Yo te lo digo. Te lo dejo en mp
PD: Os lo dejo aqui
Hay 2 formas de hacerlo.
Desde el mismo sma cambiar los modelos o desde el .ini
Os dejo esto por si no saben ( Forma corta en el sma)
http://forums.alliedmods.net/showpos...&postcount=167
Como ven alfinal pone: replace_models ( en la 4.3 seria) replace_weapon_models
Ahora como ponerlo por categoria a y b: ( En este caso sera mas largo si ponen modelo para las 2 ) porque deberan precachear 2 veces la misma arma y sera mas largo xd
Code:
case CSW_M4A1:
{
if (g_categoryb[id])
{
setean el modelo
}
else
{
setean el otro modelo
}
}
Ahora.. Mediante el ini
Code:
// Buscan Customization vars y ahi ponen...
model_vknife_admin_zombie[64], model_aug[64]
// Despues van a plugin_precache y ahi agregan
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_aug)
// Seguimos van a
load_customization_from_files() // y buscan case SECTION_WEAPON_MODELS:
// Debajo de
else if (equal(key, "V_KNIFE ADMIN ZOMBIE")) copy(model_vknife_admin_zombie, charsmax(model_vknife_admin_zombie), value)
// Agregan
else if (equal(key, "V_AUG"))
copy(model_aug, charsmax(model_aug), value)
// Y luego en replace_weapon_models ponen:
case CSW_AUG:
{
if (g_categoryb[id])
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, model_aug)
}
else
{
el_otro_modelo
}
}
// Para terminar en el ini deben agregar V_AUG directorio del modelo
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