C'est bon j'ai eu l'explication, is_user_connected doit lui aussi attendre pour être mis à jour.
Du coup si j'ai une fonction ultra longue :
PHP Code:
public ma_super_fonction_ultra_longue( player )
{
// Blabla
// Blabla
// <- le joueur s'est deco ( overflow .. )
message_begin( ) // Byebye le serv
}
Voila le problème.
Même si le fonctionnement est mono-thread, les interruptions ont été crée pour permettre de sauter en cours de fonction.
Genre quand tu fais une division par zéro ...
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