View Single Post
eziosid
Senior Member
Join Date: Sep 2017
Old 04-15-2018 , 02:27   Re: [L4D & L4D2] Dissolve Infected (1.1.1) [14-Apr-2018]
Reply With Quote #4

report win server crash after 5 min nothing in logs
PHP Code:
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.8.0.6015)
// ConVars for plugin "l4d_dissolve_infected.smx"


// 0=Plugin off, 1=Plugin on.
// -
// Default: "1"
l4d_dissolve_allow "1"

// Out of 100 the chance of dissolving a zombie when it dies. Note: stays activate for 0.5 seconds after triggering.
// -
// Default: "100"
l4d_dissolve_chance "100"

// Dissolve these on death: 1=Common, 2=Witch, 4=Smoker, 8=Boomer, 16=Hunter, 32=Spitter, 64=Jockey, 128=Charger, 256=Tank, 511=All.
// -
// Default: "511"
l4d_dissolve_infected "511"

// Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all).
// -
// Default: ""
l4d_dissolve_modes ""

// Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none).
// -
// Default: ""
l4d_dissolve_modes_off ""

// Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together.
// -
// Default: "0"
l4d_dissolve_modes_tog "0"

// How long the particles stay for. Recommended values for best results from 0.0 (minimal particles) to 0.8.
// -
// Default: "0.2"
l4d_dissolve_time "0.2" 
and this is cfg file in
Code:
\left4dead2\cfg\sourcemod
eziosid is offline