zclass_name[class], g_zclass_info[class])
            else
                
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"r%d.w %sy %s^n", class-ZCLASSES_STARTID+1g_zclass_name[class], g_zclass_info[class])
        }
        else
            
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"r%d.d %s %s r(Nivel Requerido: %d)^n", class-ZCLASSES_STARTID+1g_zclass_name[class], g_zclass_info[class], g_zclass_lvl[class])  
    }
    
    
// 8. Back - 9. Next - 0. Exit
    
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"^nr8.w %L^nr9.w %L^n^nr0.w %L"id"MENU_BACK"id"MENU_NEXT"id"MENU_EXIT")
    
    
show_menu(idKEYSMENUmenu, -1"Zombie Class Menu")
}


// Zombie Class Menu
public menu_zclass(idkey)
{
    
// Special keys / items list exceeded
    
if (key >= MENU_KEY_BACK || ZCLASSES_SELECTION >= g_zclass_i)
    {
        switch (
key)
        {
            case 
MENU_KEY_BACK// back
            
{
                if (
ZCLASSES_STARTID->= 0ZCLASSES_STARTID -= 7
            
}
            case 
MENU_KEY_NEXT// next
            
{
                if (
ZCLASSES_STARTID+g_zclass_iZCLASSES_STARTID += 7
            
}
            case 
MENU_KEY_EXIT// exit
            
{
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
        }
        
        
// Show extra items menu again
        
show_menu_zclass(id)
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    if (
g_level(id) >= g_zclass_lvl[ZCLASSES_SELECTION])
    {
        
// Store selection for the next infection
        
g_zombieclassnext[id] = ZCLASSES_SELECTION;
        
        
// Show selected zombie class info and stats
        
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L: %s"id"ZOMBIE_SELECT"g_zclass_name[g_zombieclassnext[id]])
        
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L: %d %L: %d %L: %d %L: %d%%"id"ZOMBIE_ATTRIB1"g_zclass_hp[g_zombieclassnext[id]], id"ZOMBIE_ATTRIB2"g_zclass_spd[g_zombieclassnext[id]],
        
id"ZOMBIE_ATTRIB3"floatround(g_zclass_grav[g_zombieclassnext[id]]*800), id"ZOMBIE_ATTRIB4"floatround(g_zclass_kb[g_zombieclassnext[id]]*100))
    }
    else
    {
        
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 No tenes Nivel suficiente para elegir esta Clase de Zombie. [Nivel Requerido: %d]"g_zclass_lvl[ZCLASSES_SELECTION])
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    return 
PLUGIN_HANDLED;

Proba.

Last edited by dalegato; 11-03-2012 at 20:47.
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