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Forum: Spanish 09-30-2013, 12:29
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Posted By Axelromero91
Re: [ES][ZP] Campo de Fuerza

Tengo Zp 4.2 este es mi fw_setmodel:

public fw_SetModel(entity, const model[])
{
// Get remove dropped weapons setting
static Float:removeweapons
removeweapons =...
Forum: Spanish 09-29-2013, 20:38
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Posted By Axelromero91
[ES][ZP] Campo de Fuerza(SOLUCIONADO)

Bueno, creo que ya postee tres thread pidiendo ayuda y dentro de poco me van a matar si sigo asi.

Bueno sin más preámbulos, yo agregue el campo de fuerza de el tutorial que hizo lucas:

Agregar...
Forum: Spanish 09-29-2013, 15:08
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Posted By Axelromero91
Re: [ES][ZP] limites de caracteres de zombie plague

Listo, ya esta ya lo solucione. Gracias ;)
Forum: Spanish 09-29-2013, 15:02
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Posted By Axelromero91
Re: [ES][ZP] limites de caracteres de zombie plague

exactamente cual variable tengo que aumentar.?
Forum: Spanish 09-29-2013, 14:39
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Posted By Axelromero91
[ES][ZP] limites de caracteres de zombie plague

Hola gente este este es mi segundo thread, en el cual les vengo otra vez a pedir ayuda con un problemita del zombie plague. Este problema me viene molestando desde que empece a editar este mod, el...
Forum: Spanish 09-26-2013, 09:59
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Posted By Axelromero91
Re: [ES][ZP] Ayuda con sistema de Niveles.

Aca es donde llamo al la funcion Update_ap:

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
// code code ... ...

// Zombie/nemesis killed human, reward ammo packs
if...
Forum: Spanish 09-25-2013, 14:39
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Posted By Axelromero91
[ES][ZP] Ayuda con sistema de Niveles.

Bueno, este es mi primer thread asique si estoy haciendo algo mal espero me corrijan.

Bueno, yo estoy empezando a armar un zp y puse este sistema de niveles:

Niveles por ammopacks By Kiske:...
Forum: Guías/Tutoriales 09-20-2013, 18:29
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles por AmmoPacks [Forma Completa y Buena]

Listo, ahora funciona perfecto...
Gracias.
Forum: Guías/Tutoriales 09-19-2013, 23:10
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles por AmmoPacks [Forma Completa y Buena]

Yo hice lo siguiente, en ves de crear una const que contengo los ap's para los niveles use una macro simple:
#define EXPLVL(%1) (%1 * 10)
#define MAXLVL 100
new g_lvl[33]

y me tira este error:...
Forum: Guías/Tutoriales 09-16-2013, 17:44
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Posted By Axelromero91
Re: [Guía] Setear modelos con Player Models API

Ya me parecia, pude adaptar hasta cierto punto pero despue ya no encontre las funciones y lo deje je :P
Igual gracias. ;)
Forum: Guías/Tutoriales 09-16-2013, 13:58
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Posted By Axelromero91
Re: [Guía] Setear modelos con Player Models API

Esto esta hecho en zp 4.3 no? porque yo lo estoy haciendo dentro del zp 4.2 y no encuentro algunas funciones. (O.o)
Forum: Spanish 09-15-2013, 12:59
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Posted By Axelromero91
Re: [ES][ZP] Cuando es la mejor forma de hacer NIVELES

Perdon por seguir con el tema pero, si usas esa macro en las 2 formas de hacer niveles que en este caso son ammopacks, y en la forma de kiske hay un else que dice que si el player disminulle los...
Forum: Guías/Tutoriales 09-14-2013, 11:22
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles + Guardarlos con Nvault [Update 2]

lo que pasa es que yo enves de poner la constantes que requiere cada nivel, use una macro simple:

#define EXP_LVL(%1) (%1 * 10)

por lo que mi public que chequea el level quedo asi:

public...
Forum: Guías/Tutoriales 09-12-2013, 20:15
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles + Guardarlos con Nvault [Update 2]

Alguien sabe como poner para que baje de nivel cuando gasto ammopacks?

Gracias de antemano.
Forum: Guías/Tutoriales 09-12-2013, 20:10
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Posted By Axelromero91
Re: [TUT][ZP] Seleccionar color de la Granada Flare

Muy Bueno el tutorial, pero hice todo tal cual y me tira error al compilar:

//// zombie_plague40.sma
// D:\Archivos de programa\Valve\cstrike\addons\amxmodx\scripting\zombie_plague4
0.sma(2773)...
Forum: Guías/Tutoriales 08-02-2013, 13:54
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Posted By Axelromero91
Re: Cambiar los Models de las Armas

Una pregunta, se puede cambiar el model a más de un arma?
Forum: Guías/Tutoriales 07-22-2013, 17:52
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles + Guardarlos con Nvault [Update 2]

Yo tengo el combo de ammopacks puesto en el zp, y puse que checke el level cuando me setea los ap ganados, y ahora anda bien...
Forum: Guías/Tutoriales 07-19-2013, 13:57
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles + Guardarlos con Nvault [Update 2]

Agradesco en general, porque todos me ayudaron, pero la respuesta que me soluciono el problema fueron las de baneado y diegocs ...
Forum: Guías/Tutoriales 07-19-2013, 13:44
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles + Guardarlos con Nvault [Update 2]

Me funciono con el return; y el while .. ahora anda de 10
Forum: Guías/Tutoriales 07-19-2013, 13:43
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles + Guardarlos con Nvault [Update 2]

Listo, hay me anda perfecto, ya stoy en el ultimo nivel y gano ammos y no me tira el error... Gracias gente... !!! ;)
Forum: Guías/Tutoriales 07-18-2013, 22:56
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles + Guardarlos con Nvault [Update 2]

Gracias por la ayuda, pero me tira el mismo error, nose si sera mi zp, o algo abre hecho mal...
Forum: Guías/Tutoriales 07-18-2013, 10:59
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles + Guardarlos con Nvault [Update 2]

Mira, lo puse asi:
public check_player_level(id)
{
while (g_ammopacks[id] >= LEVELS[g_level[id]] && g_level[id] < 10)
{
g_level[id]++
zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 Subiste al...
Forum: Guías/Tutoriales 07-17-2013, 13:46
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Posted By Axelromero91
Re: [ZP] Crear Niveles + Guardarlos con Nvault [Update 2]

el error esta en esta linea:
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{

// en esta misma linea....
g_ammopacks[attacker]++
...
Forum: Guías/Tutoriales 07-13-2013, 14:55
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Posted By Axelromero91
Forum: Spanish 07-06-2013, 17:50
Replies: 23
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Posted By Axelromero91
Re: [ES][ZP] Cuando es la mejor forma de hacer NIVELES

Yo hice la forma de exact, y use esa forma matemática de subir los niveles, lo que quiero saber es como hacer que con esa forma el level suba cada 10 ap sin crear una const, porque cada vez pide más...
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