|
AlliedModders Donor
|
03-16-2019
, 07:19
Re: SOLID entity
|
#2
|
Quote:
dzialo_gracza[client] = CreateEntityByName("hegrenade_projectile");
if(dzialo_gracza[client] != -1)
{
float forigin[3];
GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecOrigin", forigin);
forigin[2] += 40.0;
float iangles[3];
GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_angRotation", iangles);
DispatchSpawn(dzialo_gracza[client]);
ActivateEntity(dzialo_gracza[client]);
SetEntityModel(dzialo_gracza[client], "models/weapons/w_mach_m249.mdl");
SetEntityMoveType(dzialo_gracza[client], MOVETYPE_STEP);
TeleportEntity(dzialo_gracza[client], forigin, iangles, NULL_VECTOR);
SetEntProp(dzialo_gracza[client], Prop_Data, "m_takedamage", 2);
DispatchKeyValue(dzialo_gracza[client], "solid", "6");
SetEntProp(dzialo_gracza[client], Prop_Send, "m_usSolidFlags", 1);
SetEntProp(dzialo_gracza[client], Prop_Send, "m_CollisionGroup", 11);
SetEntProp(dzialo_gracza[client], Prop_Data, "m_iHealth", KS_sentry_hp.IntValue);
SetEntPropEnt(dzialo_gracza[client], Prop_Send, "m_hOwnerEntity", client);
SDKHook(dzialo_gracza[client], SDKHook_OnTakeDamage, TakeDamage);
|
still not working ;/
|
|
|
|