View Single Post
TnTSCS
AlliedModders Donor
Join Date: Oct 2010
Location: Undisclosed...
Old 03-02-2015 , 15:54   Re: check if player is pressing the use key
Reply With Quote #4

entity_prop_stocks.inc

PHP Code:
// These defines are for client button presses.
#define IN_ATTACK        (1 << 0)
#define IN_JUMP            (1 << 1)
#define IN_DUCK            (1 << 2)
#define IN_FORWARD        (1 << 3)
#define IN_BACK            (1 << 4)
#define IN_USE            (1 << 5)
#define IN_CANCEL        (1 << 6)
#define IN_LEFT            (1 << 7)
#define IN_RIGHT        (1 << 8)
#define IN_MOVELEFT        (1 << 9)
#define IN_MOVERIGHT        (1 << 10)
#define IN_ATTACK2        (1 << 11)
#define IN_RUN            (1 << 12)
#define IN_RELOAD        (1 << 13)
#define IN_ALT1            (1 << 14)
#define IN_ALT2            (1 << 15)
#define IN_SCORE        (1 << 16)       /**< Used by client.dll for when scoreboard is held down */
#define IN_SPEED        (1 << 17)    /**< Player is holding the speed key */
#define IN_WALK            (1 << 18)    /**< Player holding walk key */
#define IN_ZOOM            (1 << 19)    /**< Zoom key for HUD zoom */
#define IN_WEAPON1        (1 << 20)    /**< weapon defines these bits */
#define IN_WEAPON2        (1 << 21)    /**< weapon defines these bits */
#define IN_BULLRUSH        (1 << 22)
#define IN_GRENADE1        (1 << 23)    /**< grenade 1 */
#define IN_GRENADE2        (1 << 24)    /**< grenade 2 */
#define IN_ATTACK3        (1 << 25) 
__________________
View my Plugins | Donate
TnTSCS is offline