DispatchKeyValueFloat(entityIndex, "damage", 5.0);
SetEntPropFloat(entityIndex, Prop_Data, "m_flDamage", 5.0);
SetVariantFloat(5.0); AcceptEntityInput(entityIndex, "SetDamage");
CBaseEntity - trigger_hurt - CTriggerHurtRadiationThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerHurtHurtThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flOriginalDamage (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - damage - m_flDamageCap (Save|Key)(4 Bytes) - damagecap - m_bitsDamageInflict (Save|Key)(4 Bytes) - damagetype - m_damageModel (Save|Key)(4 Bytes) - damagemodel - m_bNoDmgForce (Save|Key)(1 Bytes) - nodmgforce - m_flLastDmgTime (Save)(4 Bytes) - m_flDmgResetTime (Save)(4 Bytes) - m_hurtEntities (Save)(0 Bytes) - m_flDamage (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetDamage ...