Thread: Zombie Plague
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Dr. Jan Itor
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Old 07-29-2008 , 12:54   Re: Zombie Plague
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Originally Posted by zsy314 View Post
Code:
[cn]
NOTICE_INFO1 = 按 M 显示游戏菜单.
NOTICE_INFO2 = 按 , 或 . 来购买弹药.
NOTICE_VIRUS_FREE = T病毒已经开始在整个区域中扩散,请大家小心周围.
NOTICE_FIRST = %s 是第一个僵尸...
NOTICE_INFECT = %s 已经被感染病毒了...
NOTICE_INFECT2 = %s 已经被 %s 感染病毒了...
NOTICE_ANTIDOTE = %s 使用了T病毒解药...
NOTICE_NEMESIS = %s 是复仇之神!!!围攻它才能胜利!!!
NOTICE_SURVIVOR = %s 是一名幸存者!!!包围他才有希望!!!
NOTICE_SWARM = 传染模式!!!
NOTICE_MULTI = 多重感染模式!!!
WIN_HUMAN = 人类战胜了僵尸!
WIN_ZOMBIE = 僵尸已经统治了世界!
WIN_NO_ONE = 平局...
CMD_INFECT = 变成一名僵尸
CMD_DISINFECT = 变回人类
CMD_NEMESIS = 变成复仇之神
CMD_SURVIVAL = 成为一名幸存者
CMD_SWARM = 开始传染模式
CMD_MULTI = 开始多重感染模式
CMD_RESPAWN = 复活
CMD_NOT = 无效的命令
CMD_ZOMBIE_ONLY = 这是只适用于僵尸.
CMD_HUMAN_ONLY = 这是只适用于人类.
CMD_NOT_STUCK = 你没有被卡住!!
CMD_NOT_ACCESS = 你没有权限使用该命令!
CMD_NOT_CANTUSE = 你现在不能使用它.
CMD_NOT_EXTRAS = 道具被禁止使用.
CMD_NOT_ZCLASSES = 僵尸类型被禁止使用.
MENU_BUY = 购买武器
MENU_EXTRABUY = 购买道具
MENU_ZCLASS = 选择僵尸的类型
MENU_UNSTUCK = 解除卡住(当你被卡住时使用)
MENU_ADMIN = 管理员菜单
MENU_INFO = 帮助
MENU_SPECTATOR = 成为观察者
MENU_BUY1_TITLE = 主要武器
MENU_BUY2_TITLE = 次要武器
MENU_ZCLASS_TITLE = 僵尸类型
MENU_EXTRA_TITLE = 道具
MENU_ADMIN_TITLE = 管理员菜单
MENU_INFO_TITLE = 插件信息
MENU_ZCLASS1 = 属性平衡僵尸
MENU_ZCLASS2 = 速度增强僵尸
MENU_ZCLASS3 = 跳跃增强僵尸
MENU_ZCLASS4 = 生命增强僵尸
MENU_ZCLASS5 = 生命奖励僵尸
MENU_ZCLASS6 = 攻击增强僵尸
MENU_EXTRA1 = 夜视仪(只有一局时间)
MENU_EXTRA2 = T病毒解药(让你重新成为人类)
MENU_EXTRA3 = 无敌僵尸(20秒时间)
MENU_EXTRA4 = T病毒炸弹(可以感染一片的人类)
MENU_ADMIN1 = 成为僵尸/人类
MENU_ADMIN2 = 成为复仇之神
MENU_ADMIN3 = 成为幸存者
MENU_ADMIN4 = 复活某个人
MENU_ADMIN5 = 开始游戏模式
MENU_ADMIN6 = 开始群体感染模式
MENU_INFO1 = 观众
MENU_INFO2 = 人类
MENU_INFO3 = 僵尸
MENU_INFO4 = 游戏模式
MENU_BACK = 返回
MENU_NEXT = 继续
MENU_EXIT = 退出
MOTD_INFO11 = <body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>%s %s by %s :</b> 是一个基于 AMX Mod X 的反恐精英插件, 在这里人类和僵尸才是对立的. 它是基于传统的僵尸模式: 在每一回合,一个随机的队员将变成一个僵尸去感染别人.
MOTD_INFO12 = 但也有新的增强功能. 举例来说,你可以是用血浆来购买特殊的道具(比如说大杀伤力的武器). 你可以通过杀死僵尸或是感染人类获得血浆<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO1_A = <br>环境情况:
MOTD_INFO1_B = <br>闪电强度: %s
MOTD_INFO1_C = <br>手电强度: %L
MOTD_INFO1_D = <br>闪电频率: %d 秒
MOTD_INFO1_E = <br>门: %L
MOTD_INFO1_F = <br>死斗: %L
MOTD_INFO1_G = <br>僵尸产生时间: %d 秒
MOTD_INFO1_H = <br>随机产生僵尸: %L
MOTD_INFO1_I = <br>道具: %L
MOTD_INFO1_J = <br>僵尸类型: %L
MOTD_INFO1_K = <br>传统夜视: %L
MOTD_INFO1_L = <br>传统闪光: %L
MOTD_INFO2 = <body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>人类:</b> 他们的任务是消灭所有的僵尸. 他们拥有一个庞大的武器库,另外在道具中还可以购买重型武器, 并可以在黑暗的地图中使用照明弹. 团队合作才是生存的条件.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO2_A = <br>生命: %d
MOTD_INFO2_B = <br>最后一个人类的生命: %d
MOTD_INFO2_C = <br>速度: %d
MOTD_INFO2_D = <br>重量: %d
MOTD_INFO2_E = <br>血浆: %L
MOTD_INFO2_F = <br>杀死僵尸得到的血浆袋: %d
MOTD_INFO2_G = <br>燃烧弹: %L
MOTD_INFO2_H = <br>冰冻弹: %L
MOTD_INFO2_I = <br>照明弹: %L
MOTD_INFO2_J = <br>死亡后是否复活: %L
MOTD_INFO2_K = <br>复活的时间: %d
MOTD_INFO3 = <body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>僵尸:</b> 它们的任务是感染所有活着的人类. 它们可以在黑暗中看见事物, 但是只能够近身攻击. 这里有6种僵尸的类型可以挑选, 每一种都有自己的优点和缺点, 但共同点是它们都可以吃人类的大脑.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO3_A = <br>僵尸的生命: %d
MOTD_INFO3_B = <br>第一个僵尸的生命: %d
MOTD_INFO3_C = <br>护甲: %d%% 伤害值
MOTD_INFO3_D = <br>速度: %d
MOTD_INFO3_E = <br>重量: %d
MOTD_INFO3_F = <br>感染人类奖励的生命: %d
MOTD_INFO3_G = <br>中弹时被击退: %L
MOTD_INFO3_H = <br>流血: %L
MOTD_INFO3_I = <br>感染人类得到的血浆袋: %d
MOTD_INFO4 = <body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>特殊游戏模式:</b> 这里有4种不同的特殊游戏模式,在游戏中会随机的产生.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO4_A = <br>复仇之神: %L
MOTD_INFO4_B = <br>复仇之神的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_C = <br>复仇之神的生命值: %s
MOTD_INFO4_D = <br>复仇之神的速度: %d
MOTD_INFO4_E = <br>复仇之神的重量: %d
MOTD_INFO4_F = <br>复仇之神的跳跃: %L
MOTD_INFO4_G = <br>复仇之神被击退: %L
MOTD_INFO4_H = <br><br>幸存者: %L
MOTD_INFO4_I = <br>幸存者的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_J = <br>幸存者的生命: %s
MOTD_INFO4_K = <br>幸存者的速度: %d
MOTD_INFO4_L = <br>幸存者的重量: %d
MOTD_INFO4_M = <br>幸存者的的跳跃: %L
MOTD_INFO4_N = <br>幸存者的的击退: %L
MOTD_INFO4_O = <br><br>感染模式: %L
MOTD_INFO4_P = <br>感染源的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_Q = <br><br>多重感染模式: %L
MOTD_INFO4_R = <br>多重感染源的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_S = <br>感染源的比例: %d%%
MOTD_ENABLED = 启用
MOTD_DISABLED = 仅用
MOTD_REMOVED = 删除
MOTD_FOG = 雾
MOTD_RAIN = 雨
MOTD_SNOW = 雪
MOTD_ROTATING = 拆除转动的大门
MOTD_DOORS = 拆除所有的大门
MOTD_DM_HUMAN = 复活成人类
MOTD_DM_ZOMBIE = 复活成僵尸
MOTD_LIMITED = 有限的
MOTD_AMMO_BP = 无限的弹药
MOTD_AMMO_CLIP = 无限的后备弹药
MOTD_KNOCKBACK1 = 只有手枪
MOTD_KNOCKBACK2 = 只有主要武器
MOTD_LASTZOMBIE = 只在最后一个僵尸
ZOMBIE_ATTRIB1 = 生命
ZOMBIE_ATTRIB2 = 速度
ZOMBIE_ATTRIB3 = 重量
ZOMBIE_ATTRIB4 = 击退
CLASS_CLASS = 类型:
CLASS_HUMAN = 人类
CLASS_ZOMBIE = 僵尸
CLASS_SURVIVOR = 幸存者
CLASS_NEMESIS = 复仇之神
CLASS_ZOMBIE1 = 普通僵尸
CLASS_ZOMBIE2 = 速度僵尸
CLASS_ZOMBIE3 = 跳跃僵尸
CLASS_ZOMBIE4 = 生命僵尸
CLASS_ZOMBIE5 = 吸血僵尸
CLASS_ZOMBIE6 = 放射僵尸
LAST_ZOMBIE_LEFT = 最后的一个僵尸离开了游戏, %s 是新的僵尸.
LAST_HUMAN_LEFT = 最后的一个人类离开了游戏, %s 是新的人类.
NOT_ENOUGH_AMMO = 你没有足够的血浆袋.
AMMO_BOUGHT = 为你的枪购买额外的弹药.
ZOMBIE_SELECT = 下一次你被感染时是:
AMMO_PACKS1 = 血浆袋:
AMMO_PACKS2 = 血浆袋
SPECTATING = Spectating:
u forgot to translate spectating
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