J'ai l'impression que le problème se situe au niveau du stock user_has_pbgun dans le paintballgun.amxx
Code:
stock user_has_pbgun(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new model[25];
pev(id, pev_viewmodel2, model, 24);
if (containi(model, "models/comex/v_pbgun") != -1)
return 1;
else if (equali(model, "models/comex/v_pbusp.mdl"))
return 2;
else if (equali(model, "models/comex/v_pbglock.mdl"))
return 3;
}
return 0;
}
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