Quote:
Originally Posted by Destro-
|
Code:
struct server_static_s {
qboolean dll_initialized; /* 0 4 */
struct client_s * clients; /* 4 4 */
int maxclients; /* 8 4 */
int maxclientslimit; /* 12 4 */
int spawncount; /* 16 4 */
int serverflags; /* 20 4 */
server_log_t log; /* 24 32 */
double next_cleartime; /* 56 8 */
/* --- cacheline 1 boundary (64 bytes) --- */
double next_sampletime; /* 64 8 */
server_stats_t stats; /* 72 56 */
/* --- cacheline 2 boundary (128 bytes) --- */
qboolean isSecure; /* 128 4 */
};
Aun no analice donde/como viaja la voz con el nuevo engine. Se a donde apuntas pero no creo que puedas hacer mucho sin reversar steamclient por completo.
__________________