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friagram
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Join Date: Sep 2012
Location: Silicon Valley
Old 05-22-2013 , 06:31   Re: ID for unusual particles [Updated 5/21/2013]
Reply With Quote #15

So far I have this, and it's working:

PHP Code:
enum TFiaSlotType
{
    
TFia_Slot_unknown=0,                // items will never be put in this category, but it may have uses
    
TFia_Slot_head,                    // this is the most important item class, so it comes first :)
    
TFia_Slot_misc,    
    
TFia_Slot_action,
    
TFia_Slot_primary,
    
TFia_Slot_secondary,
    
TFia_Slot_melee,
    
TFia_Slot_building,
    
TFia_Slot_pda,
    
TFia_Slot_pda2,
    
TFia_Slot_wearable,                // items will never be put in this category, but it may overriden to this category (ItemsApi_GetSlotEx)
};

/**
 * Returns true if the items schema is cached and available
 *
**/
native bool:ItemsApi_Ready();


/**
 * Returns the item equip slot of an item, unknown on failure
 *
 * @param num1    An Item Definition Index
**/
native TFiaSlotType:ItemsApi_GetSlot(index);


/**
 * Returns the item equip slot of an item, unknown on failure
 * Use this to filter out "tf_wearable" items which may be returned as weapons otherwise (items like the razorback or buff banner)
 *
 * @param num1    An Item Definition Index
 * @param num2    A TFiaSlotType to override the return slot index if it is a "tf_werable" but not a TFia_Slot_head or TFia_Slot_misc type (usually a weapon wearable)
**/
native TFiaSlotType:ItemsApi_GetSlotEx(indexTFiaSlotType:weapon_wearable TFia_Slot_wearable);


/**
 * Returns true if an item is paintable
 *
 * @param num1    An Item Definition Index
**/
native bool:ItemsApi_Paintable(index);

/**
 * Returns true if an item is wearable (tf_wearable)
 *
 * @param num1    An Item Definition Index
**/
native bool:ItemsApi_Wearable(index);

/**
 * Returns length of string written to buffer, 0 on failure.
 *
 * @param num1    An Item Definition Index
 * @param num2    buffer to write item name.
**/
native ItemsApi_GetName(indexString:name[]); 
there are however, still a few bugs to work out.
this should be better....

Edit. This idea moved here https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=216573
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Last edited by friagram; 05-24-2013 at 18:54.
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